单机游戏
2017-06-01 18:14:42来源:逗游网作者:菜小花
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作者:菜小花
如果从1972年雅达利公司开发的第一代游戏机“PONG”算起,游戏行业已经发展了45个年头,正式进入了第九世代(任天堂Switch/微软天蝎)。纵观这将近50年来,游戏大作数不胜数,但从严格意义上来讲能够凭借一己之力挽救一台主机或者击败同时期竞争对手的关键性作品却不算太多。这些作品,要么拥有令人咂舌的销量成为一时话题之作,或者在游戏史上名垂千古拥有不可替代的重要意义,不管如何,这些作品值得我们尊重并永远铭记。
1.俄罗斯方块&口袋妖怪
受益主机:GB
上世纪90年代主机争霸进入到第四世代,那个时候索尼的Play Station品牌还未加入战局,市面上的主要竞争对手集中在任天堂的SFC和世嘉的MD之间。而世嘉为了避开任天堂的锋芒,选择将消费用户锁定在较高年龄层的玩家群体之中,因此当时欧美国家和地区全面“沦陷”,MD的市场占有率反超霸主任天堂。
也正是在这个关键节点,任天堂推出了属于自己的全新掌机“Game Boy”(GB)。同期其他公司也纷纷推出了自己的掌机试图抢占市场,比如说雅达利的LYNX,世嘉的Game Gear,NEC的PCE-GT等,这些掌机虽然在硬件性能方面都强于GB,但由于价格,便携性,游戏数量以及电池续航等原因纷纷被市场淘汰。而GB的胜利不但由于价格便宜,体积轻薄(相对于同期竞争对手),续航强劲(8小时),最大的原因还在于游戏阵容的全面压制。这其中不得不提两款已经成为传奇的作品:《俄罗斯方块》以及《精灵宝可梦》。
《俄罗斯方块》顾名思义,是由前苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫发明的休闲益智游戏,此后历经辗转版权之一归于任天堂旗下,在GB上市的两个月后发售,帮助GB一举占领绝大多数的市场份额,成为当时最风靡的掌机。最终销量达到了惊人的3000W套,仅次于我们接下来要说到的另一个传奇——《精灵宝可梦》。
虽然受益于《俄罗斯方块》的无穷魔力,让GB在初期得以大放异彩,但在接下年的几年内,GB的销量逐年下滑,主机市场也被世嘉SS和本应该成为盟友的索尼PS蚕食。1996年,GB上迎来了“精灵宝可梦”初代作品《精灵宝可梦 红/绿》(绿为日本地区独占),很快,这款游戏凭借神奇的魅力迅速席卷全球,也大幅带动了GB的装机量,让GB(不包括GBA)成为史上首个达成1亿台销量的游戏设备(2000年6月达成)。“精灵宝可梦”这个品牌自身从电子游戏顺利发展为流行文化现象。特别是作为吉祥物的皮卡丘成功的从玩家群体之间走出去被全世界所有人所接受和喜爱。也正因为这款作品,彻底奠定了任天堂掌机霸主的地位至今无人能够撼动。
2.最终幻想7
受益主机:PS
作为游戏史上影响力最大的电子游戏,《最终幻想7》不但凭借出色的游戏素质以及对于游戏CG和电影化的巨大推动作用,让全世界的玩家认识到了JRPG的真正魅力,更是一举打破了当时的第一方格局,改变了当时主机阵营的均衡局势。这件事要是详细说起来,洋洋洒洒近万字都不一定说得清楚,如果简单来讲的话,三个当事人,任天堂,索尼,SQUARE(SE合并前的前身),前两者在合作计划上出现了不可调和的矛盾,索尼自立门户推出Play Station,而SQUARE早已不满任天堂对于开发商的种种霸道政策,决定转投索尼。
随后的一切就像大家所看到的那样,1994年年底Play Station上市,在当时前有世嘉SS围追,后有任天堂N64堵截,刚上市的PS并没有掀起太大波澜。直到1997年初被玩家公认为史上第一“救机神作”的《最终幻想7》发售,一举奠定了PS的霸主地位,总销量接近千万套,让SS和N64上的第三方望尘莫及。作为曾经的主机王者任天堂被新生势力索尼携手叛将SQUARE彻底斩于马下。也正从那个时候开始,任天堂和世嘉在主机领域再也无力和索尼对抗。世嘉垂死挣扎了一番最终转型为“为人做嫁衣”的第三方,任天堂折腾了一番也决定驶向蓝海。
虽然这么多年过去,《最终幻想7》已经登陆无数平台,“最终幻想”的品牌也早已不是PS独占,但玩家永远不会忘记当年那个在PS上一经推出便惊艳全世界的《最终幻想7》,也不怪当2015年E3大展上《最终幻想7Remake》公开后,全球玩家再一次沸腾的场面发生了。
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