E3 2017回顾之微软篇 游戏无亮点 主机很惊艳!
2017-06-19 17:10:36   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  自打微软下定决心进军游戏行业准备跟索尼任天堂好好玩上一把之后,财大气粗的微软从来没有在E3展会上小气过。除了每年租下超大面积展台召开发布会,邀请娱乐明星到场助阵把发布会开成现场party之外,甚至有一年还有给到场观众每人赠送一台Xbox 360的土豪举动!这除了展示微软自身实力和Xbox品牌影响力以及接待发布会后排队试玩的玩家之外,更流露出一种专属于西方文化的张扬与自信。

 

  01.2013年微软为了宣传《极限竞速5》而把全球仅有五辆的麦克拉伦试做型R1开入现场,围绕着发布会举办地绕圈,引得排队的记者纷纷举起相机抓拍。图源:国内著名主机游戏从业者杨雪飞先生(多边形)

  然而当世代交替之时,由于种种众所周知的原因,本世代的Xbox One被PS4打的毫无招架之力。当微软决定推出代号天蝎座的新主机再玩一局的关键时刻,这台新主机的首秀展会却选择在第三方所处的南展厅,而不再是和索尼、任天堂平起平坐,也是自己曾经最熟悉的西展厅——一个默认为硬件第一方和媒体会的所在地。

 

 02.今年微软的展台面积跟第三方相近

  当然,Xbox One X(下文简称为XOX)也并非全新世代主机,如果与PS4 PRO那个有些“寒酸”的发布会相比,XOX的发布会不可谓不豪华。然而问题的关键不在这里,除了从第一方所在的西展厅到第三方所在的南展厅这个搬迁过程,展台面积的大幅缩水(本届E3微软展台面积约为1618平米,对比索尼的4041平米和任天堂的3010平米让人感叹不已)才是问题核心所在。

  到底是什么原因让本届微软E3发布会显得寒酸又仓促呢?是没钱租不起大面积展台了吗?Excuse me,这个笑话不好笑。是纳德拉不重视Xbox部门吗?也不是,虽然曾经笔者一直相信纳德拉为了推广Win 10系统而不断牺牲Xbox的利益,公司内部的资源分配也很少能落在Xbox部门头上。因此除了主机机能和一些游戏政策的原因,纳德拉不如微软此前的“一把手”那样看重Xbox业务也是Xbox One失败的一个重要因素。不过近年来随着Xbox积极推出一些亲民的游戏政策,除了向下兼容,游戏打折,买一送一“Xbox Play Anywhere”之外,只需每月9.99美金就能畅玩超过百款游戏大作的“Xbox Game Pass”的服务,也让人看到了微软上级重新开始重视Xbox业务的势头。


  03.纳德拉亲自来到《战争机器4》的开发商The Coalition工作室为本作正式进厂压盘表示祝贺,当然这位“一把手”也曾经在2014年说过“Xbox是微软的非核心业务”的话

 

  重金研发的XOX主机虽然不是全新世代,但这部主机从内部配置到外部造型体积都不能再简单当成Xbox One的升级版。这不管对于Xbox部门还是Xbox玩家而言都是一个非常积极的信号,让大家看到微软并没有一蹶不振破罐子破摔甚至退出硬件领域,而是选择了从哪跌倒就从哪爬起来,虽然Xbox One在机能上败给了PS4,那么这一次的XOX我们选择当最强王者!

  04.XOX居然采用了液冷散热技术!由此可见这台主机的机能强劲

 

  那么真正的原因是什么呢?首先先让我们来回顾下本届E3微软发布会,游戏方面公布的第一方大作(包括有独占协议的第三方作品)包括《极限竞速7》、《除暴战警3》、《盗贼之海》、《奥日与精灵意志》、《茶杯头》、《腐烂国度2》、《绝地求生:大逃杀》、《我的世界》等,这些作品早在发布会前就基本被剧透了“一万”遍,因此发布会全程基本属于“哦,抬走下一个”的意料之中毫无惊喜的心情。除了《茶杯头》公布发售日的那短短几秒,此外笔者的内心毫无波澜甚至还想笑。当然这并不是说这些作品不优秀,“FZ”系列是笔者必买的作品,《除暴战警3》传递的嘻哈无厘头风格也让笔者意动,更不用说不论是画面还是音乐都美到窒息的《奥日与精灵意志》。所有问题的关键是微软今年的发布会上缺乏一个真正压轴镇场的“话题性”第一方作品,这一点跟老对手索尼的一连串独占大作组合拳相比,又是全面落败。哪怕你像任天堂就给个《银河战士4》logo那样画空气饼一样画个“Halo”新作也好,然而事实告诉笔者,你真的想多了。


  05.我跟你讲,冲着这个实机画面也要想办法弄台XOX爽一把

 

  第一方阵容虽然单薄,好歹友商给了几个绝对大作救场,特别是用XOX实机演示下的画面效果,给略显尴尬的现场气氛注入了几丝活力。“地铁”新作、《刺客信条:起源》、《圣歌》的首次曝光都让屏幕外的笔者大呼“我X!”。特别是发布会比微软还要早的EA,用实际行动证明了好哥们的真正含义,宁可在自己的展会上把这款称得上绝对压轴的巨作《圣歌》藏着掖着,也要留给排在后边的微软发布上助阵。育碧方面则是因为发布会在微软之后,因此先让微软提前宣传预热一下《刺客信条:起源》也没什么太大影响。此外还有早已公布的《中土世界:战争阴影》(还支持XPA计划哦),四款足够分量的顶级第三方大作撑场,也进一步刺激了玩家对XOX主机的购买欲望。

  06.《圣歌》的实机演示视频被笔者保存到了手机中用来安利给现实中的朋友

 

 

  08.像素风游戏《最后一夜》和有点“黑魂”意思的《苍白》,这两款独立游戏给人的感觉都是超赞

 

  而在硬件方面,并没有过多吹嘘XOX主机的机能(毕竟用实机演示更让人信服),售价和发售日期的确定是理所应当。向下兼容初代Xbox能够让经典老游戏重焕生机,现场玩家们倒是兴奋不已,不过在大陆,估计没多少玩家有Xbox初代的正版光盘。对于一大批已经发售的Xbox One上的大作进行画面升级也非常关键,第一方有《战争机器4》、《极限竞速地平线3》、《丧尸围城4》、《杀手本能》、《光环战争2》和《我的世界》,第三方有《巫师3:狂猎》、《泰坦天降2》、《最终幻想15》、《生化危机7》、《幽灵行动:荒野》、《毁灭战士》、《耻辱2》、《辐射4》、《荣耀战魂》、《杀手》、《不义联盟2》等等总计30余款大作支持XOX的免费4K画面升级计划。这对于喜欢第三方的玩家来说具备足够的杀伤力!另外再提一个蛮有意思的小细节,在PS4 PRO公布之初,CDPR曾确认不会对《巫师3:狂猎》进行画面升级技术支持,而当XOX公布后,《巫师3:狂猎》却成了首批XOX画面升级名单中的一个,这不得不说有些微妙和尴尬。


  09.Xbox One X上的《战争机器4》将会提供原生4K分辨率、HDR光影效果、更高分辨率的材质、更高的多边形数渲染、更棒的景深效果、全动态阴影和更好的反射效果。

 

  硬件方面除了主打XOX之外,包括VR、Hololens、Kinect(这个当年的黑科技估计已经被彻底遗忘了)等其他硬件在现场只字未提让笔者不由得担心极容易“脑子发热”的微软再干出半途而废的事情。

  10.Hololens是笔者一直关注的硬件,然而开发者版高达2W人民币以上的价格只能让笔者望而却步。

 

  全程看完微软发布会后,既然不是没钱也不是上级不重视Xbox业务,那么究竟是什么原因使得微软展台缩水至此呢?笔者觉得最大的可能性还是因为没什么决定性的游戏大作(毕竟第三方大作可以去第三方自己的展会现场),试玩的玩家也不会太多,租个大场子空荡荡的更显落魄,不如整个紧凑的小场子先把这届对付过去完事。

  最后,作为一个热爱游戏的玩家,笔者预祝XOX能够成功,也让我们能够在明年E3见证真正属于XOX第一方大作全面开花的盛况。

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