单机游戏
2017-06-22 23:52:07来源:逗游网作者:菜小花
一.依然强势的第一方阵容
在E3发布会前,索尼高管Shawn Layden(SIEA总裁)就曾明确提到“本届E3没有废话,等待玩家的将会是游戏的轮番轰炸”,事实也证实这位爱嘴炮的领导并没有忽悠大家。从年内发售的《地平线:黎明时分》剧情DLC到《神秘海域4》资料篇“失落的遗产”,以及前几届E3画过的三张大饼《往日不再》、《战神》、《蜘蛛侠》被确认将于2018年正式火热“出炉”,《旺达与巨像》虽然有新饼嫌疑,但在“情怀第一”的当下,这些都算不上事儿。
PS4继续用出色的独占阵容和平稳的节奏进一步奠定胜利。毕竟从目前的趋势来看,这一世代的微软Xbox系主机已经毫无翻身的可能(Xbox One X只是为了核心玩家准备,在销量占比上毫无竞争优势),而PS4只要不犯什么错误,累计突破一亿台销量似乎也是一件轻松的事情。在如此巨大优势的前提下,索尼也没必要再跟微软从一丝一毫上都要针锋相对,保持优雅的姿态,才是一个胜利者最好的风度写照。
回顾今年发布会上索尼公布的几款独占大作,虽然年内能够玩上的并没有什么特别重磅的作品,不过现在索尼的发布会定位不再是博眼球引话题,而是以“武林盟主君临天下”的姿态引领业界动态,持续调动玩家的口碑效应,促进玩家的购买欲望。尤其是新《战神》和新《蜘蛛侠》两款作品,前一款蛰伏多年未出续作,首次公布后不但游戏背景从希腊转移到北欧,甚至连游戏风格都发生了巨大变化,因此更让玩家期待不已。后一款甚至被放在了发布会最重要的压轴时刻,一方面开发商Insomniac Games的实力有目共睹,另一方面在索尼将“蜘蛛侠”电影版权放开与漫威进行合作后,也预示着索尼欲再一次从电影到游戏多方面重启“小虫”的野心。从发布会上两款作品的实机演示上来看,游戏完成度和素质完全可以保证,玩家只需静待游戏正式公布发售时间即可。
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