当童年经典变成手游是什么感受?细数种种套路
2017-08-23 14:13:24   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  智能移动平台的高速发展,让很多中小游戏工作室纷纷转型成了手游开发商,而一些大型开发商也开始转移重心,对移动平台的重视也与日俱增。对于后者而言,最直接的方式就是将自家旗下的经典作品进行改编或者原生态移植,让这些瑰宝在移动平台上重现光辉。那么那些曾经占据了我们无数美好童年时光的游戏在手机上又会变成怎样的模样呢?让我们从三个方面来看看吧。

  一.诚意改编

  “精灵宝可梦”系列对国内玩家的影响不可谓不深远,在笔者的同龄人当中,他们的童年时光几乎都是在皮卡丘相关的动画、漫画、游戏陪伴下长大的。而这个系列之所以能够有如此巨大的影响力,也是因为其出色的设定形成了独特的流行文化现象。不过对于游戏玩家而言,因为“精灵宝可梦”系列的版权原因以及语言隔阂,导致游戏作品只能在任系主机上才能玩到,特别是在国内大环境下,以至于出现了玩家断档现象。这一点在任天堂首次推出官方中文版《精灵宝可梦太阳·月亮》,一些只玩过前几世代老玩家回归后面对更复杂的游戏系统一脸黑人问号懵逼脸的表情可见一斑。不过,当曾经坚守主机平台的任天堂准备开展移动智能平台业务之后,《精灵宝可梦Go》即成为任天堂首款“手游大作”。虽然《精灵宝可梦Go》和掌机平台上的正传系列差异巨大,但前者在保留了系列收集,探索,养成,互动的核心玩法,并且和当下最有趣的虚拟现实技术完美融合在一起,让这款游戏在上线后立刻火爆全球,《精灵宝可梦Go》也可以称得上是迄今为止改编最成功,影响力最大的情怀作品。

 

  作为任天堂旗下最富盛名的两大IP,在“精灵宝可梦”成功改编为手游作品之后,“超级马里奥”系列也蓄势待发。就在《精灵宝可梦Go》上线的几个月后,《超级马里奥Run》也来到了智能移动平台。不过和《精灵宝可梦Go》不同,《超级马里奥Run》从游戏界面到玩法上几乎和传统正传作品别无二致,如果仅从直观上看的话,可以说几乎没有区别。当然,如果你接触过最新几部“超级马里奥”系列作品的话也会知道,这个系列并不适合单纯的触屏操作,因此《超级马里奥Run》也变成了一款专门针对触屏手机设计的跑酷类游戏,玩家只需单手操作就能完成游戏中的所有动作。当然,和主机平台上的“超级马里奥”系列正传一样,《超级马里奥Run》的真正目标是让玩家收集到关卡中的特殊金币,而这才能让玩家真正体会到关卡设计的真正魅力。作为一款游戏而言,《超级马里奥Run》一来继承了传统作品的核心玩法和优点,二来针对手机操作也做出了不错的优化和体验,但是他并没有做到和《精灵宝可梦Go》一样的成功,原因也非常简单,拥有任系主机的核心玩家对玩法变化不大的手游版不会提起太大兴趣,而没有任系主机的轻度玩家又会对游戏售价和略显单薄的游戏内容不满,毕竟这部分玩家是不会追求全特殊金币收集的,在他们看来,10美元的售价和不到俩小时的游戏内容是不对等的。因此,从游戏改编方面而言,笔者认为《超级马里奥Run》做得相当出色,他在保留“跑和跳”传统的同时,又试图像所有玩家展示“超级马里奥”系列在跑跳之外的真正魅力。希望任天堂能够明确手游玩家和核心玩家的区别,在后续作品中带来更出色的改变。

 

  《超级马里奥Run》上线后不久,任天堂手游第三弹《火焰纹章:英雄》也接踵而来,和《精灵宝可梦Go》以及《超级马里奥Run》不同的是,《火焰纹章:英雄》在整个游戏的改编方面既保守又激进。作为SRPG的战棋式玩法没有改变,剑与魔法的游戏背景也没有改变,系列作品中众多高人气角色的登场也让老玩家欣喜不已。另一方面,游戏不再是《超级马里奥Run》这样的一次收费形式,而是变成了游戏本体免费,需要玩家氪金的抽卡收集式。可以说,这样的改变更加符合智能移动平台这一载体以及手机玩家的喜好。从传统主机版严谨硬核的系统变成了轻度碎片化的游戏体验,虽然笔者对于氪金式游戏的观点一向是敬而远之,但不可否认《火焰纹章:英雄》的革新才更加符合任天堂的手游策略,在保证游戏素质过硬的同时,放下身段主动迎合平台才是最关键所在。

 

  上面列出的这三款任天堂手游可以说是经典游戏改编的正面典型,作为老牌厂商,任天堂对于自家IP的保护和爱惜程度可谓严苛,因此任天堂的第一方游戏素质也不需要玩家有什么担心。不过其他老牌厂商的经典IP改编就会产生或多或少的问题,典型如SNK的《拳皇节奏》,将格斗游戏和音乐游戏结合在一起的想法是好的,游戏玩法也让玩家眼前一亮,众多经典BGM的回归也是吸引老玩家的一大卖点,从某些方面来看,《拳皇节奏》是一款称得上用心的经典IP改编,对于单纯追求情怀的玩家而言也没什么太多值得挑剔和吐槽的方面。当然,和任天堂相比,SNK在细节方面的打磨实在缺乏,操作体验的不完善和额外的收费内容也着实坑爹,更加凸显了SNK的难看吃相。

 

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