单机游戏

完美中的瑕疵!盘点让玩家无所适从的游戏设定

2017-08-27 23:40:50来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  良好的游戏设计能够培养玩家良好的游戏习惯,进而打造更好的游戏体验;反之,则会让玩家产生不适。在游戏实际的制作过程当中,并不是所有的设定都是完美的,也并不是所有看上去完美的设定都能完美的实施,最终有可能留下来的是带给玩家的是相反的体验。

  绝对完美的游戏几乎是不存在的,在玩家们所谓完美的游戏中,仍然会有一些影响体验的设定,甚至是深恶痛绝。小编现在就和大家一起盘点一下那些让反其道行之的游戏设定,看看它们是如何给玩家造成一定程度的影响的。

  1、用处不大的母基地——合金装备V:幻痛

  母基地的设定最初是在《合金装备:和平行者》发扬光大,玩家可以在自己的老窝自定义各种武器和装备,修正作息,培养新兵等等,它是一个大本营的存在,给予了玩家很多的方便。

 

  而在《合金装备V:幻痛》中的母基地,确实比较鸡肋的一个点。首先母基地上的各种支线任务挑战难度太低,打打靶什么的太小儿科了,而周边实际能探索的区域非常少,尽管周围是广阔的大海。同时游戏的在线模式FOB也不尽人意,地图区域实在太小了,千篇一律。总的来说,《合金装备V:幻痛》并没有很好的把母基地的功能发挥出来,且直升机出动的时间太久了,很多时候宁肯在外打打野战,也不想往母基地来来回回——太耗时和无聊。

  2、召唤动画无法跳过——最终幻想

  召唤兽出场的动画是系列的卖点之一,由于数量丰富,技能也相当华丽,所以很多时候就算不能跳过,也还耐着性子看完。但是系列大部分作品秉承着这份特色,一路走下来确实容易让玩家疲倦。

 

  虽然在《最终幻想VX》中已经能够对过场动画进行调节了,并且召唤难度也提高了不少。不过纵观本作在Play Station平台上的表现,很多的过场动画很长,加上不能跳过,确实挺浪费时间的。看在游戏画面和人设本身很精美的份上,还是给《最终幻想》一点耐心吧。


  3、武器耐久度低——黑暗之魂2

  《黑暗之魂2》一起优秀的素质排在各类ARPG游戏榜单上,本作的武器和技能相当丰富,主要是武器本身的平衡性非常好。唯一美中不足的就是武器的耐久度实在太低了,虽然篝火能够恢复耐久,但是很多武器如果把碰到的每个敌人都杀过一遍的话,很可能撑不到下一个篝火,在不换武器的前提下。

  或许玩家可以通过携带修理光粉和带多把随时切换来避免这个问题,但既然是正面肛的太阳骑士,岂有因为这些小动作停下来的道理?说好就是不换武器一路砍怪了,换武器什么的对于高手来说,不存在的。不得不说耐久低太低的设定确实影响一定的游戏体验。

  4、存档必须用色带——生化危机

  在《生化危机》系列前三中,色带是非常关键的道具,玩家无论是在紧张还是闲暇的时刻,只能依靠它才能在游戏中的打字机上存盘,从而不让自己花费很久的进度流失。

 

  虽然很多核心玩家并不当它当回事,因为他们的色带往往是够用的,并且还能给玩家造成一种紧张刺激的压迫感。然而但大部分不爱收集或者说没收集够的玩家来说,这简直是一种折磨。游戏的难度已经很高了,而且解谜和探索成分很多,如果第一次没有探索完毕,不是每个玩家都有耐心回去重新再探索一遍的,毕竟这么做只是为了能都一次存盘。

  比起让僵尸挠死吓死的噩梦,找不到足够的色带来保存色带可能是更加猛烈的噩梦吧。你永远只能回到上一个色带的地方,而不是上一个有打字机的地方,往往这两者相差的非常远,让人抓狂。


  5、复活舱——生化奇兵

  《生化奇兵》的复活舱和读档点没什么差别,玩家的角色死后会在最近的复活舱里活过来。不过在早期的版本里,玩家复活之后的生命和能量会充满,但是敌人却不会发生任何改变。聪明的玩家很快就发现这一点了,反正角色能够满血,而敌人残血的还是残血,无论什么难度什么鬼怪,就算不幸死了,大不了重新再打一遍,总有能磨死它们的时候。

 

  所以这就直接影响了游戏的平衡,玩家通过无限复活来玩转敌人。不过后来2K还是及时的把这个设定改正回来了,要不然,嘲笑开发商智商的玩家可能在今天都还有很多,把游戏的复活舱设置为可选,这样玩家就可以在死亡后选择读取自动存档点或者是复活舱来挑战不同的游戏难度。

  6、升级选项太繁复——上古卷轴:湮灭

  《上古卷轴》系列开创了RPG的独特领域,而《上古卷轴:湮灭》则把升级系统做得登峰造极,尤其是庞大的技能树和加点让很多的玩家却步了因为它实在是太丰富了。

 

  游戏中的技能分为主修技能和辅修技能,主修技能总的升10点就能升一级,而辅修技能则是在红条满的时候随之升级。很多玩家一开始并不以为然,在游戏初期并没有很专注的升级,点得太过分散了。而游戏中的敌人等级是根据玩家等级来决定的,所以如果玩家没有一个专精的技能,而是分散的初级技能来和敌人对抗的话,那么玩家的处境可想而知。总的来说,《上古卷轴:湮灭》的角色养成复杂程度可以说是系列之最。虽然游戏能够借助各种千奇百怪的MOD修改来进行调整,但是光靠这些Mod还是不能完全拯救这个设定。所幸这一切在《上古卷轴:天际》中有所调整。


  7、无所不能的蝙蝠车——蝙蝠侠:阿甘骑士

  我们的蝙蝠侠本身就已经神通广大了,能够很容易就穿越城市,惩戒犯人。而在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中,尽管刚发售时候对于PC平台的优化让人诟病,所幸华纳兄弟很积极的解决了。然而它仍然有一个很大的问题,那就是太过无所不能的蝙蝠车。

 

  玩家可以驾驶这辆蝙蝠车自由的在街道上横冲直撞,甚至能碾压行人,号称不杀人的蝙蝠侠其实已经很容易的杀死很多无辜的人了。同时游戏的进程中又太过于依赖蝙蝠车的功能,比如平常的赶路,解谜,战斗,甚至一些小的支线任务也要借助蝙蝠车来完成——虽然它的存在感已经刷得很高了,但是游戏中的驾驶手感却偏偏很糟糕。在玩家对蝙蝠车已经开腻的时候,还要忍受这糟糕的驾驶体验,这实在是非常不应该的。

  8、时间的限定——丧失围城

  专注于打僵尸《丧失围城》系列,玩家可以利用多样化的组合武器来消灭丧尸,而且游戏也逐渐向开放世界靠拢,地图越来越大,武器越来越多,丧尸越来越多,所以游戏也越来越多,这也是《丧尸围城》在最近这么多年来一直活下去的成功因素。

 

  然而时间的限定并没有随着增加,它就像是一堵无形的墙,玩家不能在这儿广阔的空间里自由的畅游,搜刮每一个角落,就更别说用搜刮到的武器研究出新的组合新的套路来达成新的玩法了,这些在限定的时间内,所能得到的游戏体验非常有限。不过好在《丧失围城4》中,Capcom在故事模式中彻底取消了时间限制这一设定,总的来说继续留给玩家更多的自由,这是好事。

  【逗游原创文学组出品】

蝙蝠侠:阿甘骑士

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8.6|动作格斗 ACT|37.7GB

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合金装备5:幻痛

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9.3|动作格斗 ACT|

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