单机游戏
2017-09-21 11:43:20来源:逗游网作者:我在右
3:《石器时代》——首款2D回合网络游戏
2001年1月12日,《石器时代》开始在大陆正式运营(一直以来有些玩家误以为《石器时代》是台湾制作的,其实不是,《石器时代》是日本JSS公司开发的,后来版权卖给了台湾华义,后来又因为版权起了纠纷)。得益于优秀的游戏品质、Q版可爱的人物造型、以及新颖的系统玩法,《石器时代》很快便席卷了整个大陆,成为当年网游界最耀眼的新星。
后来由于外挂与运营策略问题,《石器时代》开始衰落并于2005年12月被金山收购,后来的几年里金山也没能挽回颓势,游戏最终于2008年9月2日停止运营。
《石器时代》可以说是一代游戏玩家的记忆,它的空前火爆让众多游戏公司看到了商机,回合制游戏自此成为一个网络游戏的一个大类,迎来了第一波高潮。它的失败也是非常经典的玩家利益与厂商利益没有得到妥善解决的案例,带给后世的经验教训弥足珍贵,只不过鲜有人吸取教训,不免让人心生遗憾。
4:《传奇》——这个不用介绍了
2001年9月,《热血传奇》公测开启,两个月后便进入商业化进程,从此掀起了中国网游行业的高潮。
游戏一经推出,便以其简单粗暴的规则、微小可控的数值、相对公平的环境赢得了广大游戏玩家的喜爱,其用户增速远远超出了所有人预料,陈天桥也借助这个游戏一步登天,于2004年成为中国首富,并持续霸榜数年之久,成就了一段商业传奇。盛大也借由这款游戏,打倒了一众老牌大厂,登上了中国游戏行业第一大厂的宝座,直到2009年才被腾讯超越。
《传奇》这款游戏就像它的名字一样,已经成为了一众文化符号。十几年过去了,游戏依然在稳定运营,并且有着不错的营收,这也是其他几个早期的经典游戏所无法比拟的。
虽然与石器时代一样,有着IP的归属权纠纷,但这并不妨碍《传奇》IP的遍地开花,如今传奇类页游占据了整个页游市场的大半个江山,足以证明其商业价值。
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