单机游戏
2018-03-30 21:49:49来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
当开发人员重制一款游戏时,有些事情是可以预料到的。图形更新、BUG修复和常规维护都是应该有的特色,但有时候,开发人员也会有机会能多走一段路,让重制版成为它想成为的样子。
当玩家们谈到即将到来的黑暗之魂重制版时,每个人都有一种特别的愿景。
因为原版是一个有所瑕疵的杰作。在某些地方,它确实很出色,但有些地方,它又表现得非常糟糕。
不管是技术上还是时间上的限制,黑暗之魂的一些地方是未经完成和打磨的,所以也给了重制版一些可期待的东西。
尽管我们已经被许诺了重制版该有的特点,但FromSoftware确实有潜力创造出更加完整的黑暗之魂。再加上一些在本系列之后引入的新功能,以及一些长期被粉丝请求加入的新东西,我们可能会有一个完美的魂系列游戏。
10.PVP的常规修复
FromSoftware已经承诺会在游戏里能容纳更多玩家以及增设合作模式的密码等游戏连接的解决方案,但是他们并没有承诺解决PVP在黑暗之魂中所遇到的无数问题。
引入一种允许玩家在杀死BOSS后也能入侵的物品是必要的。因为现有的系统移除了刚刚结束PVP之后也能入侵的功能。
老玩家在游戏中也是极其不平衡的存在, 他会入侵低等级的区域,抢走所有的好装备,这是一个严重的问题。
虽然FromSoftware在过去就一直试图解决这些问题,也取得了一定的成功,但是他们至少也需要为重制版付出努力,否则黑暗之魂的PVP系统将会面临衰退甚至消亡的境地。
9.敌人位置的调整
在黑暗之魂中,敌人所在的位置是大部分挑战的基础。但并不是挑战敌人会有多难,而是敌人相互位置的组合会形成一种情况独特的难度。因此, 调整他们的位置将会从根本上改变整个游戏。
然而,这在某些情况下是必要的。
一场彻底的大修会让游戏变得非常有趣,而且也可能会让游戏充满一场场精彩的对决,就像《原罪学者》那样,如此激烈的措施无疑会被许多球迷所憎恶。但是,为了平衡,有些情况是必须的。
例如,黑暗深渊里的咒蛙就是非常不公平的。更不用提亚诺尔隆德的弓箭手了。他们可能是游戏中最臭名昭著的敌人了,因为他们的所在的位置实在是太过“合理”了,这真的需要一些小小的调整。
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