单机游戏

小心翼翼每一步!出门就是陷阱的八大冒险游戏

2018-05-22 09:29:25来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  大部分游戏都是对玩家比较友好的,而且对于来找乐子的玩家来说,很多游戏还是比较友好的,训练引导教程一般都是友善又非常容易的,而且有充足的提示来让玩家进入这个轻松的游戏世界,大致的介绍一下游戏世界的样貌,并且给我们一些时间适应游戏世界的游戏机制,然后再给我们一些时间在游戏中略微成长来适应游戏环境,游戏如何运作并在中进步获得最佳状态。当然也有一些其他游戏,而且是一些有一点年龄的老游戏,他们通常不给玩家那些他们想要的东西,这些游戏都是非常硬核的动作游戏而且一打开游戏就是让玩家体验生死格斗的感觉,莫名其妙的死亡或者没有顶点的危险存在于游戏的各个角落,你还来不及快速思考就要寻找能让自己活下去的方法,生存之有几分钟时间,其实也有无穷无尽的游戏会让你在开场的时候就死亡,并最后留给你一个惨烈的死状。

  1:空手道

  作为复古的1984年的动作游戏空手道就打开了超高难度的对抗游戏,大部分玩家在感觉向右移动中遇见自己的第一个敌人,看上去很安全,但是死亡却在一瞬间发生,敌人会在你安全移动的时候快速移动到你面前并给你一个痛击把你秒杀了。可能你感觉到的伤害很低,实际上这是一个深刻的一课。空手道这个游戏的移动种类很多,设计参考了格斗游戏,可以轻微的慢速移动或者大范围的跳跃移动都有,,虽然在熟练以后了对于玩家来说是一个容易的技艺,但是对于刚开游戏的新人来说是一个直接被秒杀迎来死亡的问题,当然这也是在测试玩家对于游戏的接纳程度,并了解游戏的风格设置。例如,当你战斗的时候没有朝向敌人的方向移动,那么角色就会很容易陷入战斗的被动,所以开发者为了缩短游戏时间加快游戏节奏,鼓励前进,并快速展开战斗,当然也许这是游戏历史上最快出现gameover的格斗游戏了。

 

  2:波斯王子2

  如果你认为波斯王子游戏很难,那么你尝试一下第一代作品,你就会发现真的很难,复古的游戏总是有着很高的难度,老版本的波斯王子可以在任何诡异的角度或者姿势被非常有创造力的敌人干掉,或者是卡在墙角或者掉到奇怪的陷阱里面突然消失,很多游戏在一开始的平台跳跃的时候都是避免了平台差别与掉落到平台之间的空洞处,而波斯王子一上来就让玩家要习惯各种疯狂又苦难的陷阱躲避环境。系列游戏的第二部波斯王子暗影与火焰,也是一开始出了宫殿就有高难度的战斗,玩家要第一时间就要控制角色,与宫殿守卫大战,如果你没能看控制好你的角色,那么下一秒你就要被敌人砍死。有趣的是有人做过试验,如果一开始你就尝试向左边移动,你依旧会被各种屏幕外的敌人干掉,这才是最喜感的地方,玩家不得不接受游戏开始就是生存模式的设定了。

 


  3:太空任务

  太空任务系列是一个早期游戏历史上非常经典的作品,它充满了各种套路的恐怖的未知的死亡方式,也是第一个给玩家带来一种开局不同的感受,毕竟当时太空的描述大多都是通过语言,游戏很难用画面去描绘太空的恐怖感受,太空任务第二作更是提高了这种恐怖感受与危险氛围的塑造,让玩家越发的早就体验到死亡的感觉。游戏开始的时候,玩家就身着航空服站在宇宙的外面,如果你往右边移动你的脑袋就会飞走,当然这不是全部会发生的事件,这个事件完整的情况是向右移动突然就会掉出飞船的边缘,然后消失在宇宙中,全程离进入游戏不到三秒钟。太空任务也算是开创了一种进游戏就死的浪潮,游戏也会在屏幕上打上一些反馈来提醒玩家这个快速的自杀感觉,那就是得分,玩家的得分会停留在零上面,不过总比显示你死亡这个信息来的友善一些。

 

  4:北野武的挑战

  在早期游戏里面有一个非常出名的FC游戏叫做北野武的挑战,游戏的出名不是因为系统有多棒,或者游戏质量有多高,这个更像是一个实验性质的游戏,被大部分玩家所了解到这个游戏的疯狂与困难的地方,而且游戏非常的难,经常让玩家做一些非常夸张的事情,如果玩家有幸能玩到结束,游戏的策划制作人北野武就会出现并且说你是一个失败者因为你通关了这个游戏。不过还好,北野武的挑战这个游戏还让你看到了游戏的GAMEOVER出现在电视屏幕上,事实上游戏在一开始就给你机会放弃这个游戏,一开始就赶紧挂掉的机会。如果你在一开始玩游戏并且输入关卡密码而且输入错误的话,游戏就会直接结束,密码页面也会像一个小人,如果你选择推过去,那么你也会直接死亡,对于一个这么变态的游戏来说,一开始就结束游戏反而是一个好事情。

 


  5: 堡垒

  堡垒是移动平台刚开始兴起的时候的一款优秀的动作平台冒险游戏,当年也获得了很多奖项证明了自己优秀的游戏素质与游戏水平,移动平台并没有遏制这个优秀游戏的崛起,而且在很长一段时间里面,它都证明了自己是非常好玩的又有操作深度与探索深度的游戏,不过游戏刚进入的时候并不是那么适合新手,移动平台带来的不适应与比较缓慢的的升级系统让游戏的入门变得很困难,游戏一开始,会有一个小东西跟着我们的英雄,然后它跑过世界并捡起了第一个武器,大锤子,如果你捡起了锤子并不断挥舞,你就会打破世界边缘的屏障然后掉下去,掉到一个无穷无尽的黑暗之中。不过这个问题之后在恢复了,因为小东西跑得角度刚好是边缘,而且捡到之后就是攻击按键,所以无数的玩家在开始就会不断的死亡,只要开始,他就会掉下去。

 

  6:龙穴

  这是一款古老的街机游戏叫做龙穴,这是一个1983年就诞生的游戏,并且最早作为FLASH游戏推出,后来还在街机上重新推出,不过游戏难度在当时系统很简单的时候也是令人发指,每一个单独的游戏内容屏幕都是一个死亡陷阱,玩家似乎需要一个超人的反应神经甚至还要一些好运才能让玩家避免成为碎片在最后通关的时候还能是完整的一块。在第一个游戏场景,作为游戏的英雄其实德科,要穿过城堡的吊桥,保住自己的命然后并且防止恐怖的紫色触须把他拉下水中,这个触须是随机的伸出来,而且速度非常快,而且一击必杀。这只是游戏刚开始的小陷阱,如果你要活过这个开始的陷阱,那么你需要尽可能的多尝试快速移动,并且许愿这个随机的触须不会在你不想要它出现的地方出现,然后你才有可能保护你唯一的一条性命。

 


  7:另一个世界

  在磁盘时代就有一个非常复古又精致的平台跳跃游戏另一个世界,游戏以高质量的电影体验与流畅的动作设计,富有科幻感的世界创造而出名,故事讲述了一个天才科学家在一个外星球上邂逅意外的遗失了,就像上面提到的龙穴一样,这个游戏一进来就有着各种各样让玩家死亡的方法,而且一开始居然也有一个水下触须怪在玩家一出门的地方就可以秒杀角色。玩家一出生就出现在一个水池旁边,可以看到部分的视角,如果切换视角就会发现那条路是思路,所以玩家就要尝试走另外一个方向,不过另外一个方向一般又都没有视野,所以经常突然掉下去或者被怪物弄死或者发生其他什么根本无法预知的事情,所以只能快速前进又退回来才能保住小命。如果你在这个动作游戏里面不能快速反应的话,那么你面对的就是几秒钟就要死一次的恐怖感受了。

 

  8:黑客帝国:尼奥之路

  在电影里面我们的英雄尼奥在虚拟世界里面实际上是一个不死英雄,所以在打斗中怎么失败都不会死亡,作为黑客帝国的粉丝来说我们知道需要这个能力只要两个不同颜色红蓝药丸就可以做到,红色药丸可以让他进入真正真实的世界,而蓝色药丸就会继续在这个真实的世界里面生存下去。然后我们就开始了游戏,黑客帝国尼奥之路,准确的来说选择了药片开始了故事,在电影屏幕之外的尼奥,就比较真实了,会一直在玩家手中被干掉,复活,再被干掉,游戏本身难度太高是这个游戏的问题,而不是我们尼奥能力水平的下降,毕竟这个游戏很难,如果他选择了留在虚拟世界,可能就变成没有难度的模拟人生了。

 

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波斯王子2:武者之心

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8.6|动作格斗 ACT|1.5GB

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黑客帝国

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7.1|动作格斗 ACT|

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太空任务之天地无限

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0|飞行射击|

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