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《辐射:新维加斯》成为系列最成功的10个理由

2018-05-29 18:34:45来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  《辐射》是游戏界名头最大的系列之一。它有5个主要系列,3个副产品以及无数被取消的游戏项目,是这个行业中最多产的系列游戏之一。既然有这么多的系列可供选择,那么在考虑到游戏的质量时,激烈的争论也自然会出现,当然,如果牵扯到哪一款游戏才是最好的这样的讨论,也是很正常的现象。

  归根结底,这还是取决于个人偏好:是更喜欢《辐射4》的开放世界探索,还是《辐射2》那样的等轴游戏,亦或是《辐射3》那样的出奇。不过,在每一款游戏的故事、游戏、人物、DLC、互动等等基础上,都没法与《辐射:新维加斯》相比。

 

  《新维加斯》是由黑曜石开发的,是B社将其主力作品交给其他开发商进行开发的罕见例子之一。而恰好也是这一转变,让《新维加斯》受到了玩家们的热捧。它专注于角色扮演方面的元素,赢得了老粉丝们的支持,而这个巨大的探索世界也让粉丝们保持了他们的高度关注。

  但究竟是什么原因让这款游戏成为了系列中表现最好的呢?那可就有点子多了。

  10.走自己的路

  “走自己的路”是目前游戏界最喜欢的一句话,每当他们想要表现出自己的游戏有很多分支选择的时候,这句话就会脱口而出。但这种情况又很少发生。大多数的时候,你可以选择使用哪种武器,或者你潜行还是硬刚。

 

  但在《新维加斯》里,你却能在面对这些选择时做你想做的事,你想在哪个阵营就在哪个阵营,如果觉得这个阵营挺无聊,还可以背叛他们。而且如果你乐意的话,还可以试着溜进敌人的营地里,把他们的领导炸个底朝天。

  也就是说,你完全可以忽略所有的阵营,用自己的方式来征服新维加斯。只要是你能想到的方式,那么游戏在某种程度上也会允许你这么做。

  9.任务容许失败

  B社曾经有过一些关于游戏的失误。重复的任务很容易将他们的任务区别得很开,也就那么几种:到这个地方,杀人或者护送,然后回去得到奖励,而《新维加斯》就从这样的方式脱颖而出,而且还是通过最简单的方式——容许任务失败。

 

  通常情况下,在你完成任务的过程中,唯一能让你完成任务的事情就是你是否被其他事物所干扰。但在《新维加斯》中,你需要有自己的能力,角色会死亡,事情也会搞砸,你很容易就会面临失败。

  而在重要的任务上,你就会非常有感觉。你必须积极的参与其中,并最终觉得做些什么,虽然这也可能会导致失败。

  奇怪的是,在游戏中,选择失败也可能会让游戏变得更美好,而在《新维加斯》里,它甚至还能创造奇迹。

 


  8.硬核生存模式

  《辐射》的并不是一个明确的生存游戏。它叙述的是一个在后启示录的废土世界里生存,你需要面对变异的怪物和食人魔。不过,《新维加斯》采取了一些额外的措施,增加了一种硬核模式,在这种模式下,你不光要面对那些怪物,还要解决水源、食物和睡眠等健康状况。

 

  这是一个很小的额外附加,并不会极大的改变世界。但这就是黑曜石制作游戏的标志。有很多小特性可以利用,就和容易忽略它们一样简单。

  生存模式也是游戏的最佳游玩方式之一,因为他们增加了游戏的深度。而且大多数MOD都是生存机制改编而来,这是有原因的。人们既然想要角色扮演,那么在游戏中加入生存元素是最好的方法。

  7.有目的性的技能

  在《辐射3》中,你可以把你的技能运用到任何事情上,而且还能轻而易举的完成游戏。没有必要一定要遵从某些特定的方式来构建你角色,就只需要一些技能点,然后选择想要的武器就可以了。新维加斯就选择让技能成为武器的一部分。

 

  你没有足够高的嘴炮技巧?可以,去做这个任务,之后我会告诉你你想要知道的。你不太了解炸药?那么最好快点想出别的办法,否则这个炸药就快要爆炸了。

  《新维加斯》使技能变得更重要了。当然,你不知道你什么时候会需要这些技能,但是在某些情况下,专注于某些事情还是有帮助的。这并不是会因为你不能很好的发挥技能的作用而导致游戏的结束,它所做的只是提供更有意义的选择。


  6.优秀的DLC

  当谈到DLC的时候,《辐射》和《上古卷轴》都很出色。创造细节而隐蔽的内容是B社的亮点。但是如果你想要寻找关于DLC的最好例子,还是得去看看《新维加斯》。

 

  虽然所有的DLC都很出色,但是“旧世蓝调”和“孤独之路”是其中最优秀的,绝对值得一玩的DLC。“旧世蓝调”中有一些既然有趣、又疏远的角色,里面的世界非常负责而有趣。

  “孤独之路”是《新维加斯》的完美结局。在危险的地形中跋涉,将你的过去一点一点拼凑起来,同时还要面对未知的冒险,这绝对是最妙的手法。更不用提其中还具有很浓厚的哲学味道。

  如果你还没有玩过这些DLC,赶紧行动吧!

  5.有趣的故事

  有时候,最夸张的故事并不会是最好的。在《新维加斯》里,情况也的确如此。虽然故事中有一些戏剧化的片段,但故事的真正内容还是真实的人物与相互对立的派系。这并不是拯救世界或者解放机器人奴隶。这是一个关于意识形态之间斗争的故事,在道德上做模棱两可的人,行模棱两可的事。

 

  作为一个局外人,你不小心插足到这个故事里面,并且被各种派系安利他们的理想和信念。这个故事是关于这些派系的相互斗争的,而不是是非分明,他们就是坏人的剧情。你想会知道为什么凯撒会如此邪恶,表明光鲜的NCR实际上到底有多阴暗。

  这是一个由变态和腐败的人们组成的大熔炉,他们都在为自己的私欲而作战。由你来决定谁是最值得尊敬的人,还是用你的方式去谴责他们,并摧毁他们。这是一个很吸引人的故事,因为故事的主要焦点就是要你参与其中。这就是最基本的讲故事的能力。


  4.派系

  《新维加斯》处理派系的方式是非常棒的。他们不是空洞的人物,你只要加入他们,还能成为他们的领袖,他们也不是一堆空洞的面孔,只要行事得当,你还能获得他们的忠心。他们非常复杂,但是制作也很精良。

 

  黑曜石在如何将他们很好的融入到游戏的行为做得非常出色。

  你必须平衡与这些派系的关系。帮助一个人,就会与另一帮人为敌,你必须小心地选择任务,一面完全疏远其他派别。将派系团结在一起是最重要的,选择你的盟友更是如此。

  这并不像其他的剧情那么简单,做一些任务就能突然变成救世主。你只是这个世界上的另一个角色。各个派系都把你当作世界上的一个人物。在游戏中有一种罕见但受欢迎的品质。

  3.紧密联系的世界

  在《新维加斯》,游戏世界是非常真实的。它不只是一个让你长途跋涉的地图。这是一个正常运转的世界。你被迫使用公路和交通工具,因为废土上的人们可不会跟你讲规矩,这就是一个真实的世界。你不能只是在山上蹦蹦跳跳。你必须和其他人一样沿着老路走。

 

  游戏世界并不庞大。它只要和它所需的东西一样大就行。一般来说,开放世界是越大越好,但我们都知道,最重要的是你要怎么做。《新维加斯》里的每一个地方都有无数的东西:人物、地点、洞穴、城镇。你不能长时间的停滞不前而没有去寻找任何东西。

  它的大小非常有限,但是做工非常好,而且里面的东西也证明了他的尺寸是合理的。你需要一段时间才能从一个地方到达另一个地方,但在你行走的过程中,你可以熟练地处理路上遇到的各种问题,这些设计都是有目的的。


  2.玩家与角色的凝聚力

  在RPG中,把玩家放在主角的位置是很重要的。这会让他们觉得他们是通过这个角色在间接的生活着。但在B社的游戏中出现了一个问题,它似乎总会让玩家分心。本该是去找儿子的主角最终却在到处捡垃圾玩城市建造那一套是很不和谐的情况。

 

  这就充分证明了为什么《新维加斯》在创造两者之间的凝聚力中发挥了这么出色作用的原因。你的主要目标是杀死你的敌人。但你的角色并不会面对那么高的风险,所以玩家扮演的角色会很容易在后面几个小时为摘花而四处奔波。

  这是一件小事,但在《辐射4》中却会让人这么沉迷进去,完全本末倒置。因为你总是会有对话的选择来询问你儿子的情况,但大多数时候,你只是想找一把更好的武器来用,儿子是谁?我不知道的。而《新维加斯》则是把你安置在一个信使身上,让你跟着他的感受而感受,并能充分感受到同样的情绪。

  1.有意义的选择

  游戏中的选择很重要。更重要的是让玩家选择正确。大多数时候,在游戏中有意义的选择是你想要看到的结局。但他们几乎不会影响游戏,甚至是故事。

 

  《新维加斯》的做法就是对的。你的选择就积极多了,骚扰派系、或者限制区域活动等等。你做的每件事都有可能会影响到整个世界。你可以让它变得更难或者更容易。你可以扮演外交官或者是持枪的强盗,甚至是直接射杀任何要告诉你该怎么做的人。

  你所做的那些小动作会在整个游戏世界都有连锁反应。你的选择,例如如何解梦,以及如何招募支持者,这一切都是不同的。这是一个你正在积极改变世界的游戏。你就是世界的中心,因为你正迫使着游戏围绕着你。尽管你只是一个意志坚定的信使,但你却能做你想做的事。

  【逗游原创文学组出品】

辐射

辐射

5.8|角色扮演 RPG|510.9MB

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辐射4

辐射4

8.4|角色扮演 RPG|

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辐射:新维加斯

辐射:新维加斯

8|角色扮演 RPG|

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