单机游戏

真是太可惜了!8个完全浪费了最大卖点的游戏

2018-07-25 15:57:50来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  与电影或者电视不同,游戏并不是建立在一个单一的功能或者故事的前提上的。它们的本质往往是所有这些不同方面的相互作用,集中在众多不同的游戏技巧、情节和音调上。

  最优秀的人就能够做到这一切,同时将这些与一个有凝聚力的整体主题联系在一起,但大多数人都满足于把所有的东西都扔掉,让玩家选择他们想要的任何一条线索。

 

  虽然这可以创造一段美好的时光,但它有时意味着游戏的一些关键元素就消失了,例如《质量效应:仙女座》探索全宇宙的承诺或者《星战:前线2》从帝国的角度叙述一个故事,结果只是众多游戏中的一个特性,并没有在实际游戏中得到它可能应有的关注。

  如果把这些想法融入进来,那如果做得好的话,就可能会在竞争中脱颖而出,本来粉丝们也等了数年,想看看他们所期待的游戏内容是如何发挥作用的,结果到后来才意识到,开发商已经浪费了他们的潜力。

  8.成为经典的劳拉·克劳馥——《古墓丽影:崛起》

  在2013年的《古墓丽影》中,劳拉经历了地狱般的生活,并记录了她从一个弱女子变成一个真正英雄的过程,《古墓丽影:崛起》江湖让这个角色更接近于原著中那个自信、有能力的冒险家。不幸的是,这并不是玩家所能得到的。

 

  这个问题可能是三部曲的原因造成的。劳拉·克劳馥从第一部以来已经走了很长一段路,但她仍然没有达到她需要的位置,而陷入了一种不稳定的发展状态,因为游戏分为三部曲,她的成长也分为三个部分,但对于玩家来说,这就成为了角色成长的一种断裂。

  而且开发者仍然有惩罚等于成长的心态,所以在第一部游戏中,使她通过经历痛苦来促使她的成长。但有时候,我们又会感觉经历这么多的折磨是有点没有根据的,更别提到后面还有点多余了。

  因此,它造成了断裂的特征和递减的收益,也让很多粉丝抓破头都想不明白为什么开发者会把整个故事拖出三个部分来。

  7.黑面具不是黑面具——《蝙蝠侠:阿卡姆起源》

  虽然人们经常会忘记《阿卡姆起源》这部作品,但它仍然是华纳兄弟的蝙蝠侠系列电影中的一个伟大的作品,记录了蝙蝠侠早年的岁月,以及他如何对付那个受到悬赏的黑面具。

 

  然而有趣的是,这是第一个没有让小丑成为主要反派的游戏,而是让另一名反派成员来主宰这一切。不管怎么说,刚开始这的确是每个人的想法,但是游戏半程的时候,人们才发现那个黑面具其实就是伪装的小丑,而且他一直都是策划者。

  我们知道他会参与其中,但本来承诺他只是角色之一,展示了蝙蝠侠和他的死敌的第一次接触。从技术上将,黑面具仍然在游戏中出现,但大多数时候,它实际上只是伪装起来的小丑,精心策划者每一个重大事件,这让人心中有些一言难尽。


  6.暗区——《全境封锁》

  不可否认的是,在早起的预告片里,《全境封锁》的很多承诺都没能进入最终的版本。地图上的整个区域都变了,图像也变了,故事本身似乎也经过了彻底的修改,但在一个巨大的反乌托邦式沙盒世界里和其他玩家一起冒险,冒着生命危险对抗现实中的敌人的想法始终存在。

 

  这种体验在游戏中的确存在,但它只是一种独立的内容,与其他的游戏方式并没有关系。PVP只有在暗区才有可能实现,而暗区还有自己的货币系统、战利品和游戏风格。在其余的一些内容中,有一些与这个领域的交叉点,但这并不是一个连贯的体验。

  因此,除非你真的想要玩PVP而去找到它,否则其他玩家就无法对你产生任何的影响。虽然有些玩家可能更喜欢这样,但其实这让这个游戏变得与其他的射击游戏都没什么不同了,再也没有了以前那种紧张的、后启示录的体验。

  5.“弗兰克归来”——《丧尸围城4》

  虽然自2006年发行以来,《丧尸围城》系列已经有了很多主角,但弗兰克一直是粉丝们的最爱。这可能只是因为人们总是更怀念第一次的感觉,但弗兰克干巴巴的性格和看到丧尸大爆发对他的工作的阻碍比其他任何事情都更有助于他成为一个英雄。

 

  不幸的是,他再也没能正式成为这个系列的主角,直到《丧尸围城4》承诺要把它带回来。与老弗兰克见面,甚至回到原本的购物中心,续作承诺将会是早期游戏的粉丝们迫切希望的回归。

  但事实并非如此,尽管还有其他问题,但最令人失望的还是弗兰克本身。开发者并没有再次好好发挥这个角色,让人感觉他就像是一个人在扮演英雄而不是角色本身。新的配音演员也没能带来任何帮助,因为虽然他还不错,但并不是所有人都期待的那种程度。


  4.狩猎狼人——《教团:1886》

  当《教团:1886》发行的时候,对游戏时长和拍摄技巧的批评还并不是最大危险,而是游戏显然根本不关心发布前的预告片围绕的狼人战斗。

  但粉丝们仍然抱着希望,因为开发商肯定不会像维多利亚时期地区的玩家们那样,对超自然生物发动秘密战争。当然,这正是实际发生的事情。

 

  游戏的主体实际上是围绕着同样的射击游戏,这样的形式玩家可以在任何其他第三人称射击游戏中都能获得,而超自然的战斗将会越来越少。更糟糕的是,当他们真的出现时,他们的表现都是一样的,完全没有变化。

  从某种程度上说,就算是最好的玩家可能也只能有限度的接受这个游戏了。

  3.可怕的开放世界——《恶灵附身2》

  《恶灵附身2》无疑是近年来最好的生存恐怖游戏之一,这不仅是因为它建立在老式风格上,还因为它能将这些特征与全新的影响融合在一起。最令人印象深刻的是包含了开放世界区域,这在发布前获得了大部分关注。

 

  这也很容易理解,因为《恶灵附身2》的开放世界已经证明了这一流派为何已经停滞不前。肚子探索一个区域的想法是令人振奋的,因为开发人员会设法将恐惧填满,你不知道角落里有什么,下一栋楼里又会有什么,这些恐惧和那些精心策划的事件一样有效。

  不幸的是,游戏中只有两个沙盒区域,而后半部分几乎没有它们。剩下的内容并不算太糟糕,但是在你尝过开放世界的甜头之后,你就很难再回到老式风格了,希望这能在《恶灵附身3》中有所弥补。


  2.三种不同的战役——《生化危机6》

  《生化危机6》是本应让这部标志性恐怖系列的每一位粉丝都满意的游戏。

  初代的生存恐惧、四代的坎坷、五代的全力以赴,为了把所有这些不同的风格都整合在一起,开发者想出把《生化危机6》分成三种不同战役的想法。

 

  这是一个很好地想法, 但不幸的是,这个团队并没有完全实现他们的计划。克里斯的故事被认为有《战争机器》的影子,而新出现的杰克本来是有《生化危机3》的风格,但当你开始空手就能把丧尸砍死的时候,这一切气氛都化为乌有了。

  里昂的战役是最接近“经典体验”的粉丝,尽管它一开始很成功,但后来也发展成了与其他战役相同的风格。

  这是一项雄心勃勃的计划,而这些故事相互影响的方式也确实很酷,但不可否认的是,这些战役的差异还远远不足以证明这种方式是合理的。

  1.希克斯还活着——《异形:殖民军》

  《异形:殖民军》用不可靠的预告片误导了玩家,并带来了一部几乎没有发挥任何作用的游戏,玩家们有理由感到愤怒,因为开发商搞砸了整个故事,也搞砸了整个游戏。

  在讲述新故事的时候,预告片的宣传焦点集中在迈克尔·宾恩的下士希克斯身上,这个故事显然将是深入探究他是如何活下来的,以及他是如何在第三部中如何与雷普利一起结束的。

 

  当然,希克斯确实是出现了,但关于他的解释太牵强了,如果他不在场,故事可能会更好。他的情节往好了说是草率的,往坏了说是侮辱性的,这样一个标志性的角色,结果却把他浪费了再一个本该是官方的正式情节中。

  当然,这一切都是在开发人员承诺的第一人称射击的紧张体验之上的,在这种体验中,你必须适应外星人独特的人工智能,只为了让玩家在游戏的大部分时间里与愚蠢的人类士兵作战。

  【逗游原创文学组出品】

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