迎头痛击!聊聊经典游戏中击败你的BOSS初见
2018-08-24 22:06:06   作者:jason

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  作者:jason

  在电影里面,有一个很好的理由来测试你的角色是不是足够强力能够挑战游戏,这种挑战现在都在开幕的游戏时候,我们会需要建立对于游戏的一种自信,然后在游戏里面学习,进步,提高,最终继续战胜其他困难。然后回头我们看到已经过去的难关才有着充足的满足感。你能想象如果在星球大战里面一开始天行者卢克跟欧比旺一开场就遇到了达斯维达会发生什么事情,我们英雄诞生出来一开始就非常强大,而且玩家体验不到任何努力的情况,在这种情况下就需要不断的挑战一些不那么重要的敌人,敌人也会恢复并且回来继续挑战,这样的多重挑战虽然在一定程度上是负面的体验,实际上也会在最后有一个正面的结果,完成了锻炼你就会进步。之后就会安排了一下中等层次的挑战难度来继续提高玩家的能力,在之前的初级挑战之下大家都有了一定的实力,那么第一个BOSS通常的强大通常会让你知道之前的锻炼意义跟实力的不济,然后督促你继续努力,如果你要举例子可能冰与火之歌里面的琼雪诺就是一个很好的例子。接下来的锻炼跟BOSS大概就有五十英尺高了,这个可能是一个巨大的鸿沟,例如像塔一样高的泰坦巨人会让你多尝试击败他,最后你就会到达一个实力的新高度,开发者们就是这样设置隐形难度阶梯的。当然游戏首先你要坚持的玩下去,你才能体会这么多开发者们的努力,你也要努力提高自己的技巧,从而继续进步。

  1:血源

  在一整个开场,血缘游戏都打算建立一个你就是一个初学玩家的雏形,这也是宫崎英高要的工作,给玩家一种压迫感,他自己也是游戏粉丝,他对于游戏有自己的想法,你也许会喜欢上那些不同难度层次设计的挑战,不过也有很多玩家不喜欢,但是根据游戏玩家们跟市场上的反馈来说,血缘还是非常受到喜欢这种挑战自我的玩家的接受,因为在打败各种各样的难度的玩家,所以在普通难度下你就可以见到全部类型的敌人,你也会对抗跟塔楼一样高大的神职怪物,这也是一个水平的测试点。对于暗黑之魂的热衷玩家这都是小测试,简单的敌人,寻找敌人的弱点或者有突破机会的地方,不过大部分玩家并不能适应这种战斗方式,这个敌人庞大的身躯,快速的扫动攻击都有着非常大的威胁,而且当视角作为全屏的时候,怪物就显得无比巨大,而且当你躲到一个角落的时候,这就意味着怪物可以更轻易的把你击倒,而且不断地抓住你的背后的弱点进行攻击。

 

  2:忍者龙剑传

  作为动作游戏的先驱与领军人物,忍者龙剑传是动作类玩家的最爱之一,而即使是这样的游戏也有着明显的门槛设置,木来就是那个成为玩家出师的那个人,如果你玩过忍者龙剑传,就一定听说过这个角色,而且作为难度设置第一个关卡你也一定有遇到过这个任务。在玩家进入游戏大概半个小时之后你就会见到这个敌人,他会告诉你什么样自叫做忍者,比如可以在墙壁上快速移动,或者使用一些忍者技能或者动作,最后告诉你,他更擅长让你体验生死之间的感受,然后他就会开始不断地训练你,削减你的生命值,封锁你的行动,然后继续使用技能诱导你攻击,然后继续循环这三个动作顺序,木来是一个很优秀的大师,而且也是一个玩家在进入残酷战场之前的必要准备与门槛导师。

 

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