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迎头痛击!聊聊经典游戏中击败你的BOSS初见

2018-08-24 22:06:06来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  在电影里面,有一个很好的理由来测试你的角色是不是足够强力能够挑战游戏,这种挑战现在都在开幕的游戏时候,我们会需要建立对于游戏的一种自信,然后在游戏里面学习,进步,提高,最终继续战胜其他困难。然后回头我们看到已经过去的难关才有着充足的满足感。你能想象如果在星球大战里面一开始天行者卢克跟欧比旺一开场就遇到了达斯维达会发生什么事情,我们英雄诞生出来一开始就非常强大,而且玩家体验不到任何努力的情况,在这种情况下就需要不断的挑战一些不那么重要的敌人,敌人也会恢复并且回来继续挑战,这样的多重挑战虽然在一定程度上是负面的体验,实际上也会在最后有一个正面的结果,完成了锻炼你就会进步。之后就会安排了一下中等层次的挑战难度来继续提高玩家的能力,在之前的初级挑战之下大家都有了一定的实力,那么第一个BOSS通常的强大通常会让你知道之前的锻炼意义跟实力的不济,然后督促你继续努力,如果你要举例子可能冰与火之歌里面的琼雪诺就是一个很好的例子。接下来的锻炼跟BOSS大概就有五十英尺高了,这个可能是一个巨大的鸿沟,例如像塔一样高的泰坦巨人会让你多尝试击败他,最后你就会到达一个实力的新高度,开发者们就是这样设置隐形难度阶梯的。当然游戏首先你要坚持的玩下去,你才能体会这么多开发者们的努力,你也要努力提高自己的技巧,从而继续进步。

  1:血源

  在一整个开场,血缘游戏都打算建立一个你就是一个初学玩家的雏形,这也是宫崎英高要的工作,给玩家一种压迫感,他自己也是游戏粉丝,他对于游戏有自己的想法,你也许会喜欢上那些不同难度层次设计的挑战,不过也有很多玩家不喜欢,但是根据游戏玩家们跟市场上的反馈来说,血缘还是非常受到喜欢这种挑战自我的玩家的接受,因为在打败各种各样的难度的玩家,所以在普通难度下你就可以见到全部类型的敌人,你也会对抗跟塔楼一样高大的神职怪物,这也是一个水平的测试点。对于暗黑之魂的热衷玩家这都是小测试,简单的敌人,寻找敌人的弱点或者有突破机会的地方,不过大部分玩家并不能适应这种战斗方式,这个敌人庞大的身躯,快速的扫动攻击都有着非常大的威胁,而且当视角作为全屏的时候,怪物就显得无比巨大,而且当你躲到一个角落的时候,这就意味着怪物可以更轻易的把你击倒,而且不断地抓住你的背后的弱点进行攻击。

 

  2:忍者龙剑传

  作为动作游戏的先驱与领军人物,忍者龙剑传是动作类玩家的最爱之一,而即使是这样的游戏也有着明显的门槛设置,木来就是那个成为玩家出师的那个人,如果你玩过忍者龙剑传,就一定听说过这个角色,而且作为难度设置第一个关卡你也一定有遇到过这个任务。在玩家进入游戏大概半个小时之后你就会见到这个敌人,他会告诉你什么样自叫做忍者,比如可以在墙壁上快速移动,或者使用一些忍者技能或者动作,最后告诉你,他更擅长让你体验生死之间的感受,然后他就会开始不断地训练你,削减你的生命值,封锁你的行动,然后继续使用技能诱导你攻击,然后继续循环这三个动作顺序,木来是一个很优秀的大师,而且也是一个玩家在进入残酷战场之前的必要准备与门槛导师。

 


  3:节奏地牢

  这是一个有点独特的独立小游戏,节奏地牢也算塑造一个全新的游戏玩法,把地牢跟音乐节奏又结合在了一起,你可以依靠背景音乐的节奏进行战斗,而且依靠节奏也有更好的战斗并且可以在地牢里面体验现场夜店DJ的音乐感觉,而且你在节奏之下还可以感觉到COMBO的样子,如果你错过了节奏,你就会挂掉,当然你也就是那样简单地挂掉,那些类似于病毒一样的敌人会继续出现,然后继续出现在你的脸上,玩家只能继续尝试迎合节奏。游戏里面也有着很多BOSS设置,不过游戏里面设置的第一个却是随机的BOSS,如果玩家在遇见之前是拥有足够的武器或者生命值的话就会直接被传送到BOSS楼层,稍微不注意这个挑战就会让你马上见到,你死亡了的提示,这个楼层的每个BOSS都有着可以单独拿出来来说明的强度,这也是让游戏变得更有趣味的一个部分,而游戏平台上面的回馈,大概有一千条回复在抱怨这个BOSS楼层,他们都不约而同的挂在这个地方,当然疼完以后有着完美的音乐节奏搭配他们就能快速的通过这个困难了,只要不停地尝试再尝试。

 

  4:黑暗之魂3

  灰烬审判者古达是每一个黑暗之魂玩家遇见的第一个大BOSS,大家可能都觉得这最多就是一个不太困难的BOSS,但是这对于黑魂来说是不太可能的事情,就像血缘的第一个BOSS那样,一开始的挑战都没有那么轻松,而且你可以开始就充分的体验到黑魂3的难度,可能刚开始进入游戏,感觉都还可以,但是这个优秀的初始BOSS设计会让你马上知道游戏有多么困难,而且诶也让你知道要战胜第一个BOSS也不容易,古达是一个开始出现后面还会出现的BOSS,而且不像传统游戏的BOSS那么简单,他会横扫,他会抓住你的攻击间隙,他会瞬间多次攻击干掉你,或者在自己减少一定生命值的时候变成一个大怪物然后拥有者更大的攻击范围与攻击力。当你挂了很多次以后还会看到一个古达的升级版本,就像在过去看到的困难未来又看到一次,玩家可以尝试从过去的经验中学习,然后闯过这个困难。

 


  5:宝可梦红蓝黄

  宝可梦是不是也有这样的难度阶梯设置?不过大部分玩家可能都没有特别的感觉,特别是回到早期的红蓝黄版本,选择了小火龙或者皮卡丘都能让玩家快速的推进剧情,这两只精灵算作比较强力的宝可梦。那么玩家对于第一个困难的boss小刚有印象吗,无论是电系攻击或者水洗攻击都不能造成太多的伤害,这就意味着如果玩家没有去捕获新的克制种族的宝可梦可能就很难击败大岩蛇,要不然就疯狂的在野外练习宝可梦的等级进行不断的升级。早很长一段时间里面,由于信息的闭塞,很多玩家也不知道有很多属性上的问题,三只初始的宝可梦本身就有着潜在的难度设置,懵懂的玩家在选择完后只能好好的品尝技能打在大岩蛇身上没有效果的感受。

 

  6:洛克人零

  洛克人系列的BOSS一直都有很独特的设计跟非常酷炫的名字例如冰人或者炸弹人,不过玩家也许会记得的BOSS又太多了以至于有特色的BOSS很多能让人记住的却不多,这时候就需要有一个有一些难度但是形象上又很特别的BOSS,在洛克人零里面,进入游戏大概只要几分钟,辅助角色赛尔就会通过一个大型医疗设备来帮助玩家,正当玩家正在操作的时候,大型计算机屏幕爆炸了,屏幕上方出现了镭射的扫射,一个高大的boss抓走了赛尔,大量的攻击冲着玩家而来,玩家只有一点的时间来躲避,洛克人总是有着优秀的横版动作手感,跟难度颇高的BOSS战,刺激的感觉也一直都会保持在关卡中。

 


  7:遗失的奥德赛

  在日系RPG里面有很多出名又流行的游戏比如失落的奥德赛这样的珍珠,作为发布在360上面的多盘游戏对于玩家来说可是一个相当不错的作品,而作为最终幻想的制作人人之一的坂口博信的优秀作品,也有设置了一个令人震撼的初见boss,一个超级大的狮蝎,作为主角的不死人也会被这个怪物造成毒素伤害,而且作为典型的日系角色扮演游戏来说,毒素伤害在前期是很容易致死,而且没有解药造成的伤害也很高,那种慢慢的被弄死的感觉是真的很不好。不过还好这只是前期的BOSS,也没有像黑魂那样的高难度BOSS战,最多就是给玩家一个震撼的世界观印象而已。

 

  8:鬼泣

  尽管动作游戏的上手难度在游戏众多类型里面算是一个很突出的难度,而且在早期操作战斗系统并没有那么完善的时候,更显得困难,对于超级食肉男孩或者洛克人来说,鬼泣的难度更上一层,而且面对动作游戏高手都是更难的,所以在第一个boss幻影,就是一个大的新手试金石,充满屏幕的大型怪物,有用多个触手以及攻击方式,还会引发火焰伤害,而且刚开始的BOSS还会发射镭射炮,虽然对于后面的BOSS来说这个不算难,实际上对于刚开始游戏来说还是太难了。

 

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节奏地牢

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6.7|角色扮演 RPG|1.5GB

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血源诅咒

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8.3|冒险解谜 AVG|

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忍者龙剑传2

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8.8|动作格斗 ACT|

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