单机游戏

从平庸到传奇的璀璨成长记录!细数R星发家史

2018-08-30 17:14:08来源:逗游网作者:jason

  3:侠盗飞车手

  回到原始版本的GTA游戏,我们可以记住原来那些好玩的地方,玩到一个上下限都非常高的游戏,游戏在那个时候也设置了解锁全部密码的作弊模式,而且让玩家能玩到非常夸张的游戏效果的游戏,最早游戏的设计的有一点像赛车游戏,然后他们叫做这个游戏的设计为DMA设计,然后设计了警察AI并且来打击玩家,当时这个游戏就是能回避法律以做出很多能够在现实世界中不能做的一些犯罪行为。那时候,几乎玩家都人手一份,去体验那个现实社会不能体验的故事。进入到侠盗飞车手第一部作品,这个游戏处处都体现着我们正在开始的感觉,那时候就是年代的玩家手中的手柄让他们成为了成年人,之后的GTA3的大成功让世界看到了这个游戏并意识到了这个问题,当然很多都是后事了。

 

  4:午夜俱乐部

  在2000年的10月后发售的走私大暴走之后,R星又在继续尝试制作他们的试验作品来检验他们的天赋,那就是午夜俱乐部,他们设计了很多的城市赛道给到游戏,而且有很多的拐弯与高坡,而赛道最后通常需要高难度的驾驶技巧,早在2000年前他们就开始尝试制作不同的汽车模型,而在赛车本身他们受到了速度与激情的鼓励,然后设计了很多完整的赛车要素。在赛车游戏里面,一浪一浪的交通乱流跟追逐的警察是让游戏更刺激的要素,这些也可以保护玩家始终关注在游戏本身的竞速上与技巧上。很多开发者认为这就是R星的前进方向,谁都不曾想到,这也只是一个实验平台,毕竟GTA3也需要很多的车辆信息试验。

 

全文
热门推荐
相关攻略
最新资讯