如果能有离线模式 完善《辐射76》的9种方法
2018-11-23 15:54:00   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  对B社来说,这并不是非常美妙的一周,至少在玩家们看来是这样的,而且他们的事业也的确不太好。

  上周,《辐射76》的发售引起了媒体与粉丝们的各种激烈讨论,并且还是负面居多,很明显,如果开发组想要让游戏继续存活下去,那么就需要一场全面彻底的完善和修改。

  现在就要让B社修复糟糕的性能问题,让画质能变得更好,另外,消除BUG也都是不错的做法,但说起来容易做起来难。不过尽管这看起来会很困难,我们还是会关注着其中还是有可能实现的想法。

  在游戏刚发售的时候,B社就发布了一个容量非常巨大的47G的补丁,而让玩家们更感到惊讶,这里面的更新内容都是一些很普通和平常的东西。

  显然,指望B社在游戏发售几天后就要对其进行完全革命性的重塑升级是非常不现实的,所以在接下来的几个月里,《辐射76》将需要成为一个像《无人深空》开发组那样的更新机器来对游戏进行更好的完善,如果它不想成为一款尴尬的作品的话。

  9.在游戏中加入人类NPC

  B社作出了一个极具争议的决定,将人类NPC从《辐射76》中全部移除,专注于在线内容的玩家与玩家的内容。

  虽然地图上散布着少量的机器人NPC,但它们中的大多数只会重复一两句话,把大部分的聊天内容降级到你能在游戏中听到的广播一般。

  因此,《辐射76》感觉明显比它前面的作品更加空虚也更加没有魅力。人类NPC一直以为都是这个系列的一大亮点,让人有一种身临其境的感觉。没有了NPC,这整个游戏世界就真的太空了。

  现在期望B社能够创造出成百上千个新的NPC是很荒谬的行为,但即使是就是新创建的那么几个人类NPC也好,也能给这个世界带来一点生气。

  这当然有助于使游戏中本来就已经相当乏味和重复的任务能更有吸引力,而且还能让NPC自己有一定的AI去重新设计出一些任务的多样性来寻求更刺激的体验。

  当然,这需要以一种合理的方式创造、书写以及在游戏中合适的地方插入这些NPC,但这些行为,开发组或许根本没有权限这样做吧。

  8.免费的快速旅行

  这应该是B社能很快解决的问题,因为这只是一个比较微小的小问题罢了,不够它还是以一个错误的方式惹恼了很多玩家。

  《辐射76》讲述的是自由和探索的故事,玩家将与任何的危险和生存做斗争,但有时为了平衡而对玩家的惩罚和挫败影响太大了。这一点在游戏的快速旅行系统中表现得尤为明显,在这个系统中,玩家将会被收取高昂的费用,而不是传统免费的方式。

  由于游戏资源真的非常稀缺,导致其收集得也非常困难,所以需要不断的去各种不同的地方,所以如果玩家能够自由地在不同去遇见穿梭,那无疑会让玩家感觉轻松很多。

  能够快速前往玩家聚集地和调查的区域,而不需要支付大笔费用,这能极大地鼓励玩家去进行满足好奇心的探索,而不是一直在囤积资源,大门不出二门不迈。

  游戏没有任何理由来对快速旅行进行收费,所以这真的只是一个不必要的烦恼。它可以很容易地在不破坏平衡的情况下从游戏中得到修复,所以也应该这样做。



  7.添加离线模式

  如果你已经玩了很多游戏,那你至少还是有过一两次非常“快乐”的游戏体验的,例如,你正非常开心的玩着《辐射76》,然后你就开始与服务器断开连接。

  这是非常令人沮丧的,因为它经常会导致任务被取消或者营地会丢失,为什么不能添加一个离线模式呢,这样也能让游戏变得更加有意义,比如离线模式还是可以和自己的好友在一个私立的服务器里玩耍,岂不是美滋滋,如果游戏只有这些烦人的服务器问题,那离线模式就显得更加有意义了。

  而且,离线模式也可以减少当前游戏中经常出现的其他问题,玩家可以在等待地图加载时暂停以避免被攻击,VR技术可以出现在所有标志性的慢动作特技中,快速保存也能继续引入。

  毫无疑问,离线游戏会减少对B社游戏引擎产生的压力,并有可能带来更流畅的体验。

  给玩家选择总归是一件好事,如果在没有网络连接的情况下,就完全不能玩游戏,这肯定是非常荒谬的行为。

  《辐射76》的多人游戏元素可以和其他多人游戏一样有趣,但它的沮丧之处就在于它的趣味性,如果一个人没有人可以陪着玩,那么这个在线模式又有什么用处呢,还不如灵活一点才是最好的。

  我们还需要考虑到游戏的平衡,但没有任何原因能让我们的离线模式不能被添加进来。

  6.使生存机制成为可选项

  《辐射76》将该系列的标志性生存机制提升到了许多玩家在探索游戏广阔区域时所会感觉到的沮丧和不必要的障碍。

  不过如果能有离线模式的加入,那么B社还是可以为玩家添加一个可选项的,这可以用来切换生存元素的惩罚因素。

  也许你会想要保持着辐射的威胁,但又不想做哪些枯燥的工作,比如保持生理机能以及保养武器,或者与之相反。显然,这再次引发了一个平衡问题,但如果它仅限于潜在的离线体验,实现起来应该不会太难,所以还是需要有一个离线模式的加入。

  就目前的情况而言,在游戏世界内移动和寻找资源是一件比可能要做的其他事而更重要的事,但是如果能有这样一个小小的改变,那么大家都会轻松很多。


  5.提供MOD支持

  如果你曾经玩过B社的游戏,你可能会意识到官方或者Mod作者他们所做的MOD社区是非常专注的,除了为游戏制作出不可思议的效果之外,他们还会提供bug修复和游戏质量的提升,但这一次,B社并没有这样做。

  尽管最近几年还出了一个重制的《上古卷轴5:天际》版本,但在这里面居然还是会出现一些玩家们几年前就已经解决了的令人尴尬的bug,所以很明显,B社可以从粉丝那里寻求帮助,以使《辐射76》能保持更加一致的工作状态。

  当然,这种Mod支持可能对于主机来说是一种非常难以实现的,非常困难,特别是在其封闭的系统中,那就更难了,但考虑到持久性和独创性的玩家社区,B社应该能够机智一点把粉丝当作一种可供利用的资源来使用,转化他们的辛勤工作来作为一个补丁,这样也能让主机可以接受。

  考虑到这款游戏目前还没有反作弊措施,让玩家在游戏中做一些这样的工作又有何不可呢?

  4.简化UI界面

  这可能是玩家们最期望的修复之一,而考虑到UI界面的笨拙与混乱已经持续了太长时间,这可能也是《辐射》系列所面临的最紧迫的问题之一。

  是的,对于一款游戏来说,在发售后再进行一个全面的修改和完善界面的工作室非常罕见的,但是《辐射76》的界面真的太慢了,响应速度慢得令人发指,这显然是毫无必要的,它们真的需要进行重大的返工完善。

  对于新手来说,也许可以在屏幕的角落给玩家一个R星风格的地图,它可以通过按一个按键来扩展和收缩,而不需要等待3秒以上的时间来查看地图。

  更不用说Pip Boy菜单本身了,它本应能做到更多。考虑到B社可以从无数高效的3A级游戏菜单中寻找灵感,他们还真的能接受这些糟糕的菜单界面吗?

  当然,尽管《辐射4》的界面令人不那么接受,但它在媒体和商业上都取得了巨大的成功,但在一个时机和策略都往往至关重要的网络游戏中,这样一套慢节奏的界面确实不够好。


  3.添加死亡竞赛或者其他多人模式

  虽然《辐射76》的多人游戏玩法并不会显得很流畅,但如果能有更多的休闲PVP的玩法可供选择的话,玩家应该也会尽可能的宽容一些。

  在一些传统的多人游戏模式汇总,像死亡竞赛、夺旗模式等等都会成为在游戏中的一种有趣的方式,让只有24名玩家的服务器感觉不会那么稀疏和冰冷,即使有些玩家并不太想体验这些模式或者与之产生联系。

  现在即使你在一个都有玩家的服务器上,游戏也会让人感到一些奇怪的空虚和不受欢迎的感觉,虽然B社有考虑过在未来可能会加入死亡竞赛模式,但他们还是暂时放弃了这种可能,先让游戏的基本玩法持续下去。

  如果半年后再回到《辐射76》就能看到一个充满活力的死亡竞赛社区,那又该有多好。

  2.能有真正合作完成的任务

  这款游戏最让人恼火的地方之一是,在大多数情况下,任务都必须只能单独完成,即使你是四人小队中的一员,他们也不能一起完成这个任务。

  这在获取任务的时候会被证明是非常令人沮丧的,因为总是会有一些玩家会脱离团体去完成自己的任务,又会因此破坏了团队其他成员的任务体验,强迫所有的玩家去做更多的事,但其实都只是乏味的工作。

  它确实削弱了玩家共同完成任务的动力,当玩家处于不同的任务阶段时,它就会造成一种混乱。任务似乎并没有太多的细微差别和多样性,所以为什么不让玩家在所有任务中集中他们的努力和进步呢?

  这就像是一个巨大的、基础性的错误,尤其是考虑到这都是多人游戏一直以来都在做的事。


  1.或许需要一次破釜沉舟的重生?

  最后一个,如果B社意识到游戏在当前状态下基本上已经无法进行下去的时候,为什么不采取一个破釜沉舟的计划呢?

  当然,这是一个非常重大且至关重要的举措,而且也需要更多的规划与勇气,但看看这样的举措在《FF14中》出色表现吧,《FF14》也是在最初普遍遭到了嫌弃,但后来经过重新设计后,就获得了媒体和玩家的一致好评。

  B社需要大量的时间和经历来有效的重新构造游戏,当然,这还需要考虑到负面影响而损失的利润,从长远来看,额外的投资是值得的。

  如果B社想要《辐射76》作为一款在线服务游戏获得成功并生存下去,当然他们也确实是这样做的,那么就有必要进行一次重大的调整,而宣布游戏重新进行全面完善也在让他在发售后慢慢消失要好得多。

  不过,最终可能还会把症结归结到资源上,尤其是公司已经在《星空》和《上古卷轴6》上投入了大量的精力。

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