单机游戏

如果复仇者计划真的存在 哪些元素不可缺少?

2018-11-26 15:28:01来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  作为一个日系游戏大厂,史克威尔艾利克斯曾经有一个机会制作关于复仇者联盟的游戏,而且开发工作室甚至都找好了,一个是水晶时代工作室,还有一个是伊德斯工作室,水晶时代以古墓丽影三部曲还有本次的暗影为玩家所熟知,所以如果说他们制作游戏也是蛮有质量保证,更大的压力来自于登录的平台,其中现在漫威宇宙中的星球大战或者哈利波特都成为了极大的品牌保证IP,而其他的角色也随着电影宇宙的发展越来越受到大家的欢迎,早年的时候,有发布了一个五十秒的试玩视频,不过其中二十秒都是各种角色的标志性LOGO而且没有任何游戏视频,虽然展示了很多复仇者,例如奇异博士,奥创,美国队长,钢铁侠的手掌,背景还能看到浩克,这个视频让玩家期待了很久,史克威尔艾利克斯可能会做成一个多人在线游戏,如果真的有这么一个游戏,玩家会希望游戏里面包含一些什么内容?

  1:在线PVE

  这意味着并不是一个在线游戏的必需品,蜘蛛侠可能就是一个离线的单机游戏,但是作为单机游戏来说,有太多的优秀质量游戏例如战神,地平线,神秘海域,最后的生还者这样的电影级别的游戏,所以只是考虑到单机单人游戏来说不足以让玩家满意,如果说半单机半在线游戏又有着侠盗猎车手五这样的庞然大物,而且GTA的在线模式已经转到了超过六千万美元,同等类型的还可以看到荒野大镖客2,这也在一定程度上证明了能够拥有在线内容的主机游戏有多么优秀,还有这丰富的日常游戏内容,史克威尔本身也有好几个网游正在运营,如果是在线内容,那么PVE又是一个很合适的运营方式,并不用太担心角色之间是不是要有非常完美的平衡性,因为玩家都热衷于扮演不同的角色,例如守望先锋里面或者复仇联盟角色本身就有不错的乐趣,单个玩家可能更关注与剧情本身,但是PVE提供了很多有趣的额外内容,扮演洛基跟托尼史塔克一样都有自己的乐趣。

 

  2:电影宇宙中没有出现的角色

  当然漫威电影宇宙对于玩家来说角色很有限,不过也许对于玩家来说是一个了解角色的窗口,很多其他角色也需要通过这个方式来拓展自己与历史中其他角色的关联。例如蜘蛛侠里面就可以看到迈尔斯的终极蜘蛛侠,或者是毒液乃至哈利奎恩这样的DC角色,复仇者作为漫画系列本身就有非常多的内容,事实上在电影宇宙里面只有六个的电影漫威宇宙角色,而且有着比较详细的背景描述,而且游戏还会有年代感区分,年轻的复仇者们会变成更强大的英雄,类似主教这样强大的角色还可以穿越宇宙到现在这个时代,如果是角色的衍生角色也理由同时出现在同一个地图上。

 


  3:不同角色的套装

  当漫威宇宙也许是很多粉丝发现全新角色的地方,而且一整个漫威宇宙都希望能够连接宇宙并且讲述他们的故事,而最令玩家高兴的就是可以在游戏流程中解锁不同的服装,很多蜘蛛服装都是不同时期的特有的服装,也许更是一种惊喜。在复仇者联盟里面主要的六个角色中玩家就可能看到六个主要的故事线,其中鹰眼跟雷神的电影角色服装就是从漫画中找到的,而黑豹的角色跟电影里面有着不同的发型,美国队长就直接是换了一套衣服,钢铁侠是一个全新的设计,至于绿巨人,怎么样都是一个绿色的裸体大汉。当然即使是浩克也会有不同的样子,我们可以看到英雄重生的雷神,不朽的索尔,或者是简福斯特版本索尔,这么长时间的积累,总会出现各种各样的角色服装,黑豹也有的灰豹样式,队长也有着不同的版本,收集这些不同版本的服装肯定是一个爱好复仇者玩家的收集控的展示。

 

  4:扮演每个角色

  作为多角色扮演的电影来说,复仇者联盟是一个优秀的游戏,当然作为一个优秀的作品来说这是远远不止的,之前玩家就有过在钢铁侠的游戏里面扮演过另外一个角色美国队长一段时间,玩家对这个的反馈也反馈也非常不错;让你接触了一个复仇者的预习,那么尝试多个不同角色是必要的,作为同一个宇宙下的英雄,例如蚁人,黄蜂女或者蜘蛛侠,虽然他们都跟昆虫有关系,但是实际上定位跟能力还是特点都不一样,而蜘蛛女甚至还有更多属于自己的小特别,每一个角色每一个英雄都是不一样的,当然游戏里面作为不同的角色来说,我们总归是不同的粉丝,玩家会把自己手中的钱包交给自己喜欢的角色,那么一连串可使用的不同角色在很大程度上会讨得玩家的喜欢。如果玩家是一个复仇者联盟的粉丝,那么收集各种角色就很适合他。

 


  5:与电影又有什么不同

  电影其实并不是很好,很多玩家或者粉丝是这么认为的,即使是推出了这么多代的电影以后,依然很多人觉得很糟糕。当然电影是不是就没有什么特别的呢,第一部复仇者电影大概已经过去了十年了,最初的复仇者四人组源自于游戏,之后才有越来越多的角色加入到之后的绝色电影跟三部曲里面。之后就是大家都知道的内容了,漫威电影越来越成功,角色也越来越多,基于电影也出现了越来越多其他漫画里面本来并不是那么大名气的角色,虽然电影并没有漫画或者动画那么大的知名度,不可否认漫画中优秀的故事为电影与游戏提供了很多徐才,看起来复杂设计的剧情又好看有好玩,超级英雄电影总是会比其他主题的电影更有吸引力,而且架空的世界观或者有一定粉丝背景,肯定会有很多意外的梗的乐趣。

 

  6:与漫威宇宙的连接

  一个电影主题要保持长时间的热度并不是一个必须或者容易的事情,总计合计已经有超过四十个小时的故事内容,甚至可以比较一下荒野大镖客2了,PS4的蜘蛛侠主线游戏内容其实也就只有十六个小时,当然玩家要是当做一个自由城市来玩那肯定就不止了,而且如果是复仇者联盟的话,可以采用的城市就更多了,而且也会有更多的角色可以操作,开发时间更长的话,我们甚至可以让蜘蛛侠做我们友善的邻居,现在版权也拿回来了,这就不是什么问题。不同英雄宇宙的链接肯定是游戏的一大看点,可能有玩家会比较黑豹还是史塔克更有钱这种问题,实际上史克威尔艾利克斯的复仇者更可能把自己的游戏做成FF那样的真实架空世界吧。蜘蛛侠的导演形容玩游戏更像跳进了电影里面,或者要创造一个漫威游戏宇宙,介于电影的成功,我们可以看到游戏宇宙里面更多的角色,更大的世界,更多的内容。

 


  7:单机还是合作

  只要提到游戏,就不免谈到PVE的内容,游戏肯定一开始以单人角色与预计为主,很多漫画书都以MMO游戏为内容而且还可以越来越拓展各种各样的超级英雄登录世界,你会发现他们的英雄史诗永远都写不完,游戏也可以一直活下去也不会死亡,只要能继续让自己角色的故事继续下去。索尔或者黑豹就能描写很久的故事,如果玩家喜欢钢铁侠那么角色可以有更多的故事可以描写。但是在在线游戏里面,玩家的更多乐趣来源于互动,一个有不同能力的小队比一个有着各种能力的独立玩家,更多玩家愿意成为小组的一部分,在质量效应的风格里面,很多关卡都需要挑选不同的能力的角色进行战斗,如果类似的话,其他两个复仇者角色就是帮助你,并且提高你的战斗体验,甚至你可以选择哪种夫妻战斗角色。在更高难度下,配合就是一个非常享受的过程,例如美国队长,索尔,绿巨人就是一个很强壮的队伍,那如果玩家来选择,也会选择这样全力量的队伍吗?

 

  8:不同的力量来源决定不同的游戏风格

  如果玩家喜欢玩不同的角色,那么肯定喜欢玩到完全不一样类型的角色,比如虽然看起来都是徒手战斗的角色,美国队长,索尔跟浩克就是完全不太一样的定位,而黑豹也是同类型但是玩家都知道不是一样的角色,鹰眼一看就是远程英雄,虽然好像是可以拥有一些近战技能,而浩克,一看就是十足的力量派,而玩家喜欢的角色有一定区分度,大部分的游戏都会创造完全不太相似的角色,虽然可能游戏角色的设定稿一开始都不会差别过多,即使是一个角色,蜘蛛侠也能衍生出非常多不一样的类型。

 

  【逗游原创文学组出品】

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