单机游戏

创意被扼杀!盘点游戏历史最糟的开放世界游戏

2018-12-24 22:16:14来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  在侠盗猎车手发售的时候玩家就用销量证明了开放的沙盒游戏体验是多么有趣,正因为如此,每一个工作室都开始关注到这个火热的游戏主题,都想做一个这种游戏来赶赶潮流,在这十年里面,在游戏产业里面类似的游戏推出了一批又一批。虽然说这个游戏模式确实很受玩家欢迎在游戏圈里面也非常受欢迎,正如这样说,不同游戏背景的沙盒游戏推出了很多,但是并不是每一个游戏都收到了玩家的欢迎,也有很多的开放世界游戏变成了垃圾游戏,而且变得可怕,因为数量太多的而质量不好的也很多,开发者们都愿意相信,建立一个现有玩家喜欢的沙盒游戏并不是太困难的事情,而且游戏圈内已经有一个现成玩家喜欢的游戏模板了,制作人不需要太多的技巧,只需要搭建一个足够庞大的世界够玩家探索就可以,实际上并不是这样,一个优秀的沙盒游戏是非常困难制作的,而很多人确认为只要堆砌很多的元素跟很多的任务即可。所以即使是开放世界也有很多失败品的诞生,也很无聊,这也扼杀了很多还不错的游戏创意。

  1:黑道圣徒:冲出地狱

  尽管这个游戏一直想尝试的冲出侠盗猎车手的阴影,在这么多年以后即使依旧有其他的抄袭同类型游戏来说,这样的开放游戏设计到最后就是朝着有更自然更丰富的题材与更暴力广阔的体验进行设计。对于同个时期来说,黑道圣徒冲出地狱是有一些不太一样的部分,可能这个系列已经走到了一条别人没有走过的奇怪路线,虽然这个系列因为gta系列的优秀不得不走上各种各样神器的模式,当然已经不能替代GTA,可以认为是一个另外一种形式的侠盗猎车沙盒游戏,不过更糟糕的是,游戏原先做的系统还是不错的,但是到了这个冲出地狱,游戏变得把自己的创意用错了地方,就让一整个游戏变得很不合适,黑道圣徒在此之后还变成了手游,还发布了自己的第十四个模式,不过也让这个游戏品牌变得越来越糟糕。

 

  2:神鬼寓言3

  在系列的前几部优秀的市场反馈之后,玩家迎来第三部系列作品,虽然第二作跟第一作都有着非常优秀的效果,不过第三部实际上效果并没有很好,战斗系统变得减弱了很多,原来复杂的战斗变得只要稍微按几个按键就能结束,而且游戏的神秘性与探索内容也减少了很多,第三部作品来的很快,然而这并没有像之前一样有什么帮助,制作人曾经许诺说游戏会看起来更有趣,而且并不会因为发售时间的缩短而变得不好玩,所以游戏就在玩家的声讨中变得不讨好了,当然同一个游戏概念重复用两次也没什么变化,让XBOX的粉丝觉得失望也是再正常不过的事情。

 


  3:狙击幽灵3

  尽管在这个游戏上开发商进行了三次的尝试,CI游戏这个开发商依旧不能找到这个游戏有哪里值得玩,2017年游戏推出了自己的第三部游戏,不过玩家来说这个系列并没有让游戏变得更好玩,反而游戏产生了更多其他不能解决的问题。在创造了一个射击类的沙盒游戏来说,游戏是一个很庞大的射击场,幽灵勇士在几年前已经做到了不错的图形设计与枪械手感,对于其他同类型游戏来说,只是游戏的玩法比较枯燥,就是绕着同样的圈子在敌方基地外面寻找机会,击杀敌人,或者勾引他们从遮蔽物中间出来再从而击杀。当然射击要素不仅仅是这个游戏的要点,作为带有扮演要素的游戏来说还需要适应风向,距离,移动中产生的设计问题,才能完美的射击中敌人,而这个玩法就有一点像另外一个射击游戏,狙击精英了,当然它多了一个子弹时间模式,不过游戏里面看起来这就是出多的游戏,现在来说,狙击幽灵有一点像远哭,因为开发商自己也发现再这样做下去也并不会让自己的游戏变得特别。

 

  4:酷飙车神

  驾驶游戏能做成开放世界的大部分都没有很成功,而且会让玩家有一种没有头绪的感觉,在一个巨大的赛道上进行比赛会让玩家一开始觉得有一个驾驶乐趣,然后还有一个驾驶的目的,比如有一个非常激情的赛车游戏,2015年酷飙车神推出的时候,这样的游戏在驾驶类游戏显得非常有趣,而且看起来并没有什么问题,尝试在整个的美国大陆上赛车也是一个很酷的事情,开放世界赛车游戏让开发者们在一起尝试了非常多新玩法,除了设计赛道之外,他们也遗漏了一些需要去详细确认的美国地图背景,以完成那个优秀的复制品。不过实际上来说因为多人模式打造之下,游戏变得并没有那么好玩,沙盒游戏并不能很好的利用广阔的地图,而且看起来游戏跟其他赛车游戏并没有差别很大,号称的沙盒也没有像说的那么优秀。

 


  5:两个世界

  我们回到2007年发售的游戏遗落,那时候开放世界的RPG游戏俩说还是稀缺品,而游戏也成为B社系列中不是那么成功的作品,不过从游戏中玩家也发现了这个游戏未来可能存在的潜力,特别是作为沙盒游戏优秀的探索内容,角色可以玩家自定义而且可以有一个很大的自由度进行设定,而且每一个未来的天赋路线也是可以设定的。每一个玩家都能玩出自己的花样来。而说到地图,游戏也有着很高的自由度,只是在早期技术并不好的时候,非常多的BUG跟奇怪的小毛病非常多,而每一个角落都有可能出现的战斗或者奖励都可以让玩家体验到一个奇幻的战斗过程。故事本身也没法让游戏能够继续,类似小说旁白的声音一直在伴随着玩家,而这也让游戏的体验变得奇怪。完成度很差的沙盒游戏两个世界也不算是没有贡献,对于后期的游戏开发也带来了很多宝贵的经验。

 

  6:野性燃料

  2009年野性燃料的开放性世界在当时游戏产业里面最大的开放式世界,而且开发商还致力于制作全世界游戏里面最大的最自由的赛车赛道,当时也在游戏圈内造成了轰动,当然游戏问题也有很多,比如一个技术不是很优秀的驾驶员很容易掉到一个大坑或者变成一个大碰撞。一个可预见的系统被制作出来以后玩家就发现这游戏的控制不是那么容易,减速又不容易获得名次,而且在最后一关也有更多类似的问题。当高速带给玩家更多的极速体验之后,发现这个沙盒世界又不那么沙盒,虽然游戏的地图制作的非常大,实际上的跑道路线很局限,而且每一次即使是重新开始比赛路线也非常固定,而游戏里面号称的超大型地图实际上可用的很少,因此这个所谓的开放世界赛车游戏在之后就没有人做过了,因为赛道都是固定的,最快路线也都比较固定,沙盒与否并不重要,而这个尘土飞扬的赛车世界虽然陌生,也算是可以了。

 


  7:车神3

  赛车为主的沙盒游戏自从GTA之后就开创了一个全新的游戏模式,而且还打造了一个3D的开放世界,而在第三作震惊世界以后,就很难有同类型的游戏超越GTA3与罪恶都市。车神3在一定程度上来说是不同的,开发者在原来的基础上考虑了新的玩法,玩家操作一个叫做唐呐的角色,然后通过第三人称视角进行类似GTA世界的冒险,不过因为游戏更侧重于冒险问题,因此就主要是完成任务,并不能射击因为游戏没有专门的射击系统。他们打算竭力创造一个跨时代的开放世界而不是一个类似GTA那样的毁坏系统,实际上来说这样的系统反而没有什么内容,单纯的沙盒看起来就像一个空荡荡的城市,而且环境就是简单的贴图。尽管市场上有一些宣传营销,但是车神3不可避免的没有成功,而且大大落后与他的竞争对手GTA系列。

 

  8:惊奇蜘蛛侠2

  惊奇蜘蛛侠2的电影并没有卖得很好也导致电影连第三部的计划都砍掉了,而作为蜘蛛侠系列里面最糟糕的开放世界游戏来说也很让粉丝失望,在城市里面摇荡的时候就好像抓住的是一个纸板而不是一个建筑物,游戏自己似乎也认识到这个问题,大部人的时候并不会大量的让玩家去使用抓取的功能。当游戏还在去平衡开放性跟超能力融合的问题的时候,他们已经忘记自己做的实际上是一个超级英雄的游戏,至少这不是一个只需要使用蜘蛛丝在大楼之中晃来晃去的游戏,而摧毁城市中的每一个道具也不是这个游戏的核心内容。而新的一代漫威蜘蛛侠在这些问题上都解决的很好,还增加了很多不同的角色,让玩家并不是只有摇荡的乐趣。

 

  【逗游原创文学组出品】

黑道圣徒4:杀出地狱

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