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平安夜也要玩游戏!盘点圣诞节日内容的游戏

2018-12-30 00:58:00来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  为什么有很多玩家会去期待关于圣诞节主题的游戏呢?电影工业很好的解答了这个问题,作为电影院来说,圣诞节是一个很不错的娱乐场地,而电视剧有时候也会做一些关于节日的特别节目,当然,过节要做一些节日这种特别日子才做的事情,而且各大平台或者游戏也推出了很多关于节日特色的活动,特别是紧跟上的节日促销或者折扣信息,总能让玩家开心并且让钱包大出血,圣诞也爱玩家们,我们可以在游戏里面看到社交广场上面有高大的圣诞树,可以发现游戏里面的物品图标变成了圣诞礼盒,虽然圣诞精神在世界的其他地方显得并没有那么正宗,实际上作为商业化的娱乐来说,这个游戏也可以加入很多的节日气氛,更可以给玩家一种节日的气氛,无论是在玩毁灭战士多人版本还是吃鸡,多人游戏都会出现很多的节日氛围,这也算玩家在游戏中过节了。

  1:圣诞节前的迷惑

  这个可爱的名字就是这个游戏的名字,1994年的时候游戏在欧洲跟澳大利亚发售,奇怪的是这个游戏从来没有在北美市场发售过,因为公司在想要在登录北美市场之前就已经倒闭了。在超级任天堂上面你很难找到一个像圣诞节前的迷惑这样完整圣诞节主题体验的游戏,这样复古的游戏现在任天堂也比较少制作,幸运的是游戏本身有着不错的完成度,甚至登录过当地市场的第二名,就像那些开放的射击游戏来说,开发者们并不尝试在那个时候制作一个讨好玩家的轮子跟卡车当下流行的游戏。游戏的故事描述了圣诞老人的24天的旅程,他要找回被一个邪恶雪人偷走的宝贝,当然开发者没有描写圣诞老人最后是怎么回家的,关卡主要就是有圣诞气氛的图形,其他的玩法也跟圣诞节本身没多大关系了。这个游戏也是那个年代非常反潮流的一个代表,也是很难以想象的游戏。

  2:小鬼当家

  小鬼当家可以算是90年代在1990年左右最出名的圣诞节主题的电影系列了,而且那时候已经有延伸概念了,因此这样做出来了一个游戏,游戏登录在世嘉主机上,采用了8-16像素的表现形式。大部分那时候不是很出名的游戏都有一个同样的问题,那就是他们的质量都不太好,很多知名的电影主题游戏也都是这样的问题,他们的可玩性不太足够,最好的电影主题当时也就世嘉的技能可以适应,游戏展示的是一个2D平面加一些元素的俯视开放式游戏。简单防御一下掉下来的东西以外,主人公还要用砖头防御房子里面的攻击,玩家需要找到五个房子里面道具来制作武器打牌进攻者,在现在看起来这就像一个生存游戏,尽管原作有着圣诞感觉,小鬼当家这个游戏本身没有什么圣诞元素。


  3:秘密圣诞老人

  游戏是个跟圣诞节贴合度很高的小作品,而且贯穿了一整个圣诞节,游戏里面的圣诞老人其实有一个比较贫穷的生活,而且没有什么亲密的朋友,他也知道他的重担有多重。他需要从每一个房子里面找到礼物并且交换他们夜复一夜,去每一家每一户也不是那么简单安全,他需要跟陷阱,狗熊,猎犬,还有拿着枪的人进行战斗,事实就是这都快成为一个犯罪了。这个体验在现在游戏这么丰富的时候也是很有趣的一个体验,游戏每年都会登录steam并且只需要1.99美元,作为2D游戏来说游戏有着丰富的内容,一定的随机性所以也很适合年纪小的玩家。找出一个圣诞游戏不容易,而这样的小游戏甚至可以上手机里面玩,即使在NGAGE里面玩也非常适合。

  4:圣诞前的噩梦

  没想到卡普空也会发布一个这样典型美式的漫画风格而游戏,游戏在2004年登陆了ps2,xbox,与PC平台,剧情围绕有着六大关卡的隐藏这一个关键宝石的世界。不过游戏质量本身也并没有很靠谱,游戏有一个比较失败的故事模式和并不是很完整的电影角色与设定,这么说,实际上奥格的福州实际上是圣诞夜前噩梦电影在一定程度上的游戏续集,而这个续集也只有蒂姆伯顿的核心粉丝才会喜欢。最奇怪的是电影的名字也是这个游戏,而看起来游戏应该是一个平台跳跃游戏,实际上却变成了鬼泣那样的平台动作游戏,这个坑卡普空挖的很大,一个可爱的动作角色变成了跟但丁一样硬核的角色,而且你很怀疑这样的创意是怎么出现在这种地方。很多战斗系统或多或少都有着鬼泣的影子难免不让人觉得这就是用鬼泣的动作模组做的一个换皮游戏,是的,大厂商也是会做这种游戏骗骗粉丝的。


  5:阿卡姆起源

  在有的时候,阿卡姆骑士其实对于圣诞节并没有什么理由,但是对于游戏的来源电影来说,可能就有一定的圣诞节节日概念了,因为电影是推出在圣诞节假日中的,这听起来是不是又有一点玄乎了,那时候,高登市也下了很多的雪,游戏的背景音乐也显示是在节日之中,小丑的主题似乎也跟铃铛有着一些关系,当然蝙蝠侠跟圣诞铃铛是不会有什么关系的了,只是如果这不是阿卡姆系列游戏而是乐高这种系列,粉丝也很愿意看到圣诞节主题的蝙蝠侠。再说的多一些,故事似乎也发生在平安夜,只是玩家也不会直接得到相关信息,黑暗骑士出现,就意味着这个故事大多都是一个悲剧,这也是大部分DC粉丝愿意看到的,2013年的时候系列完结了,这也是一个很出色又优秀的游戏系列。

  6:精灵保龄球

  2005年的时候精灵保龄球连续推出了两部作品在GBA平台上面,这可以看做GBA平台上比较糟糕的作品了,在一个潜力非常大的机器上却做了一个如此简单的游戏,难免让人觉得这个游戏推出的时候到底是一个什么样的心态,游戏非常低的得分并不能说明什么,即使到了2018年,保龄球这样简单的游戏依旧对于很多普通人来说是一个杀时间的好东西,而且在十年里面这类简单的体育游戏都是很多玩家喜欢的类型,游戏本身是一个圣诞人在打保龄球,没有什么收集要素也没有其他玩法,除了每次的打保龄球还是打保龄球,也不知道如此简陋的游戏为啥会登录GBA,之前登录了手机平台塞班系统倒是蛮合理的。


  7:毁灭公爵:核冬死亡

  当毁灭公爵的传奇已经影响到游戏世界的每一个角落,1996年推出了专门的3D游戏,这也是让他最知名的一次,早在90年代毁灭公爵就创造了一个经典地列但是在2011年也因为没有什么变化让这个系列的知名度大幅降低,留在大部分玩家的记忆里面的毁灭公爵还是一个像素比较粗糙的游戏。在游戏变成了流行的3D画面以后,开发商就打算做一个毁灭公爵的扩展包,然后就让他出现在了华盛顿,加勒比海的沙滩,最后世界被核爆,所以还进入了一个叫做核冬季的地方,不过因为游戏本身没有废土的元素,并没有吸引到玩家的注意力。前两个地图出现在原版本的游戏,后面这个地图出现在圣诞节主题皮肤一些前期关卡里面,而且有时候怪物打到角色脸上会变成雪或者雪人,虽然这个地图跟游戏本身没什么关系,偶尔享受一下十二月的乐趣也不错。

  8:丧尸围城

  作为世嘉推出的游戏之一,丧尸围城4其实没有太多因为僵尸带来的恐怖感觉,毕竟从第一代开始,这就是一个充满欢快气氛的游戏,不断地击杀僵尸带来更多的是喜剧效果,而也因为这个轻松的氛围,这个系列也一直能走到是第四部。在发售了游戏两年之后,第四部作品重新介绍了第一部故事的起源,原来的主角佛兰克伍兹在第一部跟第二部的表现很是不好,玩家对这个角色拼命嘲讽,后面还把游戏里面的计时器删除了,这让游戏仅有的一点恐怖感都消失了,最后只剩下了愉快的十二月打僵尸,反正只要十五元,就可以体验圣诞节击杀僵尸的乐趣。

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