单机游戏

整个2018年游戏行业内最震撼的事件时间汇总

2019-01-10 19:13:58来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  如果2017是打破游戏界内游戏记录的最强壮的一年的话,2018年则是一整年的智商检测器,用来区分正常的厂家跟不太正常的厂家,虽然这一年也诞生了跨时代的游戏,但也有很多厂商做出了超出玩家理解能力的事情。在大部分时候,这一年也是过得很狂野,发生了很多让游戏产业里面的人们震惊与眼球爆炸的事情,或者是很多期待的工作室做出了难以置信的回答,当然也许很多传统3A游戏工作室也开始走下坡路也是不可避免的事情。2018年的下半年我们可以看到很多关于游戏的浪潮,也看到了很多奇奇怪怪的糟糕的商业价值的决定冒了出来,玩家最终只能自己大笑的揣测厂商们的想法。一年前,谁也想不到2018年是这样的动荡的一年,2019希望会出现很多优秀的作品,起码能够让这个产业变得更好。

  1:揭秘游戏破产

  谁也不知道会看到未来发生什么事情,在九月,解密游戏表示他们百分之九十的工作内容已经被减少了,而且几乎已经到了完全关闭工作室的节奏,而且公司也只剩下25个员工来勉强维持现有项目的完成与结束。当然这还不是最坏的情况,员工们没有被得知工作室已经关闭,而且是被在公告发出三十分钟后得知的,所以很多游戏其实本身都还在开发中期,而且新的一季度的权利与游戏,人中之狼,还有很多我们不知道的游戏,都要被取消了,尽管经过协议,行尸走肉已经成功的完成了剧本而且即将发售,揭秘工作室也已经决定正式在十二月十四日破产。作为已经接受盛誉的公司来说,这无疑是对于玩家的一个重大打击,工作室做了那么多优秀的卖作游戏,还有很多成功的案例,怎么也成为了破产的一份子,缺乏正确的管理可能是最大的问题,他们的作品很优秀,但是公司管理可能缺正是相反。

2:索尼决定跳出2019年的E3

  索尼已经发布了关于明年参加E3的事情,那就是这是二十四年来第一次不参加3E展,E3展是对于玩家最大的展会,也是厂商眼里最专业的全球性游戏展会,所以今年索尼只打算制作自己的PSX展会,而且要打算尽可能的做好自己的这个展。在有那么多的AAA级游戏之下来说,有着最后生还者2,死亡搁浅,对马之鬼这么多大作,还有索尼是否会推出自己的PS5这样的重磅机器,我们也只有到了2020年才会知道了。E3即使没有了索尼,依旧也还是那个大型的娱乐盛会,如果玩家们还是会有些许失望,也是可以理解的,毕竟索尼还是有着举足轻重的作用。

  


  3:R星最后争议的工作文化

  在荒野大镖客2发售的时候有一个媒体写了一篇不是很好的文章来抨击游戏,针对的问题主要是在R星的世界范围内的工作室出现的办公文化的问题。字报告中,文章指出很多正在R星正在工作的雇佣的员工大部分都被强迫工作,而且很大一部分没有被付钱,R星引入了非常多的工程师来制作游戏,但是实际上对于这种问题来说,公司一旦比较大而且做出了很具有话题新又有趣的游戏的时候,公司造成的这种社会问题反而没有什么玩家关注。更多传播的是开放世界的打造需要大幅的使用员工,而游戏玩家开发是一个怪圈,需要越来越多的拥有天赋的开发者跟越来越多枯燥的基础员工,当然这样的问题肯定不止一家R星有,甚至都可能是一个游戏圈里面大公司普遍的问题,而且据说在早期开发GTA4的时候就普遍有了,问题始终存在。

  

 4:swtich的会员是一个笑话

  在任天堂的swtich发售18个月之后,任天堂终于开放了他们自己的付费在线会员模式在去年的九月的时候,而对于很多一直玩游戏的在线模式的玩家就受到了非常大的影响。尽管前期的时候,在线多人游戏模拟器都是免费的,而且任天堂也确实提供了很长一段时间还算优质的网络服务给广大的联机游戏们,还是一直都在免费的。而对于任天堂提供的这个会员服务不太好,由于只是提供了那些复古的NES游戏,虽然各个经典游戏都有提供,不过增加的多人模式也仅仅针对部分任天堂游戏,而其他的针对于智能手机的APP与单机游戏来说并没有任何好处,而且有的游戏也不支持云存档,而之前官方宣布的特别服务其实就是一个笑话,并没有任何表示加入任天堂会员会有其他平台那样的好事发生,也有玩家说因为swtich发售时间很短,并不会像其他游戏那样赠送AAA游戏,但是一直赠送NES游戏玩家也看不过去,任天堂也喜欢钱这是没错的。

  


 5:蜘蛛侠里面的求婚彩蛋

  对于新的漫威蜘蛛侠来说,这是一个全新的哟西,而且还有非常多的彩蛋,在发售前后,本次的新作都有非常高的热度,玩家们也都热衷于用第三人称视觉来寻找游戏中隐藏的彩蛋,而且还可以从标题中找到一个求婚信息。这不是一个虚拟的故事,而是对应了一个真实的故事,这是一个资深粉丝希望游戏中出现的彩蛋,玩家要求加入的小秘密,最早这个彩蛋出现的时候,希望能够在游戏中留下永久的一幕。在网络上他的请求传到了游戏组的设计师中间,最后被放到了游戏里面,只是谁都想不到,这其实是一个骗局,根本就没有这一回事,而且他的哥哥也证明了这个问题,也许这就是会成为世界里游戏最悲伤彩蛋,因为这个彩蛋本身就是一个骗局。

  6:暴雪的尴尬发布会

  每一个暴雪的粉丝都希望能够在发布会上看到关于暗黑破坏神4的关键发布新闻,而公司却拿出了一个手游作为最重要的压轴游戏来发布,那就是跟网易合作的暗黑破坏神不朽,在传统的QA阶段,这次的主要设计师陈设计师确认了没有PC端的游戏发售而只有一个手机端的游戏会发售,而且让场下的骨灰粉丝无比尴尬,他为了对这个倒霉的决定来一点轻松的气氛,说出了一句,难道你们没有手机吗,这样的足以成为暴雪历史上的最大笑话的一句话。而且这句话让这次的发布会变得更尴尬了。暴雪还是那个暴雪吗?在如此重大的一个发布会上没有一个重量级游戏而只有一个手游发布,真是狠狠的摔打了那些忠诚粉丝的脸。如果你想远离你的粉丝基础,那么可以多学习一下暴雪的做法。

  


  7:索尼发布了一个PS复刻版

  索尼决定在今年年底发布一个PS的复刻主机,类似世嘉发布的MD和任天堂的miniFC机器一样来制作怀旧版本。在最早的时候,PS就是一个跨时代的机器,而且他奠定了索尼在游戏机市场的伟大地位。而就在不久之前,索尼就装备制作了一个PS的专用游戏机,这也是一个内置固定经典游戏的怀旧机器,作为一个已经诞生了20年的机器,这次的复古机器并没有特别大的更新或者改编,主要是把以前的游戏整合在一起,新的PS复古机器包括了20个PS时代的最经典游戏,而且游戏机有着50HZ的全新刷新跟支持高清输出,让游戏的画面看起来并不会太复古,颜色也支持的更多,一整台机器也就600多元,并不算贵,也适合值得入手收藏。

  

  8:命令与征服变成了手游

  在EA的E3展上,他们发布了关于自己手上最好的RTS游戏品牌命令与征服决定回归游戏世界,只是回归的模式有点让人看不懂,大概率可能是一个手游。虽然在这么久的时间之后,玩家都很希望能够看到一个全新的PC端上的优秀的命令与征服或者其他类似的大型游戏,然后这就像暴雪一样,命令与征服的忠实粉丝一样感觉不太是个滋味,传统的RTS游戏都需要转换成手游来圈钱了吗。游戏在去年的年末最后一个月出现了非常多关于这个游戏的流言,大部分也都是对于这个系列的转换感到了悲观,这已经成为曾经经典的端游的悲剧的固定走向了吗?

  9:switch在18年的颓势

  在经历了一个爆发性的2017年之后,在任天堂switch第二年的市场表现其实是有一点令人失望的,毕竟在第一年爆发了那么多AAA级别的游戏之后,剩下的就是很多的第三方游戏了。去年比较好的就是星之卡比,马里奥网球,马里奥聚会这样的第一方游戏,而任天堂labo在市场上并没有收到太大的销售量,而是叫好不叫座,而2018年其他的大作就少了很多,当然这也是正常的,毕竟在八方旅人,宝可梦,大乱斗之后还要有很多精美的大作,也不正常。

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