实在令人可惜 8个游戏中明显的缺陷机制
2019-01-24 15:17:53   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒


  当任何备受评论界尊敬的游戏作品发售的时候,我们总会有一种感觉,那就是说不出什么不好的地方,感觉它很完美。想想《GTA5》和《上古卷轴:天际》吧,这些就是游戏非凡而完美的游戏的事实所在。

  并不是说我不同意这些游戏不好,但没有什么东西一定都是完美的,而且无论是既定的正面评价如何在人们心中根深蒂固,这并不意味着没有值得解决的负面问题。

  对于完美的定义之一应该就是无论如何都要承认某件“事物”的瑕疵和不足,因为只有这样才能让它变得更加真实。那么考虑到这一点,有哪些广受欢迎和好评的游戏有着明显的错误呢?我们有注意到这些吗?

  1.《守望先锋》—开箱系统糟透了

  超级英雄、精彩的CG、性感或者帅气的角色,这个世界需要更多的英雄!这是一款非常漂亮而且也容易沉迷和电竞FPS游戏,一个很容易就能开发者获得年度游戏提名的游戏。

  也就是说,除了娱乐模式或者排位之外,游戏的目的还在于想让更多的玩家来进行更多的开箱,因为任何英雄的皮肤、表情、特写等等都是锁着的,这就迫使开发者会将各种毫无意义的奖励都放在这个小箱子里面。

  有时候你可以通过升级亦或是打娱乐模式所奖励的箱子开出一些喷涂或者贴纸以及皮肤等等,还有随机的语音,以及在游戏中会经常用到的胜利姿势以及最佳特写,这其实对于玩家来说都挺不错的。

  但是,我们不能忽略了概率这两个字,所以我们大部分都只能得到蓝天白云,也就是一些喷漆或者语音,或者一些你从未用过的角色皮肤来宣告结束,即使你得到了足够的金币来购买自己真正想要的东西,但这个过程实在是太漫长了,这就会让你不得不充钱购买更多的箱子来解锁自己喜欢的东西。

  然后,你很可能得到的还是蓝天白云,这真的非常糟糕。


  2.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》—开放世界毫无意义

  想想《阿卡姆》系列,《阿卡姆疯人院》是非凡的,《阿卡姆之城》也坚实的,《阿卡姆骑士》也发挥得非常棒,遍地都有故事可堪,不过总的来说,这一切似乎都是在朝着《GTA》的方向发展,或者说是一个开放世界的模板,他们真的不需要这么做,在《阿卡姆骑士》中,如果不是《阿卡姆之城》把游戏推向更大、更开放的世界发展你甚至都不可能看到无聊的蝙蝠车在城市中行进。

  再看看《阿卡姆之城》,它富有者层次感和封闭的空间,散布在广阔的哥谭市,这几乎都算不上是一个城市,这里没有行人,没有生命的迹象,只有黑帮成员四处乱窜,偶尔也有需要救助的NPC,而其实是这样没什么开放性质的游戏依然非常受欢迎,所以为什么一定要被设定成一个开放世界的游戏?

  作为一种线性游戏的体验,它本来应该更紧凑,也应该规划得更好,想得越多,其实也就月没有意义。

 

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