实在是无法让人忽略 6款有着糟糕表现的游戏
2019-01-26 15:55:19   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  对于很多玩家来说,2018年是最具有里程碑意义的一年,有着很多杰出的大作,也有着许多在其中有着糟糕表现的东西。


  从很多方面来看,我们也似乎陷入了两种心态之中

  一边是重磅消息,3A级的游戏,这是风险最小化的游戏,游戏机制也很成熟,以《蜘蛛侠》为例,它并没有带来任何新的创意,但它靠着优秀的制作也取得了完美的成绩。

  另一边则是预算相对更加不足,但是有着许多新的想法会进行多种尝试,而不用担心如果游戏失败会有这毁灭性的打击,同时也有可能会取得更多玩家的好感。

  而介于这两者之间就是一些有着精细计算的创新,例如《战神4》的新战斗系统或者《荒野大镖客2》的生存机制就是这样来的,这种结合两者的中间品质是最令人满意的,但实际上,在发售的时候,还有些东西是开发人员所无法完成的。

  1.逃离赫尔海姆—《战神4》

  《战神4》是一款有着非凡剧情和出色节奏的完美游戏,不过其中的逃离赫尔海姆的关卡就像是PS2时代的产物,表现并不是很好。

  新的《战神4》就像是《黑暗之魂》和《神之手》的混合体。这很适合与敌人来进行“亲密接触”,不过在这个关卡,这完全成为了一种煎熬,当船只升到空中之后,会不断出现亡灵战士以及钩锚阻止船只上升,而你需要清理敌人并且将钩锚搬开,而另外一边还会有其他的敌人要来扑灭火堆,都被扑灭的话游戏就要失败重来,这就导致游戏在同时做这些事情的时候会显得非常匆忙,完全凸显出了这个新系统的局限性。


 2.Gridlock地图—《使命召唤:黑色行动4》

  《黑色行动4》无疑是迄今为止手感最好的系列作品,它拥有很多特殊技能的战士以及很多地图。

  尽管这一作取消了单人模式遭到了很多玩家的声讨,但是最终的结果却是销售意外的良好,因为多人模式中的多人对战、大逃杀以及僵尸模式都令人感到很愉快,不过在这其中,有着一个明显的糟糕之处,多人对战的Gridlock地图会限制住玩家的战斗欲望,而不是去鼓励它。

  因为这完全是一个杀机四伏到飞起的地图,如果你不能抢占先机,那么只有被屠杀的命运,当你想穿过中间的通道,却会被敌人众多火力直接击杀,如果你想走其他的路线,那更加艰难,因为那里有着更多的LYB,只要你出现在他们的视野中,那就都完了。

  当然,如果你坚持进行战斗,或许在这之后会有逆转的可能,但其实更多的却会是自己心态的爆炸或者是更加劣势的局势,这完全背叛了《黑色行动4》的进攻鼓励。

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