单机游戏
2019-02-11 23:19:15来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
“生化危机”已然正式回归。CAPCOM最近发售的《生化危机2:重制版》目前已经冲在了销售榜的前面,并且获得了很多玩家的好评,这也是有着足够充分的理由的,也证明这个经典的IP对玩家们来说还是有着很大的效果的。不过它面对的最大问题是现在很多人都没有关注过的问题。它的成功对《生化危机8》俩说意味着什么?
《生化危机7》是这个系列的重大突破,不仅体现在全新的第一人称视角上,而且也体现在角色的表现以及它整体的基调与叙事方式上。尽管存在一些缺陷,但这也是向着新方向迈出的伟大的第一步,带来了以前《生化危机4》的那种感觉,这款游戏的质量可能比不上那些开创性的作品,这个全新的方向可能也不会完全受到粉丝们的喜爱,但它确实推动了这个IP的发展。
现在,在《生化危机2:重制版》过后,关于《生化危机8》的第一个细节开始慢慢透露出来,当然,这都是由一些疑似舅舅党的人或者媒体提供的,距离《生化危机7》发售到现在已经过去两年度了,似乎CAPCOM从这款游戏中吸取的经验教训已经成为了下一款续作的基础。
1.故事发生在一个荒岛上
虽然《生化危机7》看似完全逆潮流而行动,但并不完全是这样,起码在贝克家里不是这样,这个房子如此的阴暗与血腥,也非常的肮脏,甚至都没有我们在游戏中经常见到的秘密实验室,但它独立儿紧凑的布局,每一个房间里都有可能容纳着大量不可预知的危险与恐怖,感觉就像是回到了《生化危机》系列的根源。
显然下一款游戏将远离这两种特性,起码在地点上这样的,将游戏设定在一个荒岛上,在典型的生化危机风格中,这将是一个秘密的地下巢穴的所在地,在那里有着各种各样的生化兵器被制造出来并进行实验。
从表面上看,这似乎是一种倒退,但整个岛屿的探索确实意味着开发者应该拥有足够的创造性空间,被困在这样一个地方,会让人产生一种无处不在的孤独感与幽闭恐惧症,而自由形式的探索可能会给观众带来一种更强烈的非线性剧情的感觉,这也是这个系列一直在尝试的东西。
同时,希望它能确保最终不会出现比以往更加糟糕的情况,把握好这个度。
2.剧情将调查伊芙琳的起源
就如前面所说,《生化危机8》的所在地显然是一个秘密生化兵器实验室的所在地,据说这个地点在这个阴谋中起了很大的作用,也会继续上一作游戏的故事,即将到来的续作将再次聚焦于之前的Boss伊芙琳,这是一种经过基因改造的生化兵器,通过控制别人的大脑来杀死受害者。
她与保护伞公司的T病毒与G病毒所创造的生化兵器有着天壤之别,尽管她的背景故事在上一作游戏的最后三分之一被深入挖掘过,但关于她的起源仍有着许多悬而未决的问题。
据说《生化危机8》的情节就集中在这一点上,探索了她以及其他生化兵器,甚至更强大兵器—制造设施的存在。在尝试新事物的短暂时间后,生化危机系列似乎又爱上了它的背后黑手阴谋的剧情。
3.使用的元素来自《生化危机4》的“钩子人”版本
这也许是到目前为止所公布的最吸引人的传闻,可能也是最不可思议的传闻,新游戏将借用《生化危机4》中的“钩子人”角色,当然,更准确的的说,钩子人的版本应该是《生化危机3.5》,它试图将这个系列带向一条以超自然为导向的道路,故事发生在一座哥特式城堡里,主角里昂被一个手握钩子的幽灵所困扰。
不过它最终还是被放弃了,不过粉丝们也能看到那样一段关于钩子人的视频、就像之前的《生化危机1.5》一样,这个版本也渐渐在时间长河中被遗忘了,偶尔被想起,人们也都会思考它如果真的出现了,那又会是什么样子。不过,他们可能最终会以某种形式来实现自己的愿望,因为开发人员说他们在查看这个版本的时候发现了一些更具创新性的元素,以寻求灵感。
不幸的是,真正的怪物自己看起来是不会出现的,那么至少也得有一个小小的配角吧,要不这显然就是一种浪费了。
4.幻觉会把超自然的东西和真实的怪物混在一起
显然,CAPCOM从《生化危机3.5》的钩子人版本中带来的最重要的东西就是将幻觉与现实融合在一起。在这个未成熟的版本中,现实可能会因一时的冲动而改变,里昂将会被带到另一个世界中,在那里,超自然的生物会纠缠着他,玩家将尝试在不影响他们在真实世界中的位置的情况下探索这个新空间。
这是一个伟大的想法,一个忧郁当时的技术限制而变得不可能的想法,它可以添加一个岛目前为止生化危机系列还没有接受的独特的设计。《生化危机7》确实走了一条以超自然为导向的路线,但这一设计将允许开发者在不打破常规的情况下进一步探索这一主题,并完全放弃对这个世界奇怪事物存在的合理解释。
过去的几款游戏都一种普遍的不可预测性,这是由于游戏中加入了一些不能被杀死的敌人,但这已经有些过时了,要保持这种不安的气氛而又不让人继续踩着熟悉的地方,那么让现实本身成为敌人可能也是一种解决办法。
5.它最终可能会成为一个衍生作品
虽然它被称为《生化危机8》,并且很显然会专注于上一作主线剧情所遗留下来的情节线索,但有传言称,CAPCOM可能会在下一款游戏中走衍生作品的路线,《生化危机2:重制版》无疑让他们陷入了一个棘手的境地,很明显观众渴望得到“经典”的生化风格体验,而在《生化危机8》的环境中回归那种风格无疑是一个不错的选择。
尽管如此,如果已经做出了创新的《生化危机7》没能得到再次确立自己地位的机会,那也将是一件憾事。这款游戏向前迈进了一大步,但它让人存在一些问题,如果CAPCOM没有机会创造出一个合适的续作,那将是令人失望的。
也就是说,通过将游戏拆分为自己的子系列,CAPCOM或许能够同时享受两个世界的优势,第一人称能够获得更多实验性的玩家体验,同时也能够通过创造更传统的游戏体验来取悦玩家。
6.第三人称视角将会回归
通过视角的转变,《生化危机7》立刻确立了自己与前几作的不同之处。即使是在固定镜头的时代,这个系列也总是采用第三人称视角,展示完整的角色模型。为了改变这一切,CAPCOM在他们的上一作中走了一条更加幽闭恐怖的FPS路线,这确实让他们的体验显得更加恐怖了。
然而,在《生化危机2:重制版》证明了不仅CAPCOM有回归传统的欲望,也证明了开发者仍然可以创造一款具有这种视角的沉浸式的恐怖体验。
据说,开发者正在考虑放弃第一人称视角,专注利用《生化危机2:重制版》的成功。这是有道理的,毕竟有着成功的作品摆在前面。
7.直到《生化危机3:重制版》发售才可能会推出
尽管整篇文章都是关于《生化危机8》的传闻,但泄露了这些信息的来源也有暗示,《生化危机8》甚至不是CAPCOM的下一个项目,据说它还在开发之中,这可能要等到《生化危机3:重制版》发售之后才可能会出现。考虑到《生化危机》系列两年才发行第七款游戏,这样的时间等待还是令人有些担忧,不过,你也可以认为《生化危机2:重制版》的丰富经验将会极大的缩短的《生化危机3:重制版》的开发周期,原作就已经使用了浣熊市的很多元素,所以在创建了所有这些资源并建立了核心机制之后,对第三部游戏的重制应该会比第二来得快得多。
但这仍然需要一段时间,也就是说,如果这些传闻都是真的,那么《生化危机8》还需要好几年的时间。
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