单机游戏
2019-02-22 16:08:05来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
lei了lei了,终于lei了!《生化危机2:重制版》在公布之后的三年半,现在已经乖乖躺在我们的手中了。值得等待吗?那是必须的!《生化危机2:重制版》重新夺回了曾经在它头上掉落的生存恐怖王冠,它的“船新版本”比起之前原版的恐怖感也丝毫不让,照样还是让人们能感到恐惧。
在很大程度上来说,这是一款不可思议的游戏,美丽的画面,扣人心弦的故事贯穿两个人物,无情冷酷的敌人和永恒存在的恐惧感都较为完美的表现了出来。
但就像注定要失败的浣熊市一样,有些东西总是没那么好。有一些细微之处,可能有时候看起来并不多,但对于那些已经熟知游戏任何细节的粉丝来说,那都是处处破绽。
我们可能不愿意承认2019年最早的年度游戏领跑者之一有很多问题,但它的确存在着一些错误。
1.把原声音轨归在付费DLC里面
我们很多人其实并不害怕改变,因为我们知道,当某些事或者某些作品被重做或者使其现代化的时候,它很多时候都会变得更好,音乐就是如此,虽然他们的载体随着时代的变迁一直在变化,但是它们依然是那样的动听,依然在传播给下一代。
《生化危机2:重制版》中的音乐和音效并不是原来的旧版本,而是全新的系列,它同样很优秀,将恐惧、悬疑以及紧张激烈等等情绪和氛围全都交织在一起。
但对粉丝们来说更兴奋的是,他们还有机会可以选择原声音轨作为游戏的基础,想象一下,当你看着最先进的画面和人物,控制他们走进RCPD的时候,再次听到那些熟悉的音乐,不知道会有多么的感动。
不过当你发现只有那些购买了豪华版或者DLC的人才能这样做的时候,那么你可能会感觉到挺失望的吧。毕竟这对于老玩家来说也是挺怀旧的,但是居然需要购买。
2.丧尸头太铁
在于丧尸战斗的过程中,爆头可以很好的完成这个任务,在每一个丧尸世界,很多人都信奉把丧尸爆头打倒在地,然后再次在它头上补上一枪,几乎每一部电影、每一款游戏、每一本书籍都会采用同样的方法。
在《生化危机2:重制版》中,游戏改进了人物操控和射击手感,这让你射击丧尸显得不再那么困难,你都能开始想象能靠着自己神准的枪法把一只只丧尸的头给爆掉,节省了大量的子弹,然后完美的完成任务。
但真正的情况下,每一个该死的丧尸起码都要朝它脑袋上开上七八枪才能勉强打倒甚至彻底杀死它们,这绝对是一种痛苦,甚至有时候,当你认为它们已经死了的时候,它们却还会继续出现。
这是可以理解的情况,毕竟可以更加凸显出丧尸的无情和恐怖,这符合生存恐怖的美学。但是为什么不能通过让丧尸的血液从他们身体下面流出来让玩家知道丧尸是已经真正的死亡了呢?
3.漏掉某些敌人
现实主义从来不是生化危机的强项,看看这些年我们遇到的敌人:蜥蜴怪、蠕虫、变异的鲨鱼等等。
因此,清除下水道里的巨型蜘蛛似乎是一个奇怪的选择,因为它们在原版中是潜伏起来的威胁,甚至乌鸦也只是会从RCPD破碎的窗户里骚扰你。
前者被失败的G病毒突变所取代,这在主题上来说可能是合适的,但去除那些以人类为食的鸟类就显得有些奇怪了。
从第三人称越肩的角度来看,它们可能无法被有效地编辑成一个可行的敌人或者阻碍,也许我们可以像《生化危机4》那样,用闪光弹就能把他们干掉,然后从中获益,不过毕竟是被移除了,所以谁知道会怎么样呢。
考虑到这款重制游戏的其他部分都很忠实于原作,所以给人的印象只是去掉了一些不必要的其中一些敌人,不过话虽如此,他们最好还是不要从原版的实验室里带回裸露的丧尸,没人想看到这个。
4.完全移除了巨型飞蛾
如果说上一点只是因为它是原版游戏中虽然值得纪念但只是很小价值的一部分。那么移除巨型飞蛾就有些让人难过了。
把这次会面称为Boss战可能有点用词不当,任何知道自己在原版游戏中做什么的人都可以很容易地就采取措施,升级霰弹枪,利用火焰来对付它。
住在地下的巨型飞蛾,在保护伞宏伟的计划中并不是一个巨大的威胁,它只是会一瘸一拐的扑向你,给你撒上一些烦人的毒尘,但除非你什么都不做,否则就不会有迫在眉睫的危险,
所以,就算它不符合我们重新认识的紧张恐怖体验,但也许它本来就可以给这款游戏带来一点趣味,就像是对原版的致敬一样,可惜了。
5.和下水道的鳄鱼的战斗大幅缩减
在原版,有两种方法可以与下水道鳄鱼展开战斗:你可以与之进行战斗,最后获得一些弹药奖励,但是仔细想想,这根本不是奖励,因为这完全不能弥补你已经损失的弹药,或者你可以在它咬住氧气瓶的时候打爆瓶子,直接秒杀它,这就是杀掉它的最优解。
不过在重制版中,你直接就被扔进下水道,然后鳄鱼就出现了,你会发现在《生化危机6》中经常用到的正面镜头又出现了。
这不是一场Boss战,更多的是追击战,考虑到这款游戏已经移除了一些Boss和生物,而这才似乎只是为了展示鳄鱼的恐怖又移除了与他的一些战斗程序,又有些不对劲。
6.没有趣味对话
虽然吉尔·三明治将永远作为有史以来最老掉牙的对白载入史册,但这部出色的续作的演出并不比电影差。
但是在重制版中,尽管已经有了更具凝聚力的故事,但是演员们感觉似乎仍然没有投入其中,不能为影片更进一步的添加魅力。
在原版游戏中,有很多看起来轻松诙谐或者干脆是让人忍俊不禁的对话,这在某种程度上减轻了游戏中所带来的恐惧,轻松了一下氛围。
不过到了如今,在游戏中讲故事就已经和电影或者电视剧差不多了,CAPCOM深知这一点,所以赋予了角色更多的庄严和深度,里昂在他的工作中逐渐被灌输了责任感,克莱尔则扮演着照顾孩子的角色,充分展示了他们的人性和目的。
这是有道理的,不过有时候如果我们能稍微找回点以前那些看起来挺“愚蠢”的地方就好了,一两句随意的台词,或许也是对原作最好的致敬,只要能持续让恐怖氛围亮起来就好了。
7.改变了S评价的条件
快餐是当今游戏文化中固有的一部分,只要你需要,就能在直播网站上看到无数的主播在以最快的速度通关刚刚发售的游戏,无论是利用BUG还是自然的推进游戏进程,都是互相的进行比拼。
在《生化危机1》中,游戏的目标不仅仅是在一定的时间内完成游戏,还包括限制药物的使用,或者根本不保存游戏,它拥有最多的奖励项目,如额外的游戏模式或者更好的武器,例如无限弹药武器。
而这一次,使用或者不使用某些物品,已经只是作为奖品或者成就奖励,S评价的排名标准只是在完成时间上。对于那些真正想要挑战的人来说,S+评价是通过硬核模式提供的,这确实了限制了保存次数,但是,这没法能阻止得了那些更强的玩家,给他们更大的挑战。
但是无论怎么说,迎合时代的趋势也是应该所做的,所以重制版在试图朝着这个方向走,也无可厚非。
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