游戏历史上有哪些直击心灵的恐怖怪物设计?
2019-02-26 17:04:18   作者:jason

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  作者:Jason

  在设计上,奇怪与有趣是可以手牵手的一个题材,而在很多时候奇怪与创造力又是没有太多区别的概念,在游戏里面,总要设计一些有特别的地方的角色才会吸引玩家,当然有的深层的恐怖设计要素会从血肉,切割,或者黑暗中寻找灵感,或者是一些邪恶的宗教,因此就诞生了很多特别的生物,或者是怪物,他们通常都非常奇怪,但是又有着特别的喜好特征,设计怪物并不是只要开起来酷就可以了,更多的是要结合生物跟设计上的统一性,然后再配合设计的AI让人感到可怕。敌人也许是一个基于现有文化的产物,也许反应了社会的形象,更多的可能只是长得一个大爪子跟可怕脸的怪物。一个简单的异形加上一个被扭曲的脸就是一个性感的怪物吗,都是由玩家来决定的。

  1:坏女孩——英雄不在

  游戏设计在一定程度上来说都有着特别奇怪的外观,可能因为不同于平常游戏的皮肤材质,英雄不在本身就有着浓重的漫画风格,而游戏本身故事讲得是一个要对抗全世界的杀手,他是世界上最厉害的杀手,而他最大的敌人居然是一个女孩。当然在最后我们会看到这个BOSS,而对于这些BOSS,制作方特拉维斯实际上都是针对玩家喜好指定的革新,最好的几个动作游戏都是如此,最后提供给玩家都是一个特别的拥有暴力倾向的一些设计概念。这不是特拉维斯最好的设计模板,而这也恰恰表现了设计上的局限性,通过夸张暴力来凸显人物的性格特点,而作为一个杀手过于暴力并不是讨好的部分,而如果以这个要点作为设计吸引玩家在一定程度上并不好,沉迷于暴力本身并没有什么吸引力。

  

  2:巨像——旺达的巨像

  旺达与巨像里面的巨像设计算是游戏历史上比较好的象征设计,其中最重要的部分就在于他们的象征意义和表达意义,而其中的神秘感往往要联系到其联系的希腊神话部分。当然,玩家也可以从他们的象征的神话里面找到如何击败这些生物。比如一个形象像马的生物,在希腊神话中她是瑟修斯的妻子,她爱上了另外一个男人,而为了得到他通过谎言而打算谋杀瑟修斯,而最后这个男人被变成了一只马并且被杀掉了。这样的象征意义让游戏的怪物形象有了另外一层含义,就好像特洛伊木马一样。另外一个巨像阿瓦隆,原型就是一只大鸟,而他的象征就是伊卡洛斯,最后因为飞的太接近太阳而掉落,玩家也可以通过攻击翅膀而击败他。

  

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