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盘点20世纪中最最最优秀游戏推荐(上)

2019-02-28 10:34:59来源:逗游网作者:jason

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  作者:Jason

  对于玩家来说,二十世纪是游戏圈最伟大的一年。90年代制作方们给玩家带来了托尼霍克专业滑板或者合金装备索利德再到时之砂等等各种类型的优秀游戏,而在紧接的200年20世纪多人游戏开始走向了新一代游戏,流行的机器也逐步升级为流行的PS2以及XBOX,次世代也正式成为新一代游戏机的主打名字,而新时代的技术与流行也都与旧时代的表现划开了差别,这也意味着十年内我们会看到全新的铁拳或者光晕这样的老作品的全新进化,街霸,使命召唤,战争机器等等老作品也都会开始新的一代,游戏不仅仅也包含了过去与未来,也见证了一段时间的科技与文化变化,而游戏中剧本的重点转移也显示了每一个十年最伟大的故事热点变化,而优秀的质量与惊人的内涵总是不变的主题,而动画,美术,角色,故事内容等等都包含在变化之中。如果只是说游戏性,对于完全不同的游戏比如GTA或者MGS来说是不同平的对比,但是游戏最重要的就是好玩,这是无可争议的选择条件。

  1:蜘蛛侠

  如果要玩家选择在电影与游戏中都比较获得成功的动画角色来说,经常在屋顶上飞来飞去的小蜘蛛是一个不错的选择,而且在电影上一直被改变,而游戏中也不断有制作方为之制作游戏,蜘蛛侠游戏改变倒是不算特别难,因为有着丰富的漫画资源作为改编素材,而且也有很多个版本故事可供选择,但是故事描写或者人物塑造就是游戏的难点了,而且通过什么样的表现方式也成为了难题,所以PS2版本就建造了一个平面的漫威世界,而且加入了很多角色来丰富世界,比如黑猫,毒液,章鱼博士等等,而这个版本的蜘蛛侠也有着丰富的故事与角色被玩家喜欢,而动作手感上也在当时算是很不错的,比如滑翔,或者开放世界,都是很超前的想法,甚至原来还打算做成开放的多人世界,不过限于当时的技术并没有实现,而在现在漫威蜘蛛侠中实现了,漫威粉丝也是享受到了优秀的游戏系列的传承。

  

  2:质量效应

  科学幻想游戏?星球大战版的指环王?或者是星际上古卷轴?质量效应在这个时间里面有着从剧情再到游戏新全面领先的地位,尽管游戏在之前就有过超级银河战士或者半条命这样的科技冒险游戏,但是质量效应看起来还是在一个新的高度创建的游戏,不同人物的天赋,正面而宏大的银河故事内容,如果你要把它玩成一个银河历险记也是可以的,你可以在一个外星联盟停下脚步,参与到他们的生活或者银河种族战争都是可以,毕竟这是一个开放游戏,在生化奇兵这样的前辈帮助下,大家对做射击游戏都有了新的认识,特别是在射击游戏本身是不是能作为一个故事的载体下有了新的认识,还有就是科幻游戏跟魔法的关系,虽然后续的续作并不是很好,但是三部曲给玩家带来的宇宙史诗是被认可的,就是大家认可了星球大战跟星际迷航一样。


  


  3:马里奥银河

  只有任天堂才会在一种游戏上不断的挖掘各种玩法,而且还会一直研究下去,而箱庭类型冒险游戏也只有他们在一直探索可能性,就在粉丝在n64上看到马里奥64上见识到箱庭冒险游戏能够有多么精妙的内容之后,他们看到另外一束光芒,那就是阳光马里奥跟马里奥银河,这两个游戏不用多说就能够从粉丝那边得知游戏到底有多么好玩,BOSS战斗有多有趣,而且还有那么多星球可以探索,而且游戏不仅在轻松上做到了适合娱乐玩家,而硬核上也依旧适合动作玩家,机制看起来简单,但是要深奥依旧很难,这就是马里奥系列带来的特点,他们创造了一个商业游戏中最优秀的动画冒险游戏,3D平台跳跃类游戏一直是不火但是也是他们的看家本领,也只有他们一直能做的最好。

  

  4:疾风滑雪板

  一开始来说,这只是运动游戏里面的一个小小的分值,虽然说滑雪也是一个有数千万人喜欢的游戏,只是要做成一个开放性的滑雪游戏有多难?在游戏广告里面游戏的音乐与节奏结合让你感到游戏很是有趣,而且每分钟镜头转动也都是非常快的,色彩又很丰富,让玩家很难自拔。把一个滑雪游戏做到如此快乐也暂时只有EA了,而花了大力气大剑了角色造型与自由度定义让游戏在玩滑雪之外还能玩更多的内容,游戏还采用了一些真人来做游戏中的任务设计,其中就有一些标志性的演员,让游戏变得更完整。

  

  5:马克思佩恩

  在电影世界里面无论什么时候都可以发动子弹时间来对抗敌人,而马克思佩恩也把这个玩法带到了游戏里面,在马克西佩恩到达的地方,也必定是个悲剧,一定会发生什么,这种开火的子弹时间也被他带入了游戏历史中。R星开发了那么多游戏来说,这个游戏显得有一些另类,但是依旧充满了暴力,一个角色的悲剧引申出来的社会边缘人的生活总是在枪战种度过,而枪法总是不是最重要的那个选择项,如果打不过就减慢速度来提高命中率,毕竟玩gta的时候枪法也不是那么重要,玩的开心就好,黑帮游戏,跟着混混打一战就是了。

  

  6:分裂细胞:混沌理论

  回到育碧还在制作非常多射击游戏的年代来说,他们确实也对这种游戏有自己的理解,比如分裂细胞混沌理论,一个在XBOX上有着最好画质的射击游戏,而且这个系列还存活了很久的时间,SC系列在MGS之后就是另外一种潜入式射击游戏的代名词,而且跟合金装备还走出了不一样的一条路。混沌理论有一种未来射击游戏的包袱,育碧带来的快速击杀感觉然游戏更为紧凑,而且无论你在什么时候发动攻击,门后或者从天花板上掉下来,快速的击杀动画会让游戏紧张感跟高,而且这样的设计也成为了游戏中的特点。而多人模式里面充满各国特色的设计让游戏场景有着更丰富的选择,而且设计风格也延续到了之后的黑名单里面。

  

  7:战争机器

  如果青年玩家对于游戏选择有什么推荐?史诗游戏的战争机器就很不错,越肩视角的射击游戏,不鼓励随便突突突而是有战术的进攻,如果要在生化危机4跟战争机器1里面推荐不如选择战争机器,而有着真人快打风格的近战动作让游戏变得更血腥,末日环境设定也让杀戮显得有一定的理由性质,流程不算太长,但是风格各异的敌人与描绘详细的环境让游戏的临场感相当不错,如果在高难度之下这个游戏就变成了生存游戏,也提示这玩家战场是非常残酷的。

  

  8:生化危机4

  作为生化危机转变的一作来说,这个游戏背景已经不是在浣熊市了,而是转移到了一个西班牙小镇,卡普空把游戏变得不那么黑暗了,虽然制作人曾经说过这游戏只能NGC独占最后全世界每个平台都有了——也是一个flag吧,但是作为一定意义上的革新作品,生化4还是卖得很好的,而且玩不腻的手感外加打僵尸的时候没有太多恐怖感觉,让游戏被更多玩家接受,而弱化的僵尸其实只是一些寄生虫,也没有多可怕,而主人公们的超能力战斗力也是一个比一个爆表,让游戏的恐怖气氛直线下降。

  

  【逗游原创文学组出品】

生化危机4:终极HD版

生化危机4:终极HD版

8.2|冒险解谜 AVG|10.5GB

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蜘蛛侠

蜘蛛侠

8|动作格斗 ACT|

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战争机器

战争机器

8.5|射击游戏 STG|

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