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准备好迎接挑战了吗 《只狼》比《黑暗之魂》更好的7个原因

2019-03-13 12:21:12来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  准备好迎接挑战了吗 《只狼》比《黑暗之魂》更好的7个原因

  我知道现在大家都在想些什么,看到这个标题,或许大家已经开始了争论的分裂,有些人的想法和本文一样,而有些人还有着不同的思考,但是,《只狼》真的很潜力也很有能力会比《黑暗之魂》更受欢迎。

  每次在一些游戏展会上出现了《只狼》的时候,你就会发现那里总是24小时人山人海,每个人都体验完之后都会再次去重新排队,之后似乎都化作了狼学家,因为都对游戏有了更深的了解。

  所以,这次你完全可以放下手中的双手剑、直剑等等这些武器,这并不是说《黑暗之魂》已经一无是处了,而是已经有对它改善得比较完美的游戏已经做出来了。虽然这款游戏并不是“黑暗之魂”的续作,也并不是有着其内涵的游戏,但是它保持了与其很多相似之处的开发风格,所以进行比较都还是很恰当的。

  现在让我们开始吧。

  1.简化战斗

  《只狼》会惩罚那些等待和保守的人。虽然这是其他一些同类型游戏中的重要组成部分,很多人都强调的是等待出手的机会,所以一直都是举着盾牌然后趁势防守反击。

  在《只狼》中,你要创造自己的机会。

  这是通过你所掌握的大量战斗选项来实现的。如果一个敌人守卫了很多地方,想要等待他的同伴出现,那么用猛烈的攻击或者使用你的武器重重地砍断那个守卫。如果一名火枪手正在进行射击,用抓钩将他从战斗中分离出来,并使用潜行将他在混乱中秘密消灭。

  防守和格挡现在是同一个按钮,这样即使你被逼到角落,也能更加容易的进行反击。前几次演示中出现的格挡窗口已经不见了,很明显,这会决定你什么时候该做什么,不可以做什么。

  同时游戏中也没有耐力值,这意味着你可以从战斗中快速突破,或者持续闪避跳出困境。

  真正支配一切的是“架势值”,它由一个横条表示,当你攻击敌人时,横条就会被填满,填满之后再继续进行攻击的话,它就会突破了这个量值,最终敌人会失去防御姿态,你就会发现敌人会是前所未有的好打。它就清楚地显示在敌人上方的屏幕上,这意味着你总是知道你离切开敌人的喉咙还有多近,而不会阻碍战斗的进行。

  2.自由的运动

  当你打开游戏的时候,你会注意到一个事情,你有了一个跳跃按钮,我们知道《黑暗之魂》中也有一个跳跃机制,但我们只能说,那只是一个显得相当笨拙的事情。

  但是在这里,玩家可以自由进行跳跃,不仅能越过障碍和敌人,甚至能跳跃踢开墙壁来进入新的地方,这是与之前的系列游戏中的一个巨大的转变,这也造成在游戏中会有很多种巨大的选择范围,如果敌人正在攻击你,你可以选择跳跃躲避或者逃跑,如果你相对一群敌人进行攻击,也完全可以跳到建筑物上,轻松地调整自己的位置。

  你甚至可以用你的抓钩从远处抓住某些敌人,缩小距离,甚至使他们失去平衡,这意味着战斗获得了另一种新的玩法和玩家的投入程度。


  3.检查点

  《黑暗之魂》中最令人沮丧的事情之一—除了那些LYB杂兵之外,还与玩家在关卡和Boss之间面对死亡时所面临的巨大困难,最典型的游戏欲望之一莫过于“再来一次”,尽管这种欲望在《黑暗之魂》中得到了淋漓尽致的体现,但是在检查点这样的问题上,《只狼》还是要公平得多。

  《只狼》并不会让你立即死掉,也不会让你回到之前的地方再次进行跋山涉水的艰难再次来挑战Boss,你可以选择立即复活,这会消耗血条之上的复活球,让你觉得在游戏之中的进步和成功会是一件更加持久的事情,这也有助于保持玩家的高度投入,因为当你知道你可以再次更快地开始尝试的时候,你就不太可能会离开有了。

  而这种机制下的战斗肯定是快速、混乱的,能让玩家马上提起状态再次与Boss开始战斗,这种高强度的锻炼下,你的技能也会逐渐提高,时间也会过得飞快。

  4.故事叙述更加清晰

  《黑暗之魂》和《血源》通过物品描述和隐晦的对话讲述了很多他们的世界观知识,其实在一些情况下,这还是比较让人喜欢的,但肯定也要一部分人会感到完全的不知所措,开始与游戏产生脱节,没法有代入感,因此知道了《只狼》将会更直接地讲述故事的时候也会得到安慰。

  从一开始,你的主人就给了你一个明确的方向,他要求主角保护他,并发誓效忠,然后我们发现我们的主角根本不记得是什么原因让他成为一个挺不光彩的战士,所有这一切都是建立在通过记忆旅行来解锁新信息的想法,同时也会通过核心人物的死亡来驱动着复仇的欲望。

  一些粉丝可能会认为这是一款比《黑暗之魂》和《血源》更加肤浅的剧情,但这里有着一个更直接以及更加个人化的故事,其实也显得很不错。而在宫崎英高再次掌舵的情况下,这款游戏仍然带有一种厚重感和戏剧性。


  5.角色养成

  坦率地说,《黑暗之魂》里的多种武器选择还是很受到欢迎的,而人们也开创了很多武器的流派,同时这也成为了《黑暗之魂》中的一种创意表达的方式,但是无论用到什么武器,当你涉及你与Boss的打法时,永远都是二人转打法。

  为了真正改变现状,《只狼》引入了技能树和角色发展。

  《只狼》不仅允许玩家升级他们自身的力量,还允许玩家在技能上进行投资,来定制他们的游戏方式,你可以知道一系列旋风攻击来快速击退敌人,也可以越过他们来快速反击,甚至学会在半空中移动身躯来对付那些想要用箭把你从空中击落的敌人,这缓解了一些对缺少武器选择的批评。

  在游玩这款游戏时,不仅作为一名玩家自己得到了锻炼,《只狼》中的角色也在成长,它甚至与游戏的叙事线索很好地结合在一起,因为主角在开始重新获得他的记忆时解锁技能是有意义的。

  6.多样化的敌人

  在《只狼》的游戏体验中,你会体验到许多不同的Boss、隐藏Boss以及普通敌人,几乎每一个新章节都会让你觉得自己在面对一些全新且令人兴奋的内容。

  即使是最低等级的杂兵也有各种各样的风格,有些人是专门去传话警告其他人敌袭的,还有其他一些拿着弓、滑膛枪、长矛、盾牌和斧头的的敌人,甚至还有些穿着厚重盔甲的,有些人会在你试图逃跑的时候阻击你,这会让你在战斗之中面临多种不同的难度。

  我们还有所谓的“隐藏Boss”,他们有时非常具有挑战性,打败他们有一种真正的成就感。

  无论你是和手持双剑的将军还是挥舞着弯曲刀片的酒鬼,而且还在不断得以进入新面孔,即使是了很多次,它也能让游戏保持创新。

  其实还有很多玩家谈到了“魂疲劳”,因为他们要对付的是同样的敌人,而这也正好说明了这一点。

  7.潜行

  当我们看到作为《只狼》主要组成部分的潜行部分被宣布出来的时候,几乎可以想象得到很多人兴奋的呼喊声,这也是有着充分理由的,因为我们肯定不会忘记FS的《天诛》系列,这些都是很棒的游戏。

  潜伏的实现也不仅仅是一个一次性的战斗选项,因为游戏早期就告诉你,潜伏几乎是一个必要的策略,这可以减少敌人的有生力量。

  花点时间偷偷溜过敌人,你就会获得原本不可能得到的机会,例如,你可以偷偷溜到一群人后面干掉一个哨兵或者一些远程敌人,或者你也可以干掉一个特别难对付的隐藏Boss。

  当你考虑到这些因素的时候,你就会发现,潜行是在这款游戏是绝对重要的。


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只狼:影逝二度

只狼:影逝二度

6.6|角色扮演 RPG|15.7GB

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