GTA6:千万不要重蹈覆辙 当前需要避免的7个游戏趋势
2019-03-28 16:55:20   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  从2000年后的一段时间里,他们在各个可能的方向上创新并拓展了开放世界的游戏类型,尝试了与电影授权相关的游戏(勇士)、血淋淋的场面(侠盗猎魔)、关于成长的故事(恶霸鲁尼)、以及后来的《GTA》与《荒野大镖客》系列。

  这是一个奇怪的转变,但是Take Two的相关人员支出,当其他的游戏公司通过年货来榨干他们的IP潜力时,《GTA》最大的优势,也就是现在R星所依靠的“创意”,开始受到了限制。

  说到创意,《GTA5》的巨大成功还是让R星们大吃一惊的,甚至现在他们都取消了《GTA5》的单人DLC,转而完全支持《GTAOL》,现在同样的事情还发生在《荒野大镖客2》之中,我们有时候不得不去思考一下这个公司以及旗下游戏的未来。

  游戏产业现在处于有些奇怪的境地,每天都在特定的游戏机制、角色和类型上花费数十亿美元,但是似乎有些遗忘了,我们为什么会在一开始就爱上他们的游戏。

  1.不再固定的发行日期

  作为从消费者那里获得尽可能多金钱的另一种方式,我们最近看到了不同的游戏更频繁的尝试不再固定某一天游戏的发行时间,只要你能花更多的钱买一个豪华版或者是更高级的版本,你就可以提前几天玩上这个游戏。

  听起来似乎是好事,但对于玩家所付出的金钱来说,完全没有等同的价值,因为九成的游戏的第一个版本总是非常糟糕的,服务器问题会影响到在线游戏的体验,更别提还有其他或大或小的bug问题,我们要不就是硬着头皮玩,要不就是花了那么多钱,最终却只能放着等待下一个更新补丁的到来。

  《圣歌》的状况就不用说了,让很多的PS4变成了砖头,《GTAOL》首次亮相的时候也被人吐槽过那些平庸的表现。更不用说《荒野大镖客2》在网络上的表现了,就像是一张拼凑而成的棉被,上面还写满了一些半生不熟的功能。

  我们相信R星不会出现这种早点让玩家进来却最终还不如等待正式发售日的尴尬情况,但这的确是目前业内出现的最糟糕的趋势之一。

  2.换个颜色就是新皮肤/炫到你头痛的游戏色彩

  从《黑色行动4》的最新皮肤,再到《堡垒之夜》的各种饰品和角色,再看看之后出现的《Apex英雄》,游戏当然应该充满着应有的美学,特别是一些颜色的搭配上,很容易就能让玩家爱上这款游戏,但是当游戏试图从这方面赚钱的时候,就会变得很糟糕了。

  无论是游戏的各种换了颜色的人物皮肤或是枪械皮肤,其实样子都一样,就是换了个颜色,但你就是得花钱买,最重要的是,这些配色还不一定很好看,而有的游戏喜欢在游戏中充斥着各种绚烂的色彩世界,但是却让人感到眼睛酸痛,只想马上退出游戏歇一歇。

  现在,似乎有消息表明,《GTA6》将会重返罪恶都市,这将是一个五彩斑斓的城市,只希望他们能把无论世界还是具体到人物的时候,让人感觉到自然和谐,而不是把事情搞砸。

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