GTA6:千万不要重蹈覆辙 当前需要避免的7个游戏趋势
2019-03-28 16:55:20   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  从2000年后的一段时间里,他们在各个可能的方向上创新并拓展了开放世界的游戏类型,尝试了与电影授权相关的游戏(勇士)、血淋淋的场面(侠盗猎魔)、关于成长的故事(恶霸鲁尼)、以及后来的《GTA》与《荒野大镖客》系列。

  这是一个奇怪的转变,但是Take Two的相关人员支出,当其他的游戏公司通过年货来榨干他们的IP潜力时,《GTA》最大的优势,也就是现在R星所依靠的“创意”,开始受到了限制。

  说到创意,《GTA5》的巨大成功还是让R星们大吃一惊的,甚至现在他们都取消了《GTA5》的单人DLC,转而完全支持《GTAOL》,现在同样的事情还发生在《荒野大镖客2》之中,我们有时候不得不去思考一下这个公司以及旗下游戏的未来。

  游戏产业现在处于有些奇怪的境地,每天都在特定的游戏机制、角色和类型上花费数十亿美元,但是似乎有些遗忘了,我们为什么会在一开始就爱上他们的游戏。

  1.不再固定的发行日期

  作为从消费者那里获得尽可能多金钱的另一种方式,我们最近看到了不同的游戏更频繁的尝试不再固定某一天游戏的发行时间,只要你能花更多的钱买一个豪华版或者是更高级的版本,你就可以提前几天玩上这个游戏。

  听起来似乎是好事,但对于玩家所付出的金钱来说,完全没有等同的价值,因为九成的游戏的第一个版本总是非常糟糕的,服务器问题会影响到在线游戏的体验,更别提还有其他或大或小的bug问题,我们要不就是硬着头皮玩,要不就是花了那么多钱,最终却只能放着等待下一个更新补丁的到来。

  《圣歌》的状况就不用说了,让很多的PS4变成了砖头,《GTAOL》首次亮相的时候也被人吐槽过那些平庸的表现。更不用说《荒野大镖客2》在网络上的表现了,就像是一张拼凑而成的棉被,上面还写满了一些半生不熟的功能。

  我们相信R星不会出现这种早点让玩家进来却最终还不如等待正式发售日的尴尬情况,但这的确是目前业内出现的最糟糕的趋势之一。

  2.换个颜色就是新皮肤/炫到你头痛的游戏色彩

  从《黑色行动4》的最新皮肤,再到《堡垒之夜》的各种饰品和角色,再看看之后出现的《Apex英雄》,游戏当然应该充满着应有的美学,特别是一些颜色的搭配上,很容易就能让玩家爱上这款游戏,但是当游戏试图从这方面赚钱的时候,就会变得很糟糕了。

  无论是游戏的各种换了颜色的人物皮肤或是枪械皮肤,其实样子都一样,就是换了个颜色,但你就是得花钱买,最重要的是,这些配色还不一定很好看,而有的游戏喜欢在游戏中充斥着各种绚烂的色彩世界,但是却让人感到眼睛酸痛,只想马上退出游戏歇一歇。

  现在,似乎有消息表明,《GTA6》将会重返罪恶都市,这将是一个五彩斑斓的城市,只希望他们能把无论世界还是具体到人物的时候,让人感觉到自然和谐,而不是把事情搞砸。


  3.游戏即服务

  当然,我明白游戏预算一般都是非常庞大的,并且在多年的开发时间中会随着想法的变化而不断的放弃或波动,但到底有多少的游戏即服务能够真正发挥出作用呢?

  《Apex英雄》、《Warframe》以及《堡垒之夜》当然会得以的挥舞自己的手臂,但也并不是所有这样的游戏都成功了,《圣歌》和《绝地求生》已经正在缓缓踏入坟墓之中,《Apex英雄》曾经试图通过一个通行证来扩大业务,但是当人们意识到其所解锁的奖励并不值得的时候,之前的好感也就有些被消耗了。

  目前《GTAOL》已经大部分都是游戏即服务的内容了,虽然所有的更新都是免费的,但是你还是需要买上一张鲨鱼卡在里面购买,你不得不担心,在这种形式这样赚钱的时候,他们在下一部会不会推动更明显的计划。

  4.游戏中的“免费”物品需要数年才能完全解锁

  谈到盈利,许多游戏都有那么类似的一句话:“一切都是免费的,肝就完事了!”

  然后当你笑眯眯的打开游戏准备开始的时候,你会突然发现,原来里面的东西都需要花上几个月的时间才能攒出足够的游戏币去解锁,《荣耀战魂》就因为这一点受到过抨击,因为粉丝们意识到,这些东西居然要花上起码两年多才能解锁完,如果不想要浪费那么多时间,那你也可以花上几千块钱通过内购来一次性解锁所有东西。无论如何,这样的交易都是不公平的。

  尽管《鬼泣5》在其他方面都是一款非常出色的游戏,但它也有着一些需要解锁的内容,但是却需要巨量的点数,不过,这恰好也是你可以花钱买到的东西, 因为你每完成任务的时候都只能得到一些点数,所以如果你想迅速获得奖励,那么你可能会忍不住把罪恶的手伸向钱包。

  回到《GTA》,R星就完全采用了这种方法,我也理解这如此多的内容被装入到游戏之中却没能带来利益也是一件不太公平的事情,但开发者需要对花钱与不花钱的玩家平衡,同时又要保证那些花钱的玩家不会产生我是不是被宰了的想法,这都是非常困难的事情。


  5.多人游戏是亲儿子,单人游戏是后妈生的

  有一段时间,R星曾经准备为《GTA5》发行单人游戏的DLC,遗憾的是,在制作《GTAOL》的时候,它获得了前所未有的成功,之后由于《荒野大镖客2》也需要更多的资源倾斜,这事就被放到了一边。

  设计总监指出:“这不是一个有意识的决定,它只是很偶然的发生了”,在商业世界之中,这的确是一种公平又无可奈何的事情,但它巧妙的指出了根本问题所在,《GTAOL》在某种程度上要优先于单人游戏,无论之后三个男人和一条狗的故事发生了什么,他们都被扔在了编剧的地板上。

  不管出于什么原因,我们也从未见过R星重新审视这些东西,正如前者所提到的,上一次他们为《GTA4》发行DLC时,它打破了粉丝的基础,但其实无论多人游戏有多么赚钱,还是都应该围绕着玩家真正期待和喜爱的部分展开更多的剧情,而不是又一次在多人游戏之中更新了大量新的物品。

  6.真正钻研好大逃杀模式

  R星已经在近似大逃杀的模式下尝试了两次,一次是在《GTAOL》中,另一次是在《荒野大镖客2》中。

  值得庆幸的是,这两种设置都是那种随意设定的“降落伞、找到装备、缩小区域、杀人最后取得胜利”的普通方式,但同样的,这两种模式也并不是特别令人感到难忘。

  或许《荒野大镖客2》的模式会更好一点,玩家数量最多可达32人,你可以使用一系列简化的武器,还有一张地图,创造出一种独特的体验。

  尽管如此,它们都没有任何“你必须要玩一玩”的意义,这是因为它们都感觉自己处于测试阶段。R星和《GTA》需要它们自己的大逃杀模式,但如果《GTA6》没有一个自信的迈步,那么这将会错过一个重大的机会。

  7.全力投入到虚拟现实的研究当中

  随着《GTA5》的火热销售以及《荒野大镖客2》的第一人称模式贯穿于他们的整个宣传活动当中,R星似乎正越来越多的进入FPS领域,所以这或许是不可避免的,但我认为VR还远没有达到沉浸感和互动所需要的标准。

  并不是说VR本身有什么问题,但如果更多的《GTA》系列都是第一视角都并且是VR体验,它是无论如何也不会吸引到大量观众的。

  在能够有一款真正体现出VR游戏优势的版本之前,VR将永远都被牢牢的固定在噱头的位置之中,而如果我们还所玩的第一人称模式还被限定在VR中的时候,那就不可避免的会让玩家感到失落了。

  现在,CDPR也宣布《赛博朋克2077》将完全以第一人称的方式发行,而当如果市场上大部分游戏都是第一人称的时候,R星会接受他们一直在取笑的这个重大变化吗?

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