《GTA6》:已经迫不及待 会比前作做得更好的8件事
2019-04-29 10:26:30   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  很少有游戏像《GTA》那样,成为一种玩家之间的追求,以及对于每一款新作出现的狂热,单人游戏成为了每一个玩家都津津乐道的谈资,而在线游戏也成为了他们赚取巨额利润的摇钱树。

  《GTAOL》每天都在把金钱收入囊中,这迫使R星直接重新评估了他们的所有计划,本来或许是应该有一个单人DLC来拓展剧情的,但现在在他们的鲨鱼卡完全失效之前,我们或许只能放下这个期望了。

  《GTA5》完全改变了这样的系列游戏,以前是纯单机游戏内容,剧情也很有深度,而现在虽然剧情也依然有着深度,但是现在人们不再是一个人享受剧情,而是与朋友一起在推进剧情。甚至《GTA》作为“无法无天”游戏的定位也在逐渐消失,那些酷烈的场景动画已经再也没有以前那么劲爆了。

  现在《GTA5》已经发售很长时间了,那么《GTA6》又会走向何方呢?

  1.单人内容与多人内容之间取得平衡

  正如在前文中所提到的,R星最初为《GTA5》计划了更多的单人故事内容,但随着时间的推移,随着在线内容的利益大增,我们能看到开发团队正在倾向于转向多人游戏内容的开发和延续,而不是更注重叙事的单人故事。

  其实《GTA5》的故事内容一直存在问题,因为大多数玩家都是倾向于快速完成主线任务,之后就转入多人游戏之中,再也不会回来了。因为在《GTAOL》中,这样的情节也包含了一个又一个,无论在什么任务里,你都能看见一些精彩的过场动画和台词,所以玩家并不会有多怀念单人内容。

  对于这种情况,我们只能无奈的认为,R星把更多的注意力转向了在线内容上,单人内容已经被选择性的遗忘了。

  当你想到《GTA》的时候,你脑海中浮现的是剧情和人物,还是随心所欲的在在线模式里杀杀杀?

  或许R星该对所有玩家做一次调研了。

  2.让房地产和股票能真正发挥作用

  虽然你可以在洛圣都周围买到各种各样的房子或者产业,但这并没有什么实际意义,只是一种可收集的东西罢了。

  股市也是如此,并没有发挥出真正的潜力,除了集中注意力能赚取更多的一些金钱之外,并没有更大的好处了。

  我们只会把钱投入到一些没有任何作用的随机资产之中,但却产生不了任何有大用的结果。

  或许我们可以尝试加深这方面的内容,购买资产之后还能衍生进一步的操作和经营,拓展这里面的深度,至少这对游戏玩法来说是有好处,而不仅仅只是勾选你想要购买的建筑就完了。


  3.给我们创新更多与环境互动的方式

  考虑到《GTA5》中的洛圣都可能是有史以来最复杂、最令人印象深刻的开放世界,如果我们没有与之相匹配的环境互动内容的话,或许就会失去很多的乐趣。

  攀爬、跳跃、移动都是在游戏中经常用到的互动,但如果你在快速奔跑中试图爬上梯子,那么你会发现这是一种非常笨拙的方式。我们在《战士帮》中看到了R星是如何实现一些完美的动作的,但是它却没有进入到《GTA4》和《GTA5》之中。

  尽管《GTA》并不需要模仿《刺客信条》之类的游戏,但更深入的攀爬等等互动内容将会让游戏变得更棒,尤其是在多人游戏中,如果能有这些更好的互动方式,我们也能在其中享受更多的乐趣。

  现在回想一下,角色的移动方式从《GTA3》到《GTA5》真的有过提升吗?

  4.任务设计需要发挥游戏引擎的优势

  关于任务的另一点,《GTA5》中的哪些任务是你真正喜欢玩的?像扮演崔佛把一辆越野车跳上火车这样的事情当然显得很不凑,这会让人感觉很爽,但在物理问题上的确会让玩家闲言碎语。

  不过其他的任务,例如人性实验室中的潜行渗透,则让人感觉它们是在发挥游戏引擎的优势,即射击游戏和游戏本身的节奏,各种镜头处理让人感到满意,所有的内容都是与潜伏隐藏所有关联起来的。

  将其与以前的“疯狗多克的乐谱”任务进行对比,你就会看到R星已经走了很远了。

  但是这毕竟还是少数,大多数任务还是“开车、射击、开车回家”的形式,甚至有时候大多数动作都还是在角色对话中完成的。


  5.以循序渐进的方式解锁完整地图

  现在开发者很喜欢把他们全部的内容都扔给你,在地图上面撒满了收藏品、任务以及随机遭遇,如此循环往复。

  不过,我们现在却在渴望一种转变,例如像《塞尔达传说:旷野之息》中重新发掘的东西,随着时间的推移,打开一张最终完善的地图是一种你走过了多少旅程的证明,以及以此来体现地图到底有多大。

  当你第一次来到崔佛所在的沙漠城市的时候,你周围环境的变化让你感觉到了一点不同,你差点就会觉得很棒了,但是在几次任务过后,你又回到了城市之中,而且你还能随时来往,却也没有了任何难忘的感觉。

  甚至精通《GTA》系列的玩家还可以根据记忆画出这几部游戏的地图,因为你在那里待了很长的时间,你知道任何的秘密路线、任务的挑战路线,你可以走出一条捷径,以更快的时间走到目的地。

  这让整个游戏世界都失去了神秘感,而回到一块块解锁区域的设计肯定会给游戏玩法带来更多的好处。

  6.让帮派与服装再次发挥出作用

  圣安地列斯曾经做出过一件非常对的事情,但到了《GTA4》却完全放弃了这个想法,大部分原因是觉得那时候的城市与黑道并不是有什么太大的关联,甚至到了《GTA5》之后变得更加不重要了。

  每当你却换到一角色然后再换回来,他们就会丢失你设置好的任何定制内容,是的,这是为了制造一种即使不在你的控制之下,他们也会在自己行动,世界依然在运转,但这种产生的后果久石让服装变得毫无意义。

  所以无论是帮派还是服装,一个成为了历史,一个已经是可有可无的内容,但这却曾经是《GTA》系列最大的特色,也许还是应该把它再度拿回来。


  7.以明星客串或者配音的方式来塑造令人难忘的角色

  《GTA3》中的乔·潘托里亚诺、迈克尔·马德森、弗兰克·文森特、迈克尔·拉帕波特,《罪恶之城》和《圣安地列斯》的雷·利奥塔、加里·布塞、肖恩·莱德、艾克索·罗斯,这样的名单还在不断的增加之中。

  有时候人们的确会对明星所配音的角色更感兴趣,这或许是一种不公平的现象,虽然《GTA5》塑造出了三个老哥们的现实人气,但是玩家还是渴望能继续看到明星配音的内容。

  说实话,要是能有明星和三个主角的配音搭配起来,一定会更加劲爆。

  8.希望不忘初心

  《GTA5》是给这个系列带来的最大问题,本质上是对《GTA4》的倒退。

  《GTA4》以一种更加微妙的方式讲述了移民、美国梦的失败以及尼可自己的过去再次困扰着他的故事。当然,你可能会说,这与《圣安地列斯》的基调相比,无论是《GTA3》还是《GTA4》都有些过于严肃了,但在《GTA3》之后,R星试图将游戏打造成顽皮狗,而不是像《黑道圣徒》一样。

  正因为如此,《GTA5》成为了一种杂糅起来的几何体,为了安抚粉丝们的急切与吵闹,以及那种还存在着的陈旧心态,我们玩了一作看起来异常庞大,内容异常繁多的游戏,可是却在里面没有找到任何的身份认同,《GTAOL》是一种绝对的沙盒模式,单人游戏更像是周六夜现场那样的短剧混合体,你甚至有时候开始觉得自己陷入了迷茫,单机内容让你意犹未尽却又食之无味,在线内容却也让你疲于奔命无法融入,你无法再游戏中找到以前的传承或者是现在创新的东西。

  所以最重要的是,《GTA6》需要重新建立起霸主地位, 而不再是沦为赤裸裸的赚钱工具,重新发现自己为什么要创造一款名为《GTA》游戏的初心,这才是现金他们最该做的事情。

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