《GTA6OL》:为了敛财大业 必须包含其中的6个新特性
2019-05-25 15:55:17   作者:清水深寒

  3.改进抢劫模式的结构

  《GTAOL》的一个主要新功能是引入了抢劫模式,在当时发布18个月之后,抢劫模式为那些已经AKF的玩家创造了一个重返《GTAOL》的理由。

  不过在最初的炒作平息之后,经过体验时间的增长,抢劫模式的人物结构开始出现了裂缝,这些任务往往需要四人小组才能完成,这意味着随着需求的减少,可用的玩家也会减少,导致进入游戏的等待变长。

  如果一名队员死亡或者断开连接,就会导致全队的游戏立即结束,这就造成了太多的问题和阻碍。

  引入一种动态机制,让小规模的团队仍然能够完成抢劫模式,这将是让玩家保持专注的好方法,它甚至可以创造一个机会,在任务之中互相竞争,例如一名玩家死亡,另外三明玩家则为他掉落的战利品而争斗,这或许会是另一个问题,但R星肯定可以转化为一个开发机会。

  4.平衡的经济系统

  任何在线我那家最不想看到的就是大量侵入性的内购提示或者Pay to Win机制,遗憾的是,这些现在已经成为了游戏的标准,考虑到光是鲨鱼卡就给R星带来了超过10亿美元的首日,任何傻瓜都能猜到下一代游戏肯定也会有类似的东西。

  至关重要的是,R星当然可以遵循鲨鱼卡的路线,但应该降低鲨鱼卡的重要性,如果你将思绪回到2013年,你将会记得什么时候你可以只玩游戏,并会因为你的进步和成就而获得奖励,而不是在游戏发行后你的金钱贡献让你快乐,2019年的《GTA》已经完全大变样了。

  你想要更好的武器、更好的房产,那么可以去肝到可以购买这些东西的财产,只要你愿意去努力,那就一定会有收获。

  而一个更公平、以装饰品为基础的市场,可能是玩家现实中所能期待的最好市场,或者,他们可以单独销售大量的DLC,也可以是一种策略。经济一直是许多《荒野大镖客》玩家所抱怨的一个问题,所以希望R星能够提供一些激烈玩家投入时间而不是金钱的内容。

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