单机游戏
2019-05-26 23:07:19来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
尽管在微软和索尼放弃PS4和Xbox One的日子似乎并不遥远了,这代主机的时代即将结束了。尽管后者实际上赢得了主机市场的胜利,销量是竞争对手的两倍,但在过去的五年里,两家公司的销量都出现了飙升,处于它们目前可能存在的最佳位置,能够继续在主机领域推出一些特别的产品。虽然微软最初在2018年E3展上有说到一些关于下一代产品的推出,但索尼和他们的代表们对讨论未来的计划也是非常开放的,今年四月,就有相关的负责人进行了一次访谈,并公开透露了新款主机的规格,以及他对PlayStation未来的展望。
在此之后,索尼的高管们进行了一次又一次深入的研究他们正在开发的游戏机背后的理念和技术,一些视频和采访不仅揭示了这款主机是如何从概念层面发展起来的, 还揭示了下一代游戏的实际面貌。
1.SSD的加载更快
到目前为止,SSD一直是索尼在下一代计划谈论最多的功能,对硬盘更快的读取速度将如何显著提升开发者目前在开发游戏时的限制做了更多的研究。
采访媒体提到了他们在PS4和PS5开发工具包上比较《漫威蜘蛛侠》和PS5开发工具包中的SSD,后者大大减少了加载时间,并提高了渲染世界的速度。
虽然看到这些细节被记录下来让人印象深刻,但现在推特上已经透露了其中的一些内容,更清楚地显示出这项技术对未来的游戏将产生多大的影响。
此外,索尼还消除了将SSD添加到现有PS4和在PS5上实现的定制系统之间的差异,在普通的PS4上安装SSD将提高性能,但显然PS4的性能更能提高十几倍。
2.向下兼容性将是请打的,并且允许PS5之间的交叉运行
我们已经知道了向下兼容是一个PS5的主要特点,在这样的专利泄露后过去一年左右的时间,官方确认索尼的下一代极其将向下兼容PS4。
索尼在这方面做了更多的扩展,声明该功能将是“强大的”和“对开发人员友好的”,从创建当前主机和下一代之间的无缝过渡,不仅如此,他们还继续透露,新硬件的引入不会分割玩家基础,在两台机器上发布的多人游戏将连接到相同的在线服务器,并让你与玩家匹配,不管他们连接的是PS4还是PS5。
索尼似乎对向下一代过渡非常谨慎,这种交叉运行支持无疑是朝着正确方向迈出的一步。
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