PS5:非常令人振奋 9个你需要知道的全新细节
2019-05-26 23:07:19   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  尽管在微软和索尼放弃PS4和Xbox One的日子似乎并不遥远了,这代主机的时代即将结束了。尽管后者实际上赢得了主机市场的胜利,销量是竞争对手的两倍,但在过去的五年里,两家公司的销量都出现了飙升,处于它们目前可能存在的最佳位置,能够继续在主机领域推出一些特别的产品。

  虽然微软最初在2018年E3展上有说到一些关于下一代产品的推出,但索尼和他们的代表们对讨论未来的计划也是非常开放的,今年四月,就有相关的负责人进行了一次访谈,并公开透露了新款主机的规格,以及他对PlayStation未来的展望。

  在此之后,索尼的高管们进行了一次又一次深入的研究他们正在开发的游戏机背后的理念和技术,一些视频和采访不仅揭示了这款主机是如何从概念层面发展起来的, 还揭示了下一代游戏的实际面貌。

  1.SSD的加载更快

  到目前为止,SSD一直是索尼在下一代计划谈论最多的功能,对硬盘更快的读取速度将如何显著提升开发者目前在开发游戏时的限制做了更多的研究。

  采访媒体提到了他们在PS4和PS5开发工具包上比较《漫威蜘蛛侠》和PS5开发工具包中的SSD,后者大大减少了加载时间,并提高了渲染世界的速度。

  虽然看到这些细节被记录下来让人印象深刻,但现在推特上已经透露了其中的一些内容,更清楚地显示出这项技术对未来的游戏将产生多大的影响。

  此外,索尼还消除了将SSD添加到现有PS4和在PS5上实现的定制系统之间的差异,在普通的PS4上安装SSD将提高性能,但显然PS4的性能更能提高十几倍。

  2.向下兼容性将是请打的,并且允许PS5之间的交叉运行

  我们已经知道了向下兼容是一个PS5的主要特点,在这样的专利泄露后过去一年左右的时间,官方确认索尼的下一代极其将向下兼容PS4。

  索尼在这方面做了更多的扩展,声明该功能将是“强大的”和“对开发人员友好的”,从创建当前主机和下一代之间的无缝过渡,不仅如此,他们还继续透露,新硬件的引入不会分割玩家基础,在两台机器上发布的多人游戏将连接到相同的在线服务器,并让你与玩家匹配,不管他们连接的是PS4还是PS5。

  索尼似乎对向下一代过渡非常谨慎,这种交叉运行支持无疑是朝着正确方向迈出的一步。


  3.EA展示了新的渲染技术

  现在虽然已经有相关负责人讨论了PS5中的新技术如何使游戏变得更好,但我们还没有真正看到这些技术改进将如何改变图像和视觉效果,直到现在,EA最近发布了一段视频,展示了他们如何为下一代主机调整了寒霜引擎的技术,展示了头发渲染是如何到了巨大的改善。

  虽然这看起来不像是一场重大的变革,但头发一直是游戏中最难捕捉的特征之一,在当前的版本中,脸部和表情看起来像照片一样逼真,栩栩如生,在游戏中有时获得沉浸感会被静态的头发破坏,因为与身体其他出色的部位动态细节完全不协调。

  现在EA正在努力修补他们的技术,所以这为下一代主机的技术已经准备好了,而头发的改造只是第一步。

  4.GPU和CPU

  负责人在采访时也简要介绍了PS5的配置,但在东京举行的公司战略会议上,索尼对其GPU和CPU组件进行了更深入的研究,这一切都指向了一台相当结实、功能强大的机器。

  据报道,8核CPU是基于AMD的第三代Ryzen系列,GPU是Radeon的7nm Zen 2芯片的定制版本,允许下一代功能有如光线追踪等等。这都是建立在24GB的内存之上,CPU和GPU的速度分别为3.3Ghz和1.8Ghz。

  当然,索尼还没有完全做到这一点,关于他们的东西,还有一些秘密需要分享,AMD的首席执行官谈到了一种秘密武器,可以增强这项已经令人印象深刻的技术能力,她说:

  我们和索尼所做的是为他们的应用程序设计一些东西,为他们添点特别的东西。这是我们的荣幸,我们对下一代PlayStation的前景感到非常兴奋。

  有传言称,下一代Xbox的规格将高于PS5,但这个“特别的东西”,可能会缩小这一差距。


  5.索尼正在努力实现无缝远程播放

  尽管已经退居二线,但索尼显然正在准备让远程游戏成为PS5体验不可或缺的一部分,索尼的高管们讨论了云游戏和即将到来的5G网络是如何让他们的无缝远程游戏梦想成为现实的。

  它的实际工作方式还没有透露,但索尼一直热衷于让他们的软件在过去几乎任何设备上工作,因此,比起发布专门的设备,你更有可能在手机或者平板电脑上玩PS游戏,或者通过云端无线连接电视和主机。

  他们没有像微软那样详细地提到这一点,但索尼已经加入了云游戏的行列,云游戏正在迅速成为每家发行商和主机制造商关注的焦点。

  6.PS Now现在将成为一个核心功能

  虽然尽管PS Now的起步不太顺利,而且被索尼自己淡化了,但它已经见证了公司的巨大转变,PS Now是一款在线流媒体服务,能够通过租用系统播放PS4和PS3的全部游戏库。或许是由于能够下载完整的PS4游戏而不是被迫流媒体,现在它的订阅量已经有了上升,有超过70万人经常使用这项服务。

  你可以看到一些原因,虽然这并不挖煤,但对于索尼来说,这是值得利用的新功能,毕竟有心的、可访问的收入模式也是一种好方法,更好的是,如果云技术是它所需要的一切,那么公司可以让流媒体更加可靠,这项服务也会持续发展。

  XGP是目前业界最接近成功的订阅系统,但当PS5的最近版本同时发布的时候,PS Now可能也是一个有价值的选择。


  7.PS4将至少在未来三年内得到支持

  尽管索尼仍然不愿意宣布PS5的发布窗口,但所有迹象都表明,它将在明年年底推出。不过,正如前面所提到的,该公司正打算简化向下一代的过渡,以确保近一亿的用户不会因为新机器的早期使用而感到被欺骗或者抛弃。

  除了在PS4和PS5之间引入交叉运行功能外,索尼还承诺过在未来三年全面支持这款上一代主机,然后才会逐步退出市场,因此,玩家们可能会寻求比主机更广泛的支持,而主机在转向下一代极其后通常只能得到跨平台版本的支持。

  无论如何,索尼已经明确表示,即使新主机上市,PS4仍将站在盈利目标的前排,直到继任者站稳脚跟。

  8.索尼正在寻求收购工作室,并加大独占作品的投入

  或许并令人意外的是,独占作品占据了索尼在日本展示的前列,索尼并没有展示任何有关《死亡搁浅》或者《对马岛之魂》等游戏的新视频,但高管们确实承诺过,将会有更多的游戏正在开发中,这将会推动PlayStation品牌的发展。

  索尼之处,独占作品占据了游戏发行总量的20%。他们还透露,不仅将继续让自己的第一方工作室获得尽可能多的支持和创意主导权,而且还在寻找新的工作室,虽然玩家们并没有看到索尼收购了多少工作室,只是看到他们满足于给予像顽皮狗、Guerrilla Games、索尼圣塔莫尼卡、Sucker Punch and Bend这的团队提供创新的空间并创造新的IP,当然,这也是一种很不错的方式,我们也期望能够看到更多工作室的加入。

  随着微软在壮大自己的开发者队伍,已经聚集起了一批强大的势力,收购了黑曜石工作室、忍者理论工作室等深受粉丝喜爱的工作室,索尼显然也寻求类似的举措,不过现在在他们的第一方名单上增加几个名字也是有意义的,因为他们也在不断重申,优先考虑的将是游戏的质量,而不是常规的发行时间表。

  9.微软和索尼的合作将最终实现云游戏

  虽然我们不应该过早的这么猜测,但最近微软和索尼的“伙伴关系”可能会对游戏领域产生巨大的影响,微软和索尼未来可能会在云技术和流媒体功能方面展开合作。

  前者不仅是受到玩家们欢迎的存在,而且最近还在与任天堂合作,将Xbox Live搬上了屏幕,而索尼仍坚定的决定保留PS4及其服务。

  这两家公司之间的新战略可能会改变这一点,尽管在这种新的合作下,像交叉游戏这样的潜在功能会变得更有可能,但最大的赢家还是云计算的能力,或许这是受到即将到来的谷歌的刺激,微软和索尼显然不希望在尖端技术方面落后,而这只会给玩家带来好处。


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