《狂怒2》:还是有可取之处 7个《毁灭战士》更好的地方
2019-05-31 18:26:43   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  贝塞斯达的《狂怒2》终于发售了,它给我们的印象很明显:一场令人兴奋的射爆大战,这个项目是由id工作室和血本工作室一起合作开发的,一个是以出色的射击游戏设计而闻名,而另一个则是以沙盒世界中玩家自由的选择而出名。

  《狂怒2》延续了之前的玩法,这是一款让玩家享受每一个具有创造力的消灭敌人方法的游戏,你的武器也同样充满了想象力,以及巨大的威力。

  在很多方面,他和2016年的《毁灭战士》还是很像的,强调枪战、以及各让你沉浸于混战之中的故事框架,id利用了他们在这个系列中所做的所有伟大的事情,但是由于雪崩工作室的参与,也就让它更加繁荣了。

  《毁灭战士》无疑是id的又一个最高成就,《狂怒2》虽然肯定及不上这样的高度,但也是一个整体上显得不错的游戏,而其中的一些核心功能,甚至还超越了之前的作品。

  1.直来直去的故事

  雪崩或者id工作室中的剧情总是具有不同的重要性,甚至两者的设计都不是相同的,前者严重依赖于通过完成活动而进行的开放结构的故事,而后者则采用了简单的从A到B的任务结构,不会让事情变得更加复杂。

  有趣的是,《狂怒2》也采用了这种方式,即正义事业发展系统,你杀死的人都是暴徒,而且还能以任何你认为合适的方式来清理这些被暴徒所霸占的区域。

  就情节而言,它可能不会让你太过纠结,就像每天一集的动画片一样,只为让你感到爽快和快乐就够了,同时幽默的角色以及荒谬而又一贯如此的快节奏又让《狂怒2》从来不缺乏个性的活力。

  它不会获得剧情优秀的奖项,但是它肯定是有趣的,不会影响到游戏的快乐,如果你体验过《孤岛惊魂5》,那肯定懂我说的是什么意思。

  2.武器的感觉不错

  《无主之地》的武器绝对是其最精彩最核心的地方,而很多人喜欢玩也正是因为这个,但id工作室的系列也总是能给人最好的枪战的感觉,他们的每一次射击每一次开枪都有一个令人满意的冲击力和反应能力。

  这就是《毁灭战士》如此受欢迎的原因,不可否认的是,在每一场混战中,都有一种力量涌上来的感觉,让你觉得自己真的非常强大,好像自己才是Boss一样,这种力量正是那些可靠而又劲爆的武器带给你的。

  总而言之,唯一的缺点或许就是枪械的种类太少,但是每把枪都很有趣,《狂怒2》展示了一个更加精致的武器库,虽然种类不多,但是却能让你在游戏风格上显得更加多样化。

  只要你有一把枪,就可以把敌人全部射爆,无论你是会多使用某个枪械多一点还是少一点,游戏都会给你足够的机会去展示它们。


  3.敌人的派系会提供他们自己独特的挑战

  《毁灭战士》中有着各种各样的敌人,但你从来没有真正的时间去欣赏所有不同种类的敌人,这主要是由于你们见面就要开始厮杀,不是你死我亡,没有那个闲暇去观察,尤其是在游戏后期,当你能更加高效的杀戮敌人的时候,也就更加没有机会了。

  而这就是《狂怒2》派系系统强大的地方,你的敌人不再是混在一起的恶魔,而是有着不同的攻击模式、独特的外表,甚至还有一段隐含的历史,当遇到一个特定的派系时,你必须选择一个适合应对该派系的方法。

  如果敌人的行为以及战斗风格不尽相同,那么与他们战斗也是一件令人振奋的事情,在以战斗系统为基础的游戏中,这种小的变化将会有着巨大的帮助。

  4.任何载具都可以驾驶

  在一个巨大的开放世界中,你的出行方式决定了游戏中的“开放”部分能有多有趣,如果《狂怒2》对玩家在地图上有多少选择变得很是吝啬,或者如果驾驶变得非常乏味,囊额整体体验也就会受到影响,值得庆幸的是,雪崩工作室利用其《疯狂麦克斯》的经验,让驾驶变得更加愉快了。

  当谈到你要开树木车时,id工作室又了一个简单的理念:只要你看到的,都能开,无论是什么设备或者物品,你都能控制任何你需要的东西,这一却有助于给玩家带来额外的自由和乐趣,毕竟废土上有时候太过安静了也不好。

  在同样是射爆的游戏上,《狂怒2》比《毁灭战士》先走出了开放世界的第一步,取得的效果也相当不错,至少当射爆的程度差不多时,自由度自然也会成为先进的方式。


  5.载具也能射爆

  《疯狂麦克斯》是一款被低估了的游戏,很有特色,但是玩家太少了。雪崩工作室对充满混乱的游戏的偏爱让他们再次走上了这条路,再次能够引导这种疯狂本质,并且使其能够具有可玩性,与电影相似,载具战斗也是《疯狂麦克斯》能够引起玩家兴趣的地方,各种武器都能够装载在载具之上,速度与爆炸完全能够刺激玩家的肾上腺素。

  虽然并不是所有《疯狂麦克斯》的机制都能够在《狂怒2》中大放异彩,但载具战斗的确做到了,你可以选择想要的车辆,选择相应的升级,搭载相应的武器,然后出去狂轰滥炸。

  既然玩家花了那么多时间去升级这些载具武器,但是如果没有一群同样开车的敌人,那么又有什么意义呢,《狂怒2》正是在这其中有着更好的完善,因为也有同样的敌人。

  6.多样化的环境

  原来的《狂怒1》也有它的问题,其中之一就是它的配色实在是太单调了,开放世界要是缺乏色彩和生命,那么这就会让探索成为一件苦差事,只要在一个开放的世界里撒上一点活力,就能给它带来生机和个性,《狂怒2》有了前车之鉴,自然不会再犯这样的错误,于是他们就让整个后启示录世界变得丰富多彩起来。

  但这不仅仅是配色的问题,也是环境的问题,虽然《毁灭战士》拥有拥有出色的关卡设计,但游戏环境基本上是混合在一起的,很少会让人觉得有独特的时候,《狂怒2》养成了改变地图上每个生物群落外观和感觉的习惯,有着沙漠,也有着沼泽地、森林甚至是城市。

  雪崩和id创造了一个看起来很多彩的世界,让环境多样化和充满活力是开发人员的主要目标之一,现在他们肯定也清楚的表明了这一点。

  7.有个性的主角

  在某种程度上,《毁灭战士》的吸引力在于他缺乏个性,不用说一句话,你就会认出他是一个充满仇恨和愤怒的战士,会杀死他看到的每一个恶魔,他要的就是毁灭,这是一个非常适合像《毁灭战士》这样游戏的人物塑造,但是在《狂怒2》这样一个以个性为导向的世界,你需要一个更加有个性的主角。

  游戏一开始就给你一个选择男主角或者女主角的机会,在那之后,你的角色就像一个《无主之地》的角色一样,NPC们都很健谈,你也一样,。

  《黑道圣徒》里的人物也都非常有个性,起码玩过游戏的玩家对于他们都很印象深刻,包括自己捏出来的主角,现在,《狂怒2》的世界就为你提供了这些,所以一个有话可说的主角,一个有着个性的主角,肯定要比典型的哑巴主角要高出一段。

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