单机游戏
2019-06-26 16:55:08来源:逗游网作者:jason
3:军团要塞
这明显已经成为了另外一个游戏。军团要塞是一个不同定位角色的对抗游戏,每一个角色都有自己的个性与特长,这是游戏的基本要素,但最早的时候游戏并没有这些区分,他们更像是一堆原料,有的人就像一杯牛奶,有的人就是一些巧克力条,还有的人就是一些堆在角落的鸡蛋,他们并没有因为元素很好的组合或者区分开。所以最后他们改变了很多,从简陋的3D建模变成了漂亮的卡通风格,而军团要塞也从被玩家遗忘的游戏变成一个被玩家天天谈起的游戏。游戏花了很大的力气打造了一个故事内容让角色们有了自己的个性予以区分,就像守望先锋那样,每个角色都有自己的样子与故事,仅仅的形象就能看出区别,堡垒之夜走了一条更像是军团要塞2的路子,他们把区分的选择交给了玩家,让玩家去决定角色的外观与特色,也打开了一个团队设计游戏的新方向。
4:吉光
这是一个狂野的角色。每一代游戏他都拥有不同的面孔,尽管大部分造型上的改变并不会改变他的动作,他也是一个很难使用的角色,也从来没有被铁拳的核心故事情节所包含,实际上来说吉光是一个收到玩家欢迎但是又不是那么重要的角色。技术上来说,吉光是一个叫做万字门的门派首领,所以他跟其他角色一直有一些区别,他一直是一个佩戴武器的角色,尽管铁拳是个拳脚类的格斗游戏,如此有特色的角色能够留下来可能就是制作人的喜好了,而且还随着游戏更新改变自己的外形。在铁拳7里面传统的武士与机器人形象已经不能满足制作人了,他开始走向了生物人物设计,甚至有一些像怪物而不是人类,吉光的设计是接受了大量反馈以后呈现出了现在这个样子,只是这个奇怪的外太空生物很难说服玩家这就是以前那个武士。
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