单机游戏

新面貌 九个玩家最喜欢的重制设计角色

2019-06-26 16:55:08来源:逗游网作者:jason

  

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  作者:Jason

  有的时候,游戏的角色通常会在版本更替的时候多次制作,角色的定位也会经常更改,比如设计方对于角色的美术要求,外形都会更改,而且玩家的接受情况也会一直改变,例如钢铁侠或者炸弹人就在这么多年里面换过多次的外观,有的角色以前看起来很可怕,但是整容以后或者在现代新的图形技术下,又变得非常流行。也有一些一直保持的一样外观的角色受到玩家的欢迎,比如古惑狼或者小罗斯派罗,他们都一直维持着一样的造型,即使是续作里面的家族角色也没有偏离原来的设计太多,两个角色都有着标志性的纹身,样式还有动作,而在多次的游戏制作之下,设计角色也成为了一个环,最后也都回到了设计的起点。当然也有大量的角色因为大量的 图形升级变得好看了很多,服装外表也跟着发生了变化,也被玩家重新接受。

  1:皮卡丘

  宝可梦的正统续作已经开发到了究极日月,不算上马上就要发售的剑盾,里面很多的宝可梦也已经经历了二三十年,而在这个游戏世界里面诞生的宝可梦也马上多达八百多只,而这么多年来这么多宝可梦,也有很多经历过重新制作,有的是重新制作的例如MEGA精灵,也有从一开始就设计的不是很好的现在也不怎么管的。很多宝可梦的设计风格也在改变,新的宝可梦数量也一直在控制,从原来的可爱风格开始转向了世界风格,不过怎么转变,皮卡丘都是宝可梦的最强代言人,而早年的时候皮卡丘是一个圆滚滚的电器老鼠,现在瘦身了很多,声优没有变化,多了性别区分,而线条也变得分明,跟其他宝可梦一样,形象变得清晰起来。

  

  2:雷德斯宾塞

  明显的在游戏变化以后已经完全变样了,2009年的生化尖兵里面的生化部队中属于加勒比地区军队中一个粗短又没有太多辨识度的敌方角色,可能可以算是2009年游戏中最糟糕的一个设计,而再2011年生化尖兵2出现的时候,雷德已经变成脱胎换骨变成了全新的角色。虽然游戏在第二部的时候整体美术风格都发生了大变样,角色延续了第一部里面的土匪气质,还有一些细微的小变化,人物性格还是一样的臭名昭著,但至少他在外形设计上变得没有那么路人,玩家可以容易的分辨出来,新的设计对比了旧的设计来说,有点冷酷的感觉,头发梳的很干净,还打了一些发蜡,还有一个橙色的小胡子。你能看到重新设计对于角色来说有多么重要,而一个不太优秀的原始设计很容易让玩家忽略了这个角色,一个充满个性的雷德更是说明了这个问题。

  


  3:军团要塞

  这明显已经成为了另外一个游戏。军团要塞是一个不同定位角色的对抗游戏,每一个角色都有自己的个性与特长,这是游戏的基本要素,但最早的时候游戏并没有这些区分,他们更像是一堆原料,有的人就像一杯牛奶,有的人就是一些巧克力条,还有的人就是一些堆在角落的鸡蛋,他们并没有因为元素很好的组合或者区分开。所以最后他们改变了很多,从简陋的3D建模变成了漂亮的卡通风格,而军团要塞也从被玩家遗忘的游戏变成一个被玩家天天谈起的游戏。游戏花了很大的力气打造了一个故事内容让角色们有了自己的个性予以区分,就像守望先锋那样,每个角色都有自己的样子与故事,仅仅的形象就能看出区别,堡垒之夜走了一条更像是军团要塞2的路子,他们把区分的选择交给了玩家,让玩家去决定角色的外观与特色,也打开了一个团队设计游戏的新方向。

  

  4:吉光

  这是一个狂野的角色。每一代游戏他都拥有不同的面孔,尽管大部分造型上的改变并不会改变他的动作,他也是一个很难使用的角色,也从来没有被铁拳的核心故事情节所包含,实际上来说吉光是一个收到玩家欢迎但是又不是那么重要的角色。技术上来说,吉光是一个叫做万字门的门派首领,所以他跟其他角色一直有一些区别,他一直是一个佩戴武器的角色,尽管铁拳是个拳脚类的格斗游戏,如此有特色的角色能够留下来可能就是制作人的喜好了,而且还随着游戏更新改变自己的外形。在铁拳7里面传统的武士与机器人形象已经不能满足制作人了,他开始走向了生物人物设计,甚至有一些像怪物而不是人类,吉光的设计是接受了大量反馈以后呈现出了现在这个样子,只是这个奇怪的外太空生物很难说服玩家这就是以前那个武士。

  


  5:毁灭战士

  这个重新设计让游戏焕发了不一样的颜色。今天毁灭战士的设计已经趋近于士官长的外形设计,但每一个玩家都能够迅速的区分出来他两的区别,毁灭战士看起来就像是一个恶魔屠杀者,超强的外形设计让他深刻的跟原始设计所区分开。第一代毁灭战士穿着绿色的装甲,带着一个长得有点像电焊面具的南瓜脑袋,虽然看起来有点简陋有些类似与美式足球运动员,还有玩家觉得像是一个迈阿密海滩的救护员。而全新的设计让他看起来更凶横也更像一个在地狱中穿梭的战士,装甲上的抓痕让玩家难以分辨他是生存者还是屠杀者,这是一个成功的重制,也成为了新世代毁灭战士最好的代言人。

  

  6:kitana

  这是一个从第1代游戏就存在到现在第11代的角色,在第9带队角色外观重新设计,在另外一个游戏里面,铁拳的凌小雨也是这样的设计,在铁拳7里面改变了一贯的样子,kitana也在真人快打9到10都发生了比较大的变化。她最被玩家接受的样子是在MK9里面,符合大部分大家对于一个外星公主的期待,只是由于角色众多,很多玩家也觉得有一些无聊,甚至还有一个她的复制体。而在MK10之后,他变成了一个典型的战斗角色,充满忍者专属的服侍特点让她看起来更有威胁感,尽管身材比以前瘦弱了许多,然而不寒而栗的感觉增加了太多。

  


  7:雷电

  如果玩家侠女尝试一个合金装备游戏,那么雷电的重新设计肯定可以让玩家更接受这个游戏。在角色最早出现的合金装备2自由之子里面,他初次登场,角色也显得很简单,白发,瘦弱的身材,简单的外骨骼皮肤,而剧情里面也表明他将继承斯内克的意志继续这场战争。而在几年以后,科乐美也朝着全新的风格前进。游戏本身变得更为大众化跟流行,而到了合金装备4里面,角色变得更加帅气,外骨骼装甲变得更为真实,形象也更确定,在合金装备崛起里面也成为主角,我们也看到了雷电这样一个从继任者到决定者的转变,人物模型的变化最多显示的是图像技术的进步,但角色自身的成长更是玩家原因看到的结果。

  

  8:劳拉

  古墓丽影在进入新时代时候角色的变化是必然的,从原来的辫子三角胸变成了今天更符合时代特点的运动女性,这个转变在变化之初玩家并不太接受,而现在三部曲的诞生则是定论了劳拉这个角色在今天的样子。从一个更为女性化的外形设计,更酷更漂移更漫画角色变成了今天更真实更像一个冒险家的人物来说,本身也是一个艰难的转变,有人觉得不好,而大潮流之下角色也跟随着游戏内容性质环境产生了变化,只是有的玩家觉得新的转变会让觉得看起来像一个超能力英雄,实际上劳拉一直都是那个热爱探险的冒险家,在新世代的游戏中,她被赋予了更多的情感与精神。

  

  9:蒂法

  最终幻想7是一个经典游戏,而蒂法作为常年受到玩家欢迎的女性角色,在新世代的技术下发生变化也是可以理解的,原来的角色设计过于女性化与取巧化,很多玩家抱怨原来的特点在这次的重制下都消失了,这次的重制游戏让原来的卡通角色都变得更加真实,蒂法也变得更像一个人而不是三头身卡通人物,长发与战斗服的特点都保留了下来,战术与格斗术也都保留了,对比之前的剧场版来说,设计上仅有一些不同,大致上都吵着好的方面改变,你可以在试玩视频里面发现,现在的蒂法更像一个有趣的角色,而不用过于关注某些球形器官。

  

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