今年暑假玩什么特辑(上)
2019-07-24 15:29:58   作者:jason

  

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:Jason

  2020年新世代越来越接近了,每一个开发者们都用尽全身力气进行新游戏的开发,技术一直在给与游戏足够的支持,越来越多充满创意的想法在确保能够被执行,而在各大主机平台,PS4、XBOXone以及Switch都在未来拥有数以百万计的购买潜力,而且都是那群非常忠诚的买家。在最好的暑假里面,我们在两个月时间里面肯定希望能玩到很多有趣的游戏,那些销量榜单是否能够从中发掘出一些有价值的游戏?2019年没有太多那些超级现象级的游戏,也不是说没有什么劲爆新闻,比如结束的E3上面就有很多精彩游戏的发布时间,被玩家们称作为玩乐时刻,对于游戏产业来说,每年的暑假都是一个重要的日子,其中大部分玩家都会集中在这个时候采购游戏,而2019年也是一个值得概括一下至今为止好玩游戏的好机会。

  1:节奏海拉鲁

  开发者其实自己之前就开发了节奏地牢这个游戏。并不是简单的把塞尔达的音乐或者一些视频图像塞到游戏里面再揉起来就是一个游戏了,而是用了节奏地牢的玩法内容,再根据塞尔达的元素重新组装,也是经过任天堂全面认可的一个第三方游戏,也是26年来的第一次,这就成为了今天的节奏海拉鲁游戏,一个以节奏地牢为游戏核心的游戏,外加上很多的谜题美容,还有各种海拉鲁的元素与塞尔达可以拯救,而这个游戏玩起来也有着原来节奏地牢的轻松感觉,在节奏的一连串快速运动之下,玩家可能需要适应一下攻击还是防御,一旦开始节奏启动你就不能停下来,节奏海拉鲁其实就是一个硬核游戏,这是对玩家的考验,也是一种有趣的挑战。

  

  2:血污月之仪式

  还记得南梦宫当年把全部资源都投入到合金装备索利得里面最后恶魔城系列就这样没落的故事吗?当然,小岛秀夫优秀的制作实力把全世界的注意力都集中到了他的死亡搁浅里面,而其他游戏还活下来了吗?活下来的不多了,而五十岚的恶魔城续作血污也从2D变成了3D游戏,游戏的基因还在,你也不能不认可这个续作还活下来了,一开始他给了玩家们一个血之轮回作为开胃菜,而月之仪式则是完整的恶魔城的回忆,作为恶魔城系列的创造者,月之仪式带回来的东西太多了,这可以算是最原汁原味的恶魔城游戏,一个房间一个房间的探索,魂系统,战斗连招技能系统,使魔系统,炼金武器系统,外加上小岛文美的人设与交响乐山根美智留的背景音乐,505在条件有限的今天给玩家带来了延续下来的恶魔城精神。

  


  3:王国之心3

  在上一代游戏推出14年之后,王国之心3重新推出并且拥有了数百万的新粉丝。20年前,这个IP就被很多玩家喜欢,无论是看到原创主人公在光明与黑暗的力量中寻找未来,还是与迪士尼的角色们一起战斗,这次还加上了杰克船长还有超能英雄等角色,在现在游戏已经被简化了很多,战斗变得更快速,但是在策略选择上游戏并没有减低太多,而且在不同的战斗场合还会有特别的召唤与技能触发,让游戏中各种各样特别的角色出现不同,比如有的角色就可以引发台风攻击,有的可以召唤迪士尼人物进行战斗,全部的战斗技能都是充满了漂亮的糖果颜色还有效果特别的音效。不过遗憾的是,故事还有很多未完成的部分跟玩家期待有答案的部分缺没有结束,王国之心3带给玩家比较完整的故事,只是玩家等的太久了,想要的更多一些。

  

  4:apex英雄

  也许找到一个吃鸡类型的游戏,在现在是一件非常简单的事情,而同类型的游戏太多了,火爆的有堡垒之夜或者战地,再或者就是绝地求生,当APEX推出的时候没有太多玩家觉得新鲜,但是在潮流上来说又是合适的,他吸引了很多喜欢吃鸡游戏的玩家,并且还找到了跟多关于吃鸡游戏的延伸部分。泰坦陨落曾经被誉为最好的FPS游戏,而开发公司用那些剩余的素材制作了APEX英雄,而玩家也在游戏里面发现对战射击的乐趣。例如完全不一样的战斗系统,充满特点的角色技能,还有出生点跟地图不大的不同,丰富的武器选择,而且在交火的时候能够活更久也让战斗更刺激,更多互动的环境元素,开发商在泰坦陨落上累计了很多射击游戏的经验,所以作为一个优秀的吃鸡射击游戏来说,APEX非常值得尝试。

  


  5:往日不在

  末日生存游戏在这今年也突然变得流行起来,游戏如果能在野外生物与僵尸机制上更优化一些,可能可以在游戏的推荐排位上往前五位,往日不在在游戏系统上还有很多需要提升的部分。作为一个开放世界游戏外加僵尸生存内容,算是这个游戏的趣味特点,游戏的塑造的未来环境比较恶劣,路面上有着成群结队的僵尸到处游荡,而在寻找燃料跟弹药的时候又会随时出现这些僵尸,而因为弹药短缺汽车又很不方便,不免让人觉得如果有一个高度定制化的告诉自行车是多方便的事情,每天计划去哪里找食物,在计划逃跑路线,避免从感染区里面穿过,这游戏已经变得一点也不像游戏了,往日不在有很多小细节做的很好,不能让玩家忽略,但是游戏实在太细致了,玩的无比的真实又劳累,如果你能找到一些伙伴跟你一起玩,那大概率就是一群人一起疲劳了。

  

  6:地铁:离去

  在生存类游戏里面的循环中,地铁离去就把故事的背景放在了俄罗斯的地下,穿过野外的荒野,腐烂的路障,各种各样的生化怪物,每一个黑暗都是敌人可能躲藏的地方。感谢育碧并没有疯狂的堆砌那些恐怖元素,也不会在环境中太泛滥,总的来说黑暗更可怕一些,而玩家可能会找到一些蒸汽朋克的武器,在现代出现这些武器很难解释,而在世界毁灭的未来什么事情都有可能发生,所以作为生存者最好尽可能的吸收更多的知识来了解世界,玩家操作的主要人物并没有说过话,游戏还是塑造了一个有个性的主人公,4A游戏给玩家带来的是一个真正的毁灭后世界的生活样子,一个核灾难后的世界,整体的恐怖氛围才是最可怕的。

  

  7:血与真相

  PSVR在发售到今天来说,也算是有一段时间的高潮,而很多想通过VR做出一个新游戏带给玩家全新体验,实际上是成功的项目非常至少,而VR游戏中最多的可能就是FPS游戏,利用VR设备控制射击,玩家可以自由的瞄准或者进行视野转换,而因为使用设备来进行射击,瞄准也更方便也更真实,传统的射击游戏在使用鼠标以后体验不如VR设备,而全沉浸的射击游戏肯定体验更好,也更能体验到故事内容中。

  

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