躲草丛就等于完全隐身 10个我们已经完全厌倦了的游戏设计
2019-07-24 17:23:07   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  有时候你会不会有一种感觉,我们很可能一直都在玩着同样设计的游戏?

  因为在当前的大环境下,想要创造出任何拥有3A评级的游戏或者只是一款预算不那么高的独立游戏都是一个艰巨的挑战。

  绝大多数游戏,从《战神》到《地平线:黎明时分》,从《生化危机2:重制版》到《Apex英雄》,都有着让你专注于其中的独特魅力,这样的独特性在如今的游戏市场里已经越来越少。

  但是现在,已经有很多游戏的情节开始趋向于雷同,但是它又的确是非常稳定的一种机制,不会出现太多的乱子,而我们,正在逐渐对这些雷同的情节感到厌倦,需要一些新的游戏机制和创新的未来。

  1.疯狂的对手

  我们都很喜欢《孤岛惊魂3》里的瓦阿斯,由迈克尔·曼多饰演的瓦阿斯在游戏发售前的预告片中几乎就是在屏幕中活灵活现的展示出了自己的反派魅力,他仍然是直到现在也最令人难忘的敌人之一。

  但问题是,许多开发人员认为这是一种让玩家产生“这是一位难忘的对手”的设计,从而产生了各种看起来非常神经质的对手,在你耳朵边啰啰嗦嗦,做一些让你觉得难以理解的事情,到死的时候也不让你感到有多畅快。

  《孤岛惊魂》系列如此,《消逝的光芒》、《旧日不再》以及更多的作品中也是如此,无论是《孤岛惊魂5》中说着“我是你爸爸”的席德,还是说这个世界早就没救了的圣母,其实性质都差不多,让玩家产生道德拷问,自己的选择到底是对是错,如今,玩家们对这种情节设置却已经有些看到疲劳了。

  2.想怎么玩,就怎么玩

  《战神》真的是一款很优秀的游戏,不过有一点,尽管索尼和圣莫妮卡再三表示,你可以用你的方式来演绎你的奎托斯,但是其实最终大家95%都差不多。

  区别?他可以装备一些不同的加成或者特殊攻击,但他的绝大多数的能力都是相同的。

  在这个“RPG”标签越来越多的时代,有一种机制逐渐成为了最大卖点,那就是对于角色中的自定义设置,这在一些热门的游戏当中都是重要的组成部分之一。

  问题是,就算你对一个角色自定义那么多,再怎么与众不同也好,这已经是一个已经设计好了台词、动作的角色,他们都会产生一样的结果,除了能增加伤害或者技能的运用不同以外,无论我们做什么都不会改变游戏分毫,这可不是“想怎么玩,就怎么玩”。

  RPG定义下的游戏可没有这样简单的一个角色定制就完事了。

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