单机游戏
2019-07-26 19:02:06来源:逗游网作者:清水深寒
5.艾莉—《最后的幸存者》
虽然我们现在已经习以为常了,但是游戏中最让人沮丧的部分往往是同伴系统,在《丧尸围城》里,护送NPC完成整个战役的想法足以让每一个玩家都感到头痛。
值得庆幸的是,像《生化奇兵:无限》和《最后的幸存者》这样的游戏证明了拥有一个同伴不仅是一件令人愉快的事情,而且它还能以独特的方式提升故事和游戏的玩法。
同伴系统真正需要的是确保NPC不会让玩家感到沮丧,也不会成为玩家的累赘,在《最后的幸存者》中,玩家操控的角色乔尔和同伴艾莉之间的关系决定了整个情节的核心。
第一部是让她始终处于视野之中,因为围绕环境进行各种瞬间移动不会让她或者玩家感觉这是游戏世界的一部分,但让她与玩家太过紧密地联系在一起保持一种被动的操控又会让人觉得是一种护卫任务。
在完成最终的版本之前,顽皮狗花了数年时间来调整的AI行为,以及她在战斗中能多大的作用,并获得了成功。
6.越肩视角—《生化危机4》
众所周知,《生化危机4》是一部经历有些艰难的续作。为了试图重塑整个系列,卡普空尝试了一系列不同的理念和概念,甚至在某些方面取得了长足的进展,直到它们正式向公众公开,之后又完全放弃这些,重新开始。
虽然在不同版本的游戏中存在很多的变化,但是开发者一直在努力解决的一个问题就是视角问题,之前的游戏都是用静态视角,根据玩家在关卡中的位置在不同且无法控制的角度之间切换。
《生化危机4》在这个概念上提供了一些进化,让视角在战斗的时候实现越肩视角的切换,但在行走和探索的时候保持静态视角。
当最终成品出现的时候,这个系统已经被放弃了,而是出现了标志性的越肩视角,它配备了一个完全可控的视角,在当时来说,这是一个革命性的改变,尽管它看起来是如此的简单。
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