单机游戏

会带来新鲜体验吗? 对下半年游戏的8个担忧

2019-08-28 14:14:44来源:逗游网作者:清水深寒

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒

  当前的游戏产业就像一个面团,充满了潜在的、可以赚钱的创意和才华,只要你会捏出合适的形状,就能创造出价值百万的游戏IP,当然,这同时也有一个很大的隐患,任何一个地方要是出现了错误,也有可能会给整个开发项目带来灾难。

  现在的我们看到精美的演示或者预告并不会感到有多么兴奋,而是无比担忧,因为那并不是游戏内的真实情况,就算是,你也不知道会不会游玩的时候出现一些灾难性的bug。

  毕竟,无论是《圣歌》还是以前的《无人深空》,都面临着这样的局面,这些都是可以写进游戏历史的重大事件。

  因为开发游戏总是很困难的,需要设计互动元素、关卡、角色以及剧情等等,实在是很复杂,一旦一些关节出错,那真的会有连锁性的反应。

  到了如今,游戏的每一段代码都代表着无数的金钱,开发商也越来越多,游戏也越来越多,但与此同时,开发出一个真正的好游戏,也变成了一个令人生畏的前景。

  这一次名单里的游戏看起来都非常有前途,但它们其实也有一些隐忧。

  1.对于刷刷刷的疲劳—《无主之地3》

  Gearbox开发的《无主之地3》会因为他们而变成灾难性的一代,还是会让它成为历史性的一代?

  虽然可能会面临一些优化问题,但毕竟游戏还是有着鲜明的特色以及厚重的期待。

  如果你想列举一些事例,让你觉得这是一个合理的续作而不是又一个“无主之地”,这次将会有更多“无主之地”性质的东西,那么唯一值得注意的新机制之一就是你的身边会有一堆武器。虽然有一些术语和平衡的调整,但是整个的宣发重点还是在于“你们想要枪,那就给你们更多的枪。”

  这一切都很好,但是当你又要重新回到刷刷刷的道路上的时候,最好开发者能有更多更好的办法和机制。

  如果仅仅是利用一个稍微好一点的图形引擎来实现更多的相同功能,这并不能满足所有人的需要,除非是极度宽容的粉丝。

  2.题材模糊—《使命召唤:现代战争》

  现在开发者告诉我们,现代战争又重启了。

  会有着更棒的枪支,更好的物理引擎,还会更加真实的环境,讲述一个更加残酷的战争故事。

  所有的这些内容都是相当大胆的,但随后便出现了更加“沙盒化”的多人游戏,例如20VS20的玩法。

  当然,要是在多人游戏中使用白磷弹甚至是核武器之类的,都可以当做连杀奖励,这次估计也不例外,作为多人游戏的娱乐玩法,但如果是在单人游戏中有这些东西,那就会背上沉重的负担。

  所以这也确实指出了单人游戏与多人游戏之间的主要脱节,后者甚至还有更多的致命武器,但在单人游戏中,都是非常有争议性的存在。

  而最主要的事实就是,《使命召唤》在题材上面开始显得模糊。

  现代战争,未来战争,都是为了跟《泰坦陨落》甚至是《光环》相抗衡,但并没有做得太好。

  现在现代战争又回来了,以最沉重的形式,但是却不知道它到底能不能实现本就设定好的题材。


  3.或许搞错了道路—《战争机器5》

  相信很多人还是想继续使用马库斯这个硬汉作为主角一路直捣黄龙,和以前的老友一起,就像《战争机器4》后半部分。

  《战争机器》历史上最好的时刻之一肯定有多姆和马库斯之间的感情的戏码,那是最为让人难忘的一刻,而如今《战争机器5》告诉我们将会是新的人物带领新的阵容。

  《敢死队》的票房告诉我们,不管是老牌的动作英雄还是老的动作英雄,都还是有着票房号召力的,那在游戏界自然也如此。

  虽然在《战争机器4》中,玩家与凯特也合作得很好,不过最终让她来领衔《战争机器5》的主要戏份,可能玩家们还一时之间不能太接受。

  当然,这已经是板上钉钉的事情了,我们任何人都不可能再动摇微软的决心,只是不知道新的阵容是否能够带来以前老阵容一样的人气。

  4.完全被遗忘的主角—《星战绝地:堕落秩序》

  下一个星球大战游戏就像PS4和Xbox的下世代主机一样被大肆宣传,这实在是太奇怪了。

  也许有人是在评论这款IP在文化中所处的位置,理应得到这样的关注,但卡梅隆·莫纳汉显然导致了游戏并没有取得多少轰动的效应。

  虽然他的角色在游戏中也扮演着重要的角色,但遗憾的是,莫纳汉却却没有人多少人记下来,这是一个奇怪的选角决定,开发者承认他们认为主角是一个外星人,这对玩家来说实在是太过疏远了。

  现在我们有了一个平淡无奇的主角,他并不是什么举重若轻的人物,这样的感觉非常糟糕,也对游戏的吸引力产生了一些负面影响。


  5.至今尚未清楚的游戏性—《死亡搁浅》

  如果你喜欢小岛秀夫的作品,那你肯定也是一个岛学家,能够投入到他的作品当中,能够谈论固体蛇、液体蛇、毒蛇、裸蛇等等之间的区别,也意味着你能了解小岛秀夫的风格和性格,能很快辨认出这是不是小岛秀夫的作品。

  小岛秀夫笔下的每一个角色都有着鲜活的生活以及鲜明的特性,能让你觉得他们就是真实的人物,那个世界也是真实的世界,这就是用心制作一款游戏所带来的效应。

  现在。小岛秀夫自己把握了游戏制作的方向盘,然后按照自己的想法来开发游戏,不过到目前为止,我们都只是看到关于《死亡搁浅》的一些预告,一些看起来很有用实则什么都没有的实机演示,当然,科隆游戏展上或许能透露更多的东西,但无论怎么样,很多人都没弄清楚《死亡搁浅》到底讲了什么,又该怎么去玩。

  到底能不能超越《合金装备》,谁都不知道,好不好玩,也不知道,只能继续等待了。

  6.育碧会承担任何真正的风险吗?—《幽灵行动:断点》

  《幽灵行动:荒野》其实也算一款不错的游戏,不把它算进同质化游戏的话。

  游戏的操控很不错,但AI队友并不可靠,游戏的物理是一场灾难,育碧多年来的“马拉松式”的开放世界设计一直是我们所在体验的内容。

  对于《断点》来说,这是自育碧不再专注于创造更多同质化内容,而是开始专注于粉丝们要求对《彩虹六号:围攻》等运营良好的游戏进行参考调整后的第一款《幽灵行动》游戏。

  他们招募了《惩罚者》的演员乔·伯恩瑟,让他立即成为银幕上的主角,并增加了一些生存选项,比如临时搭建帐篷、治愈伤口、把自己裹在泥土里以避免被发现,但真正的问题在于整体设计将如何改变。

  如果说有一家公司在这一代游戏的道路上走的永远都是同一条路,那肯定就是育碧,尽管现在有人很愿意相信他们会更改自己的开发思路,来让《幽灵行动》成为军事战术游戏,但《幽灵行动》的确还有一座更大的山峰要去攀爬。


  7.预算不充足—《莎木3》

  《莎木3》是有史以来最具影响力的游戏之一,充满了很少有游戏能与之相媲美的互动,但奇怪的是,《莎木3》的宣发几乎没有任何踪迹。

  真正的问题可能在于预算不够,这可能是因为《莎木3》比现在游戏行业的大多数产品都要老古老,也可能是因为它是众筹的,资金并不是取之不尽。

  《莎木3》的总金额听起来似乎令人印象深刻,达到710万美元,这对任何一个刚刚起步的独立开发者来说都绰绰有余,不过,《莎木1》和《莎木2》的开发预算都高达7000万美元,创造了游戏史上的最高纪录。

  时代变了,这个数字也一直存在争议,但就算是争议把它下调,也有4700万美元的金额,无论是哪一个,都不是710万美元可以比得了的。

  这两个差距极大的数字回答了为什么《莎木3》的画质显得那么贫乏,为什么我们没有在演示之中看到更详细的实操,以及为什么现在只有《莎木》的粉丝对《莎木3》感到兴奋。

  或许《莎木3》就是为那些喜欢它的人所打造的,而不是为其他任何人,但如果抱着这样的小圈子想法,难道不会错失了一个重新成就传奇的机会吗?

  8.本能成为一个主要的IP—《天外世界》

  很少有开发者能够像黑曜石那样经历如此怪异的过程。

  他们深受玩家们的喜爱和珍视,他们最著名的成就就是为已有的游戏系列开发了出色的续作,但当有人提到这款游戏时,他们就会被遗忘,例如很多人都认为是B社开发了《辐射:新维加斯》。

  《天外世界》是一款在辨识度上与《辐射》系列非常相近的游戏,不过最终被微软收购,这也限制了它的销售潜力。

  当然,独占发布也有可以起飞的时候,《漫威蜘蛛侠》、《光环》、《地平线:黎明时分》等等,但这实在是太难得了。

  收购了黑曜石,对于微软来说肯定是一个巨大的收获,在这之后,黑曜石所开发的游戏都会在微软上发行,那么,到时候玩家记住的可不是黑曜石,而是微软,现在,《天外世界》面临的就是这样的境况,他们很可能不能成为一个系列作品。


  【逗游原创文学组出品】

无人深空

无人深空

7.2|冒险解谜 AVG|11GB

进入游戏专区
圣歌

圣歌

8.2|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
无主之地

无主之地

8.9|角色扮演 RPG|

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
最新资讯