单机游戏
2019-08-30 23:18:10来源:逗游网作者:清水深寒
3.生死时刻你其实拥有更多机会
我们都曾在游戏中缺少过生命值和弹药,最后还是多亏我们出色的游戏技术才能勉强过关,但其实,你很可能也从游戏本身得到了一些隐性的帮助。
例如,《刺客信条》和《毁灭战士》在玩家低生命值的时候会能扛住更多的伤害,你以为自己已经身处危难之中,但其实可能比通常的情况下还要更舒服一些。
弹药也是如此,有些游戏会允许玩家的最后一颗子弹会造成双倍伤害,这可能会让玩家在关键时刻拥有决定性的优势。
这是游戏开发中玩家无法实际看到的一个非常聪明的方面,但如果你一旦意识到这一点,那么你可能再也不会有那种紧张刺激的感觉了。
4.敌人的子弹总会打不中玩家
事实上,所有的射击游戏开发者都想给玩家一种体验,让他们在混乱不堪、人数众多的情况下走出困境,但实际上你所面临的危险比你想象得要小得多。
例如,在《生化奇兵》中,敌人向玩家射出的第一颗子弹总是miss的,这是为了让玩家稍微领先一步,得到更多的机会。
《神秘海域》也用了类似的设计,让子弹打不到玩家,营造一种紧张的气氛,这种感觉与好莱坞中的电影是差不多体验的。
这款游戏的开发者都有证实过,德雷克并没有传统意义上的生命值,因为没有一颗子弹击中他。
相反,德雷克的生命值就像一个运气测量仪,离死亡越近就代表着好运即将耗尽,当玩家各种作死的时候,那德雷克怎么都会死亡的。
总的来说,这些游戏规则会确保战斗对于玩家来说更加的宽容,让他们的英雄变得更加英勇。
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