单机游戏
2019-09-25 15:25:13来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
Gearbox需要一场胜利。在经历了太多年的等待之后,他们出了《无主之地:前奏》,以及一些重制版游戏以及在发售时间安排上极其糟糕的《为战而生》,所以他们需要更多的积累与积极的心态。
值得庆幸的是, 虽然《无主之地3》可以很容易的被定义为与前作更多的相同之处,但这毕竟被证明过是受到数百万玩家所喜爱的方式,于是他们还针对次做了很多有意义的调整,至少对于真正喜爱这款游戏的玩家来说,这就是最好的《无主之地3》。
1.武器手感比之前好了太多
很长一段时间以来,我们都很期待《无主之地3》。
或许是因为我们喜欢这种卡通版的《疯狂麦克斯》?当然,这看起来或许不错,但是之前他们的枪战总是给人一种软绵绵的感觉,有点过于缺乏动力,从本质上讲,这感觉更像是你只是在瞄准,而不是有射击的必要,反正也没什么感觉。
值得庆幸的是,现在不是了。
《无主之地3》武器的手感都能与《命运》和《使命召唤》相当了。
尽管《命运》没什么别的太多东西了,甚至脱离了动视自立门户,但是仍然有一部分玩家们还在期待《命运》的新内容,这是有原因的,一切都归功于它的武器手感实在不错。
在《无主之地3》,Gearbox终于赶上了他的同行。
《泰坦陨落》风格的滑铲,霰弹枪和手枪的后坐力,NPC在爆炸当中漫天飞舞,这是一个强大的核心游戏玩法的扩展,是一个有力的补充。
2.武器种类树立行业标准
射击游戏或者基于游戏的设计所遇到的问题都是差不多的。
1.重复性,很多开放游戏或者非开放游戏的绝大多数东西都是毫无价值的,除了把你从A带到B之外,没有其他作用。
2.只有顶级装备才有真正的价值或者定制设计,即便如此,也很少有游戏会将美术设计投入到这类内容当中,因为他们只需要将较低级别武器的数据放大,再将之称为传奇就可以了,实在敷衍。
在《无主之地3》,两者都不是问题。
游戏所产生的的大量武器让人感觉就是势不可挡,可以投掷的炮塔,会爆炸的枪械,以及满是灯光效果的全自动炮塔,还有发射微型火箭弹的手枪,喷射火焰的步枪等等,这实在是太爽了。
从本质上将,只有像《命运》这样的游戏才能够从其中杀出一条血路,因为他们也和《无主之地3》一样有着相等的乐趣。
3.快乐的载具
你想从任何一个开放世界的交通工具得到的体验永远都有一种实验感。
像《战争机器5》这样的游戏也会给你一种极其简单的交通工具,一种没有助推器和武器的名为帆船的载具,而《无主之地3》的车辆机制则会将其扩展到整个战利品系统。
除了大炮、机关枪和氮气推进器这样的固定装置,再加上大量的坡道,当你移动的时候,你可以把偷来的任何车辆拆成零件,然后整合起来,投入下一次的驾驶。
它创造了一个简洁的,和《班卓熊:改造大作战》有着相同感觉的机制,既享受着汽车的组装,也享受驾驶着他们横冲直撞。
简而言之,这款游戏锁定了《狂怒2》所追求的一切,却没有完全相似,这就是对其的眼神,也就是载具与战斗之间完美的融合。
4.开放世界的探索是值得的
《无主之地3》从来没有因为它的故事而为人所知,但是你所访问的各种地带总是承载着大量的细节。
从《无主之地3》的美学完全转向卡通风格,世界本身的设计也受益于此,洞穴和峡谷中闪烁着霓虹灯般的色彩,紫色或者蓝色的灯光引导者你找到一件你并不总是能找到的小东西或者武器。
它可以让你提前进入任务区域,享受清理敌人的乐趣,升级后者获得收藏品以及更好的技能,所有这些都可以反馈给玩家以及核心要素。
《无主之地3》知道它是一个沙盒世界,战斗和开放世界的融合,就是这么令人愉悦。
5.令人难忘的NPC角色
NPC对于任何长时间体验的游戏来说都是非常重要的,尤其是在一个拥有RPG元素的开放世界中,NPC的重要性不亚于任何主要角色或者装备道具,如果你一次又一次返回到NPC所在的城镇当中,结果却是毫无生机的样子,那又有什么意义呢?
值得庆幸的是,《无主之地3》选择了他们最好的人物来陪伴你。
一个就是小吵闹,尽管它的配音演员已经换了,但是他让然像以前一样,在对话中充满了欢快的自信和令人毛骨悚然的意图,另一位是艾莉,一个重量级的女NPC,也是一个非常有趣的人物。
他们只是一个令人难忘和愉快的NPC冰山一角,当一个团队里的NPC都显得这么有鲜明特色的时候,玩家自身也会得到很大的乐趣。
6.他们知道他们该做什么
《无主之地3》的剧情其实并不怎么样,很多人都觉得剧情挺糟糕的,也很过时,但是我们可能都忽略了一点,Gearbox或许并没有认真对待这一切。
他们并不是要表明自己的观点,也不是要去反对任何的政治正确,只是讲述以黑色幽默的方式讲述了一个角色所经历的冒险生活,让玩家开开心心的就行了。
7.你可能会挺出戏
当然,如此显得幼稚的幽默的另一面就是,很多玩家或许会对此敬谢不敏。
Gearbox并没有处理好剧情的一切,无论是剧情还是人物的刻画,都还有一些欠缺,就算是他们表明自己是带有喜剧元素,我们也没有看到一个标志性的喜剧元素渗透到整个剧本和游戏世界。
当玩家在游戏性上面体验得酣畅淋漓时,或许不会太过在意这些东西,但当他们回过神来,这就会让他们有一种极快的速度从畅快跳脱出来的感觉,这实在是不太妙。
8.相同的老式UI
《无主之地3》是一款非常混乱的游戏,杂乱的屏幕元素,各种数据,大量的任务、武器、物品、可定制组件等等。
只要你能说出一款动作类游戏的主要内容,《无主之地3》都有。
但是落后的UI让玩家没有办法精确的从其中找到自己要做什么,要去哪里,这就会造成一种对于可玩性的混乱和破坏。
你不能同时在地图上查看你所有的目标,所以你可能会错过一些支线任务的关键道具,当你切换到技能树的时候,音效还会突然断掉。
还有不把其他的任务信息放在小地图上,而是以一种笨拙的3D风格呈现完整地图,在这个阶段,《无主之地3》需要做一次《巫师3》的开发者,承认开发上的一些失误,然后再次彻底检查整个游戏的内容。
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