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到底何时才能翻越那座大山 《实况足球2020》的提升与不足

2019-09-25 15:30:44来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  

  随着各地的足球联赛又重新开始征程,球场外的另一种竞争也正在重新上演。

  科乐美和EA彼此已经相互过招几十年了,但是如今的《实况足球》已经愈发势弱,而他的老对手已经凭借强大的引擎和众多的授权立足与足球游戏之巅。

  当然,这是《实况足球》。科乐美面对EA的挑战却一直难以说服玩家们放弃更加优秀的《FIFA》而去尝试他们的新作品,今年很有可能会再次上演这种事情,不过,尽管情况可能如此,但该系列的最新版本提供了更多的内容。

  这两个系列都有自己的问题,但是科乐美最新的努力提供了一个真正令人愉快的足球体验,拥有深度、独特风格的潜力,希望能够继续坚持下去吧。

  1.并不是每个球员看起来都是对的

  虽然科乐美应该是因为提升了《实况足球》的表现水准而受到赞扬,但偶尔缺乏润色也会降低人们对此的热情。

  脸型应该是更加细致的,更能反映现实生活中真实球员的脸,但玩得越长久,也偶尔会发现出现裂痕,牙齿似乎是科乐美的开发人员一直在努力解决的问题,而球员的手臂可能看起来是静态的,定位也很模糊。

  只有在庆祝活动与裁判近距离互动时,这些问题才会突然出现,所以这只是一个相对较小的问题,尽管如此,其他的方面其实还是很不错的,甚至有很多方面比《FIFA》,不过如果出现问题,还是很容易会被注意到的。

  2.缺乏授权会分散玩家的注意力

  那些喜欢《实况足球》的玩家们知道他们在游玩的时候会遇到什么,这仍然是其无法逾越的大山之一。

  《FIFA》为几乎每一支欧洲主要球队以及其他几十支不再欧足联管辖范围内的球队取得了授权,当然今年尤文图斯没给,相比之下,尽管科乐美在选择授权方面的投入明显增多,但结果完全不在一个层次上。

  对一些人来说,《实况足球》缺乏授权,出现了太多似是而非的球队让玩家很是出戏,虽然能有MOD之类的一些变通方法来避免这种情况。

  但是这仍然是一个问题,只要《FIFA》在联赛、球队和各种比赛的授权方面保持主导地位,科乐美就永远无法解决这个问题。


  3.大师联赛的UI显得混乱

  当谈到《实况足球》自己的生涯模式的时候,还是有很多值得庆祝的地方,但是UI界面肯定不是其中之一。

  虽然科乐美已经做出了相当的努力,把这些导航都给整理好了,让一切都变得更容易直观的看到,但纯粹的方形设计菜单还是显得相当的杂乱。

  在这种情况下,《实况足球》对细节的承诺实际上就是一把双刃剑,玩家们可以在自己的球队和管理生涯的许多方面尽情发挥,但招待实践中很难做到游刃有余。

  里面有着太多的文字和引导,虽然它并不是到无法理解的地步,但很容易就能对比得出来,那些习惯了《FIFA》的玩家可能并不能习惯这一套设计。

  4.防守需要一点时间来适应

  《实况足球2020》的游戏玩法在很多方面都是正确的,但防守肯定需要大量的时间去适应,并且会很快让你觉得自己看起来非常愚蠢。

  这款游戏会在一个瞬间惩罚你的失误,在禁区内操控自己的球员有时候会让人感到沮丧,因为他们可能会与对方球员发生碰撞并被罚点球。犯规是很常见的,但总的来说,防守仍然是不可预测的。

  这本身可能就是问题的关键,它证明了这个系列对真实性的承诺,即一个按钮并不能解决所有问题,不过,尽管球场上的每一件事都给人一种不错的感觉,但防守依然是最让人感到无力的存在。

  

  5.授权的使用非常谨慎

  尽管《实况足球》没有《FIFA》那么多的授权,但它拥有的授权都是经过精心选择的,球场的渲染细节令人惊叹,这使得它的竞争对手在特定的表现区域上黯然失色,而且观众和球员看起来都很真实。

  考虑到俱乐部传奇人物的回归,对于那些足够幸运能能够支持一支拥有游戏授权的玩家来说,他们一定会到这比其他人更加满意的满意而离开。

  这是一个不错的开端,因为从俱乐部的特定细节都在忠实的复制在游戏之中,以传递一个更加准确的印象,以这样准确的文化来围绕一个特定的团队。

  科乐美在这方面值得特别表扬,因为当他们在游戏中描绘出一个有授权的俱乐部时,是非常细致的。

  6.发售时间比对手要早

  《FIFA》有表现力很不错的寒霜引擎,但它并不能在视觉上与《实况足球》向媲美。

  整个球场的灯光,进入球场人群的细节,当然还有球员本身,都是无可挑剔的,没有静态的重复动画,每个人在球场上的移动方式都不一样,而漂亮的比赛也以一种引人注目的方式呈现出来。

  同样值得注意的是《实况足球》在迭代中构建操作的方式,科乐美引入了一种名为“球场”的默认视角,让顽疾的视角看起来就像是在观看现场直播,它比以前稍微高了一点,这让比赛可以展示它的球场的所有荣耀。

  《实况足球》可能没有在英超或者西甲直播中看到的节目画面,但对现场表现的承诺确实有助于销售,考虑到老解说们的悦耳音调,或许《实况足球2020》能够让玩家们在瞬间忘掉授权的问题。


  7.游戏深度

  虽然表现形式很好,但是如果游戏玩法不能坚持下去,那么这一切也就毫无意义了,值得庆幸的是,《实况足球2020》既具有独特风格,又具有实质内容,通过给游戏玩法带来深度来匹配其高质量的视觉效果,而这正是当前这一代其他体育游戏所缺乏的。

  简单来说,《实况足球》的表现非常出色,传球感觉很精致,让人感觉到这就是一个真正的足球,因为它在空中的运动很真实。

  动画有助于更好的宣传游戏玩法,玩家会以各种不同的方式传球,这取决于他们是否处于压力之下,而AI通常是有相当只能的,你的队友会做出正确的跑动,如果你在球场上控球有困难,他们就过来支援你,而这些都可以在比赛前或者比赛中通过战术来改变。

  定位球可以被精心设置到一个钟近乎精细的细节,而各种战术和风格可以根据你想要的玩法来进行部署,也这也是《实况足球》最终将自己作为一种引人入胜的体验而脱颖而出的地方,因为没有一支球队会有相同的感受,而球员们能够根据不同的事件和场景来调整他们球队的组成部分。

  8.每个球队的表现都不一样

  当你加载《实况足球2020》的时候,你会立即注意到的一件事是,每个团队的感觉都是不一样的,就像在现实生活中,这些球队都有着自己的足球风格来体现到球场上。

  打巴萨,俱乐部标志性的短传风格从一开始就很明显,打利物浦,你会注意到克洛普标志性的多人压迫也在其中展现。

  在现实生活中,当你在利物浦踢球的时候,你会注意到边后卫都会把球推到相当高的位置,为了填补这一位置,中后卫都会向外伸展出去,让中场主力深入到对面之中,你会发现你的大部分机会都来自边路,而像萨拉赫之类的球员也会充当内线前锋,从禁区内抢断进球。

  这只是一个球队。许多其他玩家也像他们在现实生活中所做的那样去玩,如果玩家想要改变这一点,那就取决于他们自己,无论如何,这都是一个迷人的尝试,在某一方面超越了老对手。

  9.大师联赛提供了对手所不能提供的东西

  《FIFA》的生涯模式虽然足够玩家探索,但并不能持续年复一年的创新,因为他们还有着终极球队这样的摇钱树,他们根本不着急去做这些改进。

  另一方面,《实况足球》已经有了它的大师联赛功能,现在它还将在《实况足球2020》迎来一次升级,引入新的管理者和过场动画,以确保管理角色不仅仅局限于表面,这不仅仅是你要完成预定的目标,还要发展自己的球队,设定自己的目标,然后你就能看到自己的这个赛季会有多成功。

  正如前面所提到的,UI可能会有点混乱,但它只是代表了科乐美在同等的生涯模式下所付出的更大努力,一旦你掌握了里面的所有内容,知道了什么是最重要的,你就会开始得到令人愉快的结果。

  作为一个好的生涯模式,玩家需要能掌控自己的命运,做出诸多的决策,无论是青年队的养成,还是大球星的转会,甚至是自己的转会,都能带来不一样的体验,这就达到了目的。


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