单机游戏
2019-09-28 09:50:13来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
游戏有时候并不是一次性的,特别是现在,现在发行商和开发商的计划都是想创造一个品牌,一个足够强大的品牌,让玩家能够年复一年的回来,并得到数百万的收入,那就是做出续作,延续品牌。不过,开发续作的愿望并不仅仅根植于他们的热情和金钱,与电影不同的是,通常来说第二部系列游戏是最好的,因为开发者可以解决他们最初没想到的出现的问题,包括所有的计划,时间、金钱和技术限制没办法在第一部游戏全部解决。
遗憾的是,这份名单上的游戏并没有幸运的得到跟进,他们都是很棒的游戏,但是我们很可能永远不会看到续作了。
1.热血无赖
讽刺的是,当它出现的时候,几乎每个人都不看好它。当时的世界充斥着无数的GTAlike,从表面上看,这款游戏像是又一款被扔到垃圾堆上的游戏。
虽然沙盒游戏无疑是收到了R星标志性系列的启发,但它却在所有的东西上都打上了自己的印记,作为对香港犯罪电影的一种回归,这本身的细节就令人匪夷所思,因为游戏完美地捕捉到了这座城市肮脏的底层,再加上对武术格斗的关注,这款游戏足以让自己在竞争中脱颖而出。
曾经一度有人认为会出续作,但最终却被《三合会之战》取代,这是一款只面向个人电脑的MMO衍生游戏,毫无疑问,它将剥离上一款游戏的所有个性,当然,最后这款游戏也被取消了。
当时的《热血无赖》是如此特别,让你深深沉迷于其中,但很遗憾我们再也看不到它了。
2.子弹风暴
People Can Fly一度被认为是下一个大型游戏开发商,他们成为了Epic games的门生,Epic games招募了这支团队来制作《战争机器:审判》和全新的第一人称游戏《子弹风暴》。
这个想法非常简单,创造一个能够奖励你竭尽所能的探索和想象力的FPS,让你可以使用创新的武器把所有杀戮的方式华丽的连接在一起,并利用环境的每一个部分来让敌人感受这种华丽的痛苦,是的,这个故事很无聊,但那不是人们来这里的目的,他们只是想来这里痛快杀戮的,剧情什么的不重要。
遗憾的是,这款游戏并没有获得巨大的成功,而且从开发者们所听到的声音来看,他们也无法说服任何人来制作续作。
在游戏重制后的最近一次采访中,他们说他们希望IP能够获得重生,但如果它还没有发生,那么《子弹风暴2》可能永远也不会发生。
3.奴役:奥德赛
《奴役:奥德赛》的开发制作在当时来说其实有些冒险,当时的整个世界都痴迷于现代军事设计和吉他英雄,但这是一款大胆的、 故事驱动的动作冒险奇幻有些,它的优势不在于战斗。
你可能已经猜到了,几乎没有人玩这个游戏,无论如何,这并不是一款完美的游戏,但忍者理论的系列作品都充满了热情和野心,它所呈现的世界和角色都非常吸引人。
曾经他们一度计划推出续作,但这款游戏销量极低,最终还是被取消了,尽管如此,玩家们还是对这个决定表示遗憾,而且很难不让人产生这样一种感觉,如果游戏再晚几年到来,可能就不是这个结果了。
4.极度深寒
你忘了了什么是真正的恐惧,这是可以被原谅的,这款育碧代理发行的生存恐怖游戏是一款非常值得一玩的游戏,因为它是当时推动游戏类型发展的游戏之一,在一艘邮轮上,你扮演一个救生员,被迫克服丧尸般的感染,游戏风格类似于《生化危机4》。
不过,正是这些与《生化危机4》的相似之处最终扼杀了它成为《生化危机》命运那样获得系列特权的机会。机关这两个游戏都是同时开发的,但是《生化危机》抢先了一步,因此很容易就会把《极度深寒》当作复制品来看待。卡普空把它做成系列游戏也更好的执行了每一个想法,这就更加没有给《极度深寒》带来好处,玩家当然可以在两者之间做出选择,但几乎所有人都会选择《生化危机》。
结果,这款游戏居然在美国的销量达到了惊人的7万份,但比起《生化危机》还是远远不够的,而时过境迁, 我们再想期待续作,也不容易了。
5.枪神
几乎地球上的每个人都看过吴宇森的电影,都会有同样的想法:“天哪,我真希望自己也能那么酷。”
作为对我们所有人这样想法的回应,这位香港动作导演决定满足大家的欲望,给他们一次选择,让他们控制发哥来完成自己的梦想。
《枪神》是吴宇森最具标志性的电影《辣手神探》的续集,玩家可以选择自由地以最夸张的方式来完成关卡,马克思·佩恩已经完善了子弹时间射击,但这款游戏将其与环境破坏以及更大范围的动作融合在了一起。
你可以跳上一辆手推车,去完成更加完美的子弹时间射击,这会给人带来一种由衷的喜悦,你担心自己再也不会有这种感觉了,是的,你永远也不会有这种感觉了,因为《枪神》再也没有续作了。
最初的计划是让第一部游戏中的明星周润发和范·迪塞尔搭档,这个主意非常棒,但不幸的是,最后还是破产了,它从未发布过。
6.黑煞
《黑煞》依然是你所能玩到的最令人满意的第一人称射击游戏之一。这并不是说这款游戏有着最深入人心的机制,最聪明的AI只能或者最具创造性的关卡设计,它有一个非常主要的优势,让人感觉非常大。
枪炮像手榴弹一样炸开了,手榴弹像核武器一样炸开了,所有的玩家都在追逐一种朦胧的、难以把握的感觉,这是一个非常优秀的体验感,而《黑煞》做到了。
和之前的一样,续作也一度处于开发阶段,甚至在第一部游戏问世之前就开始制作了,不过,开发者和发行商之间有了分歧,导致了首席设计师完全离开了项目,续作也因此分崩离析。
实在太过遗憾了。
7.日落过载
Insomniac在他们的时间里创造了一些非常棒的游戏,但可悲的是,《日落过载》从未获得过应有的官中,Xbox One 的独占权并没有达到最好的效果,不过它还是一款坚实的、创造性的开放世界游戏,融合了该工作室以紧密战斗和运动能力而闻名的魅力。
这是一款很难销售的游戏,主要是因为它混合了多种风格,在某种程度上,这个风格并不能让玩家很好的驾驭住,使得玩家们的体验可能一开始比较糟糕。
这坑你是这款游戏最终销售疲软的部分原因之一,而Insomniac也没有发布与微软的跟进或者再次与他们合作。
他们仍然拥有版权,当索尼今年早些时候来收购这家工作室的时候,续作的希望曾经短暂出现过,不过,新东家已经明确表示,《日落过载2》不在议程上,未来的重点将会放在《蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当》上。
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