单机游戏
2019-10-22 21:57:43来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
如果说多人游戏的历史教会了我们什么的话,其中之一就是,要让玩家互相对抗,最好的方法不是让他们正面对抗,而是让他们协同工作,合作游戏的设计目的是让两个或者两个以上的玩家能够共享游戏体验,而不必将他们置于直接的对抗竞争当中,这意味着会让你经历一段严格合作的旅程,除非每个人都能互相配合,否则根本无法愉快玩耍下去。
在这个过程中,我们希望共同的经历和磨难会创造一段持久的友谊,但在某些游戏中,情况却远非如此,在一些合作游戏当中,反而更容易会发生队内的矛盾和吵架,形成了另一种任何游戏都没法形成的战场。
1.无主之地—战利品是我的
战利品机制一直是玩家深层次游戏瘾的来源,当你在一套越来越好的装备中前行的时候,总会有一种让人满足的成就感,同时你也会对那些特别难以得到的装备抱有最高的期望,希望他们能为你开路,不过有时候,其实这更像是让玩家成为一只囤积货物的仓鼠一般。
把这种情况代入到合作游戏之中,就显得非常困难了,当你能够组建一支队伍来清理敌人通过任务的时候,《无主之地》是最好的榜样,而最坏的情况就是你和你的团队必须要考虑如何分配通过你们的努力所得来的这些甜蜜的战利品。当一个队友突然“手滑”捡到了最好的战利品的时候,那么这种脆弱的分配关系也就会被取消了。
毕竟最好的办法,就是比任何队友的手更快,这样好东西就全到自己兜里了,队友?那是什么?
2.快打旋风—痛击我的队友
虽然许多《快打旋风》时代的游戏都会允许玩家不小心攻击到队友,但由于不允许关闭“友军伤害”功能,《快打旋风》在许多玩家心中有着特殊的地位。
在这样一款游戏的正常流程下,你是几乎不可能不会被队友意外打中的,想要避免互相伤害的玩家必须以更加谨慎的方式来玩游戏,那这种方式通常不会出现在很多游戏之中。
所以在《快打旋风》之中,虽然它也有着经典的合作战斗的机制,那很多时候意外的攻击到队友很可能就会发展成两个玩家之间互殴,这就会让你知道什么叫做痛击我的队友了。
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