单机游戏
2019-10-25 19:02:43来源:逗游网作者:jason
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作者:Jason
在游戏中间,诡异跟奇妙这两种风格经常同时出现,而这句话对于正在游戏里面体验的玩家来说在一个诡异邪恶的背景里面遇到可怕的怪物来说并没有什么意外,无论组成怪物的是混杂各种生物躯体的肉块,还是从深渊里面伸手出来的触手,或者是那些被信奉为奇怪宗教的站立奶牛,如果怪物看起来就显得很奇怪而且邪恶的话,玩家马上就会操起手柄对着游戏进行游戏。而且这些怪物看起来很怪异,实际上来说却很酷,而且在这些生物的背后也会看到很多别的东西,比如灵感或者一个更为深刻的艺术意图或者代表了一个人工智能。动人很可能是建立在我们的文化神话故事中,或者是在社会的反思中诞生,因为很少会有人仅仅是因为喜欢对抗而跟一个看起来就很奇怪的四个隔壁的螃蟹战斗。所以在那些可怕的贝壳或者装甲,尸体或者肉块后面的是什么东西,一个外星人或者是代表了奇怪取向的人类改造怪物?
谁也不知道
1:英雄不在
英雄不在并不是一个怪异的游戏,实际上这只是一个艺术风格比较奇怪的看起来不太正常的游戏,这种游戏中主角是一个身份地位的战士,而他发誓想要成为一个世界第一排名的刺客,而这都是因为他想要打破常规,准确的来说他并不是那个天选之人。然而游戏中的那些BOSS们,虽然游戏还是那个最好玩的动作游戏行列之一,但是实际上来说游戏的角色都是玩家或者主角的缺陷性格反馈,每一个角色都反映展示了主人公悲剧的性格缺陷,或者提供了一个实施暴力的理由。而没有更好的例子可以比主角与坏女孩对抗来说明这个问题,她把对暴力肉体的追求描绘成了一个美好的东西,至少是满足自我需求,她的心里没有荣誉也没有更多的暴力,而作为围绕她成为一个刺客的理由,而她也不停的嘲笑主角,并通过伪装跟寻求来保护自己。在她眼里,她跟他都是坏人,或者直接承认他两个之间没有认可区别,毕竟他们都是暴力的信徒,他们都寻求暴力,而且他们都擅长杀人。
2:旺达与巨像
在旺达与巨像的名字里面,我们会发现原来游戏名字巨像的阴影这样子的名字往往会让玩家想起来那些跟希腊神话有关的一些事情。而且更有趣的是,你可以采用一些神话中的方法来打败这些怪物,比如其中有一个类似马一样的巨像叫做费德拉,它是希腊神话中瑟修斯的妻子的名字,她爱上了另外一个男人,而她对瑟修斯撒谎并且想要把他杀死,这似乎有这一个微妙的联系,佩德拉在神话中就是欺骗了别人,而这我们如何建立一个角色之间的内在关系,而在诱骗怪物这个手段上又可以看到一些特洛伊木马的元素。另外一个例子就是鸟型巨像,它最后因为翅膀受伤而坠落,从希腊神话中我们也能找到类似的故事,鸟人伊卡洛斯因为飞的离太阳太接近而坠落,在游戏中如果鸟巨像离得离玩家很近,玩家也可以爬上去攻击他的翅膀。
3:我的世界
食人族,在我的世界里面他们就是一堆绿色的像素,至少从外观上看起来是这个样子,而我们面对这样一个生物的时候,我们会告诉自己,在你最不经意的时候,这个怪物会给你带来最痛苦的最心碎的体验。在我的世界里面辛苦劳动了好几个小时,而这些怪物突然的冲出来,并且毁坏了你所有的工作成果,最后留下了一堆惊喜的嘶嘶声音,还有的是不可使用的方块,这是玩家能够在游戏里面找到的最可怕最奇怪的生物之一,事实证明这个食人族正如他悲伤的表情一样,可能说他是编程中的偶发事件,而会创造这个奇怪的生物也肯定不是意外,为了摧毁别人而故意创造出来的生物,这真的是讽刺了生活,随时随地你努力工作,无论你做了多久做努力,总会有一个混蛋会搞坏他们,有人说这个游戏是为了孩子们制作的,这是真的吗?
4:生化危机2
可怜的威廉博士,在生化危机2里面完全就是一个巨大的悲剧,他创造了病毒,但是他却被安布雷拉公司追捕并射杀,他为了复仇也为了活命将病毒注射到他自己体内,而G病毒也刚好发作在他的身体上重生,并把威廉变成了一个怪物,虽然威廉会出现的原因游戏里面已经解释的很清楚了,但是为什么要塑造成为一个大眼珠四肢突出的怪物生物,这个形象是可以解释的,我们从游戏中可以得知G病毒的效果作用是自然生成的,下水道的水蛭也有这个样子,但是这有理由吗,G病毒的全名是受难地,而这是耶稣被订死的地方,而这个眼睛可能代表了G病毒无所不能的可怕能力,而威廉正是这种能力的提现载体。眼睛看起来是脆弱的,实际上又是他的核心,在更广泛的含义上来说,邪恶的眼睛又表达了一种希望接受他人不幸的意思,而威廉也希望凝视别人,复仇是仅剩的意识。
5:异形
除了HR吉格之外,再也没有人能够设计出异形这样子的生物,即使有很多艺术家的作品都会受到奇异文化的影响,异形这种外星人是性别跟死亡的混合体,他代表了男性的不安全感跟女性的融合,而这种与世隔绝的感觉提现了一种变态的形态,而且还反映了一种佛洛依德式的内心恐惧。而你穿过宇宙飞船,在那种冰冷的太空中你只能看到自己的部分跟只有外星人的宇宙同时存在的世界,没人能够阻止自己联想这个内涵,异形的头里面还有一个小头就是专门用来捕捉猎物的,这个设计有比什么思想更令人害怕的吗,在这种环境下,你随时都是被左右的羔羊。
6:劫难:困兽
劫难无疑是一个惨淡没有希望的游戏,这很大程度要归功于怪物可怕的设计,而游戏的第二部作品,在敌人的设计中增加了更多的绑带纽带以及血腥的样子,还有更多的关于解剖上的设计。有一种敌人叫做戈尔贡,可能一开始看起来只是一个贪婪的化身,而背后来说它有着更可怕的意义,在巴尔的摩,游戏的背景就是发生在大萧条时期的恐怖事件,而这个设计更多的是反映了当时表现出来的饥饿以及绝望。而深入这个游戏来说,你可以看到美国人在危机的时候缺乏食物而流传起来的可怕故事,父母会告诉他们的孩子他们没有东西吃是因为有一种叫做戈尔贡的怪物会来偷他们的食物。
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