单机游戏

很厉害但是也很无聊 9个游戏中毫无意义的细节

2019-10-25 19:13:37来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  

  尽管玩家很快就会就会将游戏开发者和发行商描绘成懒惰的人,因为总是会发现很多地方,开发者并没有做到全力,但在当今流行的游戏中,其实被忽视的细节数量却是惊人的。

  诚然,有时候对细节的关注,能让玩家们认可开发者的工作,就像《荒野大镖客2》和《GTA5》那样,经常因为其中的一些细节而被赞赏。

  不过话虽如此,尽管有着许多惊人的细节被忽略了,但在游戏中仍然有一些未被注意到的特性,它们必须花费大量的人力去精心制作和实现,但当开发者和玩家们回顾的时候,却似乎有毫无意义。

  这并不是说这不是非常的Cooooool的事情,但是有时候你会觉得,预期花费时间在这种数量惊人的无关紧要的功能和细节上,还不如去把更多时间去用于更重要的工作。

  1.《阿卡姆骑士》中所有的弹壳上都写着“死亡射手”的名字

  虽然他的武器在哥谭警方中有展示,但在《阿卡姆骑士》中死亡射手并没有出现,不过,这并不是说反派没有参与到游戏中来,因为他的名字被刻在了整个游戏中的子弹上。

  当你在蝙蝠车里被攻击的时候,如果你进入拍照模式并检查子弹的时候,你会发现他们都刻着死亡射手的名字。如果你经常玩这个游戏,你可能永远也不会注意到,但它提醒我们,蝙蝠侠的敌人总是想要干掉他,或许在其他一些武器上,估计也全是他们的名字。

  作为一个额外的例子,《光环3》在2007年也做了同样的事情,在每一颗发射的子弹上都刻上了一个名字,只有当玩家在玩影院模式时偶然发现这个事实。

  2.《使命召唤:黑色行动2》的重生棒坐标与实际位置相关联

  在《黑色行动2》中,大部分玩家都不会注意到角色用来召唤连杀奖励的小工具,更专注于生存而不是关注这些物品,开发者本可以通过在谷歌上调用无人机或者炸弹运作,玩家可能不会注意到这一点。

  但他们并没有这么做,相反,开发者在一个细节上做了小小的改动,在重生棒上显示的坐标与实际上你说完的多人游戏地图所处的地理位置相对应。

  根据位置的不同而改变,你甚至都不会注意到这些坐标,除非你定格了屏幕上的瞬间,但这已经足够让玩家明白它们不仅仅是一次性的数字,而是真实的位置。


  3.《驾驶俱乐部》中,每一滴雨水都有物理效果

  时至今日,《驾驶俱乐部》仍然是现在最具视觉冲击力的游戏之一,索尼命途多舛的《驾驶俱乐部》经历了一段特别艰难的发展历程,但没人能说这款游戏没有突破赛车游戏的极限,它在各个方面的细节都达到了前所未有的水平。

  游戏发布后,开发者也在尝试继续前进下去,他们公布了一个更新,这极大的改善了天气效果,现在每一滴雨水都有了自己的效果,也会受到风和其他环境变化的影响。

  因此,如果你仔细观察,你可以看到每一滴雨水都会滴落在道路或者汽车上,如果你打开雨刷,它们还会被刷到一边,在这个过程中留下自己独特的痕迹。

  4.《刺客信条:起源》中马的眼睛倒映着世界

  《刺客信条》的最新一款游戏是该系列游戏的回归之作,不过在这之前,《刺客信条:起源》花了一年的时间去做正确的事情,似乎负责为游戏创造一个栩栩如生的世界的开发者并没有浪费他们所能支配的额外资源,而是使用这些资源去创造一个游戏中所见过的最惊人的细节。

  有很多小细节你可能都错过了,在游戏时,沙子和风的方向会影响你的游泳速度,至于这里面投入了多少精力,谁都不会知道。

  到目前为止,最疯狂的特性莫过于动物的眼睛,尤其是马和骆驼的眼睛,如果你看得足够近,它们的眼睛实际上能够倒映出这个世界,这只是一个静态的图像,但如果你在使用照片模式的同时放大,你将能够看到世界的光芒在它们的眼球里,还能看到玩家所在的位置。


  5.《合金装备2》里的冰块会融化

  不管开发者在创造可以按照指令排泄的马,还是在创造可以通过改变时间而让他老死的Boss,在玩《合金装备》系列游戏的时候,你可能会错过无数的小细节。

  到目前为止,开发者对细节的关注最没有意义的例子可以在《合金装备2》中找到,这在当时是一个技术奇迹,为了证明这款游戏与其他游戏相比是多么的先进,开发者们制作了这款游戏,让那些只能在第一个任务中找到的冰块能够实时融化。

  如果你打翻了盛着冰块的桶,它们就会掉到柜台上,冰块就会开始慢慢融化,最终完全消失,它并没有给场景添加任何东西,甚至在这之后也没有再出现这个功能,但它确实证明了《合金装备2》拥有其他游戏所无法想象的图形功能。

  6.育碧游戏中的现实环境

  虽然他们的游戏经常被批评为乏味和毫无生气的游戏,并且有时候还会发生缩水和无数bug的情况,但是育碧也和其他开发商一样,在小细节上投入了大量的精力。

  尽管这又是一款育碧式沙盒游戏,甚至因为缩水而受到批评,但最终的成品仍然充满了各种小细节,增加了游戏世界的可信度,尤其令人印象深刻的是雪,以一种现实的方式覆盖了环境,它落在汽车上的方式是自然的,碰到车辆会导致这些雪被震开,落到地上。

  同样的,《看门狗2》也有许多你可能没有注意到的小细节,如如果你把车停在树下,树枝和树叶就会掉下来,不幸的是,虽然育碧很擅长做这些东西,但当涉及到更广大的画面时,它们的表现就不那么好了,这意味着很多这些很酷的东西从未被欣赏过。


  7.《巫师3》中,杰洛特的胡子会随着时间流逝而增长

  奇怪的是,在《巫师3》的游戏过程中,最大的特点之一并不是游戏的开放世界有多广阔,故事有多详细,而是主角杰洛特的胡子会随着时间的流逝而增长。

  尽管你可以随时改变发型,但如果你去整理一下自己的仪容,那你的胡子就会越长越长。

  随着时间的发展,你会经历不同的发展阶段,如果你在游戏的开放世界徘徊太久,你可能会从一个剃得干干净净的猎魔人变成一个看起来像在山里生活了三个星期的野人。

  它并没有真正增加任何东西在这里,也没有什么宏伟的额计划,但它是另一种提醒,你可能在其中某处逗留得太久了。

  8.《神秘海域4》的岩石有自己独特的物理系统

  尽管其他一些开发者已经开始挑战顽皮狗作为发展最好最大的图形引擎的地位,但是很少有人能够达到这个广受赞誉的工作室在他们的游戏中所包含的细节水平。

  因此,在工作室的最新作品《神秘海域4》中,有无数的视频包含了大量的微笑细节,但迄今为止,开发者决定致力于的最没有意义的小细节是演示移动的物理方式。

  虽然你可以在《神秘海域4》中滑下某些周边的山地,但你周围开始崩塌落下的岩石都有着自己的物理系统。它们不只是一种效果,如果你觉决定在滑下之前拍摄它们,你可以看到它们会自己滑落下来。

  这是一个不必要的细节,但有趣的是,这可能是对自己开发技术经验的一种积累。

  9.《上古卷轴5:天际》中,蚂蚁有这种自己的生态系统

  不管你对《天际》的看法如何,不可否认的是,它创造了这个行业有史以来最逼真的开放世界之一。在《湮没》的基础上,贝塞斯达创造了一个全新的世界,无论你是否与之互动,这个世界都在不断的进化,NPC、动物和环境本身在你外出探险的时候都在继续做着自己的事情。

  不过,《天际》活生生的世界中最大的例子之一就是你需要瞪大眼睛才能注意到,因为如果你仔细观察环境的一部分,你会看到蚂蚁的踪迹,所有的蚂蚁都有自己的路径和既定的路线,进行着它们的日常活动。

  没错,当你不在的时候,人们不仅能仅需他们的生活,就连你不小心踩到的蚂蚁也一样,所以你当你再次启动贝塞斯达的游戏时,还可以尽情的注意观察一下。


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蝙蝠侠:阿甘骑士

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8.6|动作格斗 ACT|37.7GB

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驾驶俱乐部

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