我们掌握着强大的力量 7款改变世界的游戏
2019-10-25 19:38:54   作者:撒纳达

  3.《真人快打》/《毁灭战士》—强制游戏成为艺术形式

  当《马里奥》和《塞尔达》再次让游戏变得有价值的时候,接下来的十年里,我们却看到了大量关于恐怖主题和成人主题的游戏。

  80年代里游戏里的卡通吉祥物不见了,《真人快打》中的血液和内脏在咆哮,《毁灭战士》正在拿着霰弹枪在地狱里大杀特杀。

  唯一的问题就是游戏没有自己的评级标准,作为一个完整的产品,它仍然被认为是一种“玩具”,一种为孩子们设计的东西,这要感谢那些圆润的角色建模和欢快的声音效果。

  而前者所提到的游戏中的实际画面显然不符合这个描述,随着这些游戏越来越受欢迎,一大堆的家长们都在努力将这种“污秽”从他们的电视屏幕中移除。

  这一切都随着ESRB的成立而结束,ESRB是游戏界第一个官方认可的合法评级机构,尽管当时有人认为它会限制挑战极限的游戏的可能性,但它还是将其合法化并加以保护。

  现在,人们可以看到游戏的本来面目,以娱乐和表达为名义的创造性思维、世界、角色和机制的艺术创作。

  任天堂将游戏的生存能力活动了起来,而90年代失控的情况帮助巩固了它。

  4.《小蜜蜂》(太空入侵者)—发明了难度曲线

  Roguelike等游戏花了几十年时间才真正理解了死亡的概念,并在游戏中设置了关卡的存在,因为挑战关卡的概念主要来自于街机游戏。

  让游戏变得更难将会导致更多的尝试与游戏币,但为什么这会成为一种机制呢?为什么挑战从一开始就与游戏紧密相连呢?

  早在80年代早期的街机热潮之前,程序员西角友宏就在努力的开发《太空入侵者》。

  很明显,这款游戏在现在来看是一款标志性的玩家起居饮食都能玩的游戏,而其中最吸引人的部分来自于西角友宏的难度曲线的想法。

  在他从使用从美国进口的机器来制造定制的硬件开发《太空入侵者》的时候,西角友宏注意到一个bug,敌人的减少使机器的渲染速度加快,于是敌人的速度也就看起来变快了。

  于是这便成了我们现在所说的难度曲线,屏幕上有更多的敌人,你越想要阻止他们。

  不用说,难度是游戏作为一种媒介的核心原则,它会让你对整个技术操作和可交互元素的景观们都会产生怀疑,让挑战变得真正令人难忘。

全文

关联游戏

乒乓球大战
8.1乒乓球大战
单机游戏 > 体育竞速 总人气: 28395
超级马里奥兄弟
8.1超级马里奥兄弟
单机游戏 > FC 总人气: 462167

相关资讯

热门推荐

内涵囧图

最新资讯

《光环:无限》足够开放并具有扩展性 可重返之前地区
单机
5天前
《地平线:黎明时分》疑似是调试版 所以导致问题频出
单机
5天前
《控制》发布第二个扩展包中文预告 二十七日正式发售
单机
2020-08-07
《生化危机:村庄》试玩版内容传闻 伊森惊险死里逃生
单机
2020-08-07
《漫威复仇者联盟》水晶动力对蜘蛛侠问题 做了出回应
单机
2020-08-06
《宣誓》之外黑曜石还有一款神秘新作 目前在制作当中
单机
2020-08-06
《怪物猎人世界:冰原》一周年庆 将再次举办辰祭活动
单机
2020-08-06
《塞尔达传说:旷野之息》测试阶段内容公开 细节详情
单机
2020-08-05
《阿尔托》趣味手游出合集 下周将登陆电脑端及家用机
单机
2020-08-05
《使命召唤:战区》将进化 同使命召唤系列联系更紧密
单机
2020-08-05
《生化危机:抵抗计划》预告片 展示新升级和服装内容
单机
2020-08-05
《漫威复仇者联盟》索尼独占蜘蛛侠角色 将不利于玩家
单机
2020-08-04
《一起开火车!》即将上调价格 正式版会加入新的角色
单机
2020-08-04
《使命召唤:战区》第五赛季正式公开 于八月六日上线
单机
2020-08-04
《街头霸王三十周年纪念合集》现永久降价 不到二百元
单机
2020-08-04
《刺客信条:英灵殿》中可以撸猫 众多猫奴玩家之福利
单机
2020-08-04
《鬼哭之邦》公开牙之鬼人的中文演示 鬼人介绍最终回
单机
2020-08-03
《光环:无限》游戏类型介绍暗示 可能会有大逃杀模式
单机
2020-08-03
《光环:士官长合集》将会推送更新 加入跨平台等功能
单机
2020-08-03
《死亡搁浅》没预测疫情 小岛秀夫称自己也未料到成真
单机
2020-08-01
查看更多