单机游戏

真有你的啊 7个已经声名狼藉的开发商

2019-10-29 21:06:47来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  这一代的玩家们经历了一段地狱般的旅程,当然,这说的并不是在游戏中寻找刺激的感觉。

  恰恰相反,我们说的是真正的愤怒和绝望。

  是的,我们仍然还沉浸在主机优秀的游戏之中,像《战神》、《荒野大镖客2》和《塞尔达传说:荒野之息》,这些游戏都是非常优秀的,但是在整个大范围看,像这样的游戏开发者其实已经越来越趋于少数。

  对于每一个现在有着众多忠实的追随者和积极口碑的开发商来说,一个《圣歌》、一个《NBA 2K20》、一个《幽灵行动:断点》、一个《WWE 2K20》,这些有名的开发商开始进入了一种怪圈。

  然后,首日补丁,马上出现的DLC,提前体验的预购版本,还有花里胡哨的海量内购都开始铺天盖地而来,然后,玩家们的不满也是与日俱增。

  刚发售的游戏,服务器出现各种问题,在你期待解决服务器问题的时候,却突然冒出一个赛季通行证的更新,如果你只是单纯想要体验一下,可能还会伴随着大量的bug和错误。

  这些东西必须要尽快回归正轨,如果我们不去反对和批评,当这些成为了平常,我们就永远在玩着这些令人不愉快的东西。

  1.科乐美

  科乐美是历史上最伟大的开发商之一。

  从《恶魔城》到《合金装备》,从《实况足球》到《寂静岭》,我们本该对他寄予更多的欢呼,却没想到他们为了更多的利润不惜牺牲自己的财产。

  现在的科乐美更愿意专注于自己的公司,专注于老虎机和手机游戏,当2020年的《战国Collection》和《鬼武者》积累了数百万玩家和数十亿日元的利润后,科乐美更加知道该怎么办了。

  当你可以赚更多钱的时候,为什么还要在乎各种礼义廉耻呢,只要能赚钱就行了,因为这种思想,他们与小岛秀夫起了争执,《寂静岭》被取消了,《合金装备5》最后一章也没有完成,与小岛秀夫的一场大争吵激起了人们对科乐美公公司现在不要脸面的行为所憎恨。

  更糟糕的是,《合金装备》和《寂静岭》的回归,成为了老虎机的存在,但是依然没法引起西方市场的兴趣。

  似乎他们的品牌还能坚持很长时间,或许也是没有受到足够的伤害,我们以后会有《合金装备6》的,至于是什么样子,那就不能打包票了。

  2.育碧

  在我们刚刚看到《看门狗》和《刺客信条:大革命》的时候,育碧就已经成为了笑柄,因为在即将到来的游戏发售的时候,《看门狗》在发售前的画质和我们全价购买的画质是缩水过的,《刺客信条:大革命》那更惨。

  在XBOX版本中,我们还看到了补丁有40G取代了整个游戏本体的情况,而不是修补受到影响的状况。

  这也仅仅是个开始,之后的我们还遇到了“育式开放世界”,在开放世界中添加了各种各样的收集要素和支线任务,无论是当时暂停一年开发的《刺客信条》,还是已经陷入了太多类似内容的《孤岛惊魂》,而《幽灵行动:断点》则以剧情与游戏玩法的极端割裂以及充满微交易的混乱形式发布,甚至连它最大的捍卫者都感到恶心。

  育碧可能已经给我们带来了《彩虹六号:围攻》,《刺客信条》的重新启动,但是对比育碧如今的发展现状和对待玩家的方式,这真的足够吗?


  3.生软(Bioware)

  生软曾经是由Ray Muzyka和Greg Zeschuk两位医生领导并带领的,他们在1995年与其他一些人一起成立了工作室,并在此后的20年里一直为我们提供优秀的RPG优秀。

  《博德之门》、《龙腾世纪》、《无冬之夜》、《质量效应》、《翡翠帝国》、《星球大战:旧共和国的武士》,它们的绝大部分作品都是震动性的,建立了相应的风格和期望,成千上万的竞争对手会模仿并努力跟上。

  生软是西方RPG游戏的名字,它们的遗产至今仍在。

  但现在不一样了。

  2012年,老一代人们都离开了,理由是他们已经是去了对这个行业的热情,把绝大多数的总体方向留给了EA决定,EA立即把这些人当作反消费者的试验台。

  2012年,《质量效应3》的From AshesDLC,《龙腾世纪:审判》是一个奇怪的感觉空虚的动作RPG,带有重复的任务和互动,然后事情就变得很糟糕了。

  前途光明的《暗影国度》被取消了,《质量效应:仙女座》是一款引人注目的,有趣的未完成的游戏,一夜之间就把自己给毁了,还有《圣歌》,算了,这个就不提了,生软越来越难了。

  4.DICE

  DICE也是游戏领域的老江湖了,他是你可以完全信任的开发商之一。

  但是当他们与EA联系在一起的时候,情况就变得不一样了,根据计算,DICE在过去几年有着不错的提升。

  《战地4》的发行本应该是展示次世代主机的最强力量,但它显然是质量出现了很多的问题,让《战地4》的整个发售都非常糟糕,EA为此道歉并主动放弃了游戏的bug列表,因为下一款游戏的开发已经开始。

  接下来是灾难性的《星战:前线2》,所有人都认为这是DICE的悲剧,因为显然没有创造性的一方想要战利品机制和内购来决定游戏的力量和平衡,但那时EA做的,而DICE并没有拒绝的能力。

  他们最近的失误是《战地5》,这是一款迷失在历史准确性迷雾中的游戏,因为这款游戏的营销失败了,发行后的内容也被取消了。

  DICE的位置最终会显得更糟糕,因为很明显他们可以编写一些我们所见过的最漂亮的游戏,结果却总是被EA搅得一团糟。

  如果他们自己也有钱就好了。


  5.暴雪

  对暴雪来说一切都进行得很顺利。

  这里有个《炉石传说》,那里有个《守望先锋》,他们深知让数百万的MMORPG新手加入了《风暴英雄》的行列。

  然后,2018年的嘉年华上,灾难发生了,在一个突如其来的打击下,一个逐渐发展大成打暴雪和一个令人失望的结果,他们不可避免的与手机游戏联系在了一起,并且公关也做得很失败。

  大家都以为将要发布公告的是《暗黑破坏神4》,因为这个“神秘项目”被安排在最后一个,显得很是郑重,玩家们的期待被引发到了极点,这个时候,发言人突然宣布,他们与网易达成了合作,将由网易开发一款名为《暗黑破坏神:永恒》的手游。

  这下直接让整个玩家群体炸开了锅,有些玩家不愿意相信,直接表示是不是在让他们过愚人节,而最终不可挽回的灾难是那句“你们都没有手机吗?”,之后暴雪的股票就一路下滑,达到了历史新低,甚至有传言动视已经插了一脚进去。

  这也直接让暴雪整个的声誉遭受了严重的打击,他们也为此付出了代价,不过据说今年的嘉年华将会有非常大的看头,但是有了去年的前车之鉴,还是抱着谨慎乐观的态度吧。

  6.EA

  EA啊EA。

  如果你回到2000年,也就是上一代主机处于全盛时期的时候,EA实际上是非常出色的。

  他们花了大量的钱,得到了各种各样的东西,从棒极了的《007》系列游戏到《辛普森一家》,还有《死亡空间》,以及其他的更多,你能想到的,他们都在做。

  然后发生了一件事,安德鲁·威尔逊就是其中之一的参与者,在2000年代末的《欧洲联赛冠军杯》中,他对战利品机制的吸引力进行了测试,结果发现玩家们很喜欢这些东西。

  于是成为了一个更具侵略性的发行商,干涉开发者的工作,以至于像《质量效应3》、《圣歌》和《星战:前线2》等游戏都需要满足一些阻碍游戏愿景的需求。

  《FIFA》的终极球队模式受到了最沉重的打击,《极品飞车》让老虎机解开汽车零件的锁定,甚至《UFC3》还有一个让人觉得可笑的微交易系统。

  10年终两次被评为美国最差的公司,虱多不怕痒,或许他们已经不在意了吧。

  7.贝塞斯达

  想想一下,回到过去,告诉正在经历《晨风》、《湮没》、《辐射3》或者《天际》的你自己,现在的贝塞斯达将会是这个行业中最渴望赚钱的开发者之一。

  因为贝塞斯达最近确实经历了一段痛苦的时光,除了《天际》受到一致的喜爱之外,他并没有太多出彩的作品了。

  作为发行商,他们未能为每一款与自己签约的游戏做好宣传保证销量,《德军总部:新血液》、《耻辱2》、《恶灵附身1&2》,所有这些游戏都未能在市场上获得成功,这是因为那些头脑简单的人认为游戏在发行前不需要被看到或者被详细描述。

  作为开发商,情况甚至更糟。

  除了《辐射4》感觉像是《辐射3》的重制版,有着完全相同的迷你游戏,情节空洞,对话选项糟糕之外,从那以后事情又变得更糟糕了。

  《辐射:避难所》是一部足够无害的手机游戏,但是《上古卷轴:刀锋会》是一部没有灵魂的手机游戏,而《辐射76》更是直接呈现了灾难性的后果。

  除了一个包含虚假广告的启动窗口外,这款游戏还包含了许多服务器崩溃的bug。

  最近的一个例子就是,贝塞斯达决定对玩家们一直要求的东西收取月费,私人服务器和更大的物品箱被锁定在100美元的年费后面,但其实还有更多。

  贝塞斯达曾经是一个精力充沛的开发商,他冒了巨大的风险,并最终成功了,我们过去喜欢他们的小bug,因为其他优秀的素质足以掩盖这些游戏。

  现在?他们是过去自己的一个外壳,一堆问题完全掩盖了他们自己曾经最可爱的品质。


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