单机游戏
2019-10-30 23:06:30来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
虽然从《辐射76》发售以来,很多人都对其充满了恨意,但它的出现并不是完全没有价值。
像《辐射》这样专注于后启示录背景的游戏,和几个朋友一起玩的话当然是很有趣的,就像《上古卷轴OL》在网游上取得了一定的成功一样,我们没有理由认为《辐射76》会做得很糟糕。
老实说,它还是有不少好主意的。世界观和敌人都很有趣,而且比我们在之前的系列中看到的更为独特,照片模式也是个很好的功能。
问题在于它的潜力。
它的潜力必须被正确使用,仅仅拥有潜力并不足以让一款游戏变得优秀,这也是《辐射76》错过的一堂课。
随着《辐射76》的发售,无论你往哪里看,坏消息似乎都在接踵而至,随着越来越多的游戏功能被揭露,事情也开始变得越来越糟糕。现在,《辐射76》成为了2018年最令人困惑的游戏。
可悲的事实是,《辐射76》失败了,要把它再度挽救回来是非常困难的。
1.感觉并不像是个完全体
这就是3A级别的内容?真的感觉不像。
对于《辐射76》想要成为的游戏类型来说,它肯定更适合免费模式。
尽管这可能会在游戏中引入微交易,但比起花60美元购买一些像是《辐射4》附加功能的东西,这可能是一种更公平的交易。
这是《辐射76》的关键问题之一,它并不想要一个完整的游戏,这并不是因为它是一个衍生产品,只是感觉贝塞斯达没有投入足够的资金来证明它的价格。
《辐射:新维加斯》在《辐射》宇宙中加入了很多元素,被认为是该系列中最好、最重要的游戏之一,那也是一款衍生产品,而且感觉更有内涵,所以《辐射76》没有理由像心在这样半生不熟才对。
《辐射76》需要添加更多内容,或者转成免费模式,就这么简单。
2.可笑的微交易
就像几乎所有带有多人模式的大型游戏一样,《辐射76》也以次要货币的形式提供了大量的微交易内容。
这种货币可以用来为你和你的C.A.M.P购买饰品以及不同的表情和图标,这都是一些表面的东西,但今年他们又被推到了另一个游戏中,这太荒谬了。
虽然玩家可以通过完成游戏中的挑战来获得奖励,但在游戏开始的几个小时后,你获得奖励的速度将会大大降低,你会开始觉得自己像是在石头里抽血。
几乎所有的解锁内容的游戏都是不值得花费精力和金钱的,所以关闭它们并没有什么意义。所有这些加起来仿佛就是为了利用《辐射》粉丝来掠夺他们的钱包。
显然,贝塞斯达没有从《星战:前线2》的惨败中学到任何东西。
3.PVP的处理真的很糟糕
如果已经有这么糟糕的内容了,为什么还要把PVP给加进来呢?
如果你玩的是多人游戏,很有可能这些玩家会在某个时刻想要杀死对方,对于《辐射76》这样的游戏来说更是如此,游戏中唯一真正的挑战便是与其他玩家的战斗。
为了防止这样的悲剧,贝塞斯达决定,在玩家决定反击之前,他们将会从向他们开枪的玩家那里得到一般的伤害减免。
这还是比较有想法的,但还是有所缺陷。
即使有一般的伤害减免,如果另一个玩家比你的等级高得多,他们仍然可以用很容易的把你给干掉。
简单的说,就像现在一样,《辐射76》中的PVP没有得到平衡,也没有可行的规则。
为什么贝塞斯达不适用不同的服务器来分类PVP和PVE呢?
4.太简单了
《辐射》游戏从来并不是因为其难度而出名的,但《辐射76》还是简单地过分可笑了。
无论你处于什么等级,你都不会在与任何敌人的战斗中遇到困难,尽管它们的等级可能比你高很多,但它们从来没有真正构成任何威胁,在《辐射76》中唯一能让感到威胁的是其他玩家。
唯一阻止对抗这些敌人的是,如果你和他们的等级不同,你就不能使用他们掉落的战利品。
问题是随着游戏的进行,《辐射76》的挑战从未真正增加。唯一能带来挑战或兴趣的是获得核密码,即使那样也只是因为需要多少个步骤罢了。
如果任务很无聊,而敌人又很容易对付,你所剩下的就是探索,但这并不能支撑整个游戏的内容。
5.限制玩家人数
其实如果在《辐射76》中有更多玩家出现在地图上,这将不会是一个如此空洞的体验。
现在,没有人期待100个玩家或者类似的东西,但如果你想让多人游戏与玩家互动成为你游戏的焦点,你真的需要提升玩家人数到32个以上。
考虑游戏世界很庞大,这会是一个特别大的问题,如果这是《辐射4》的地图就已经够糟糕了,《但辐射76》是系列中最大的世界。
现在想象一下在这么大的世界里找个人,那是多么崩溃。
唯一的可取之处是你可以快速移动到地图上的地点上,但这难道不会破坏你的探索目的吗?
如果《辐射76》能够讲玩家数量增加到更大的数目,那么它便能够实现自己的一些宏伟目标,如果你没有和其他人一起玩过,那肯定很难体验玩家扮演NPC的乐趣。
6.太无聊了
尽管《辐射76》可能有一个相当大的世界,但里面的一切都太无聊了。
当你考虑到之前的每一款《辐射》游戏都没有非常无聊的时候,这就显得特别奇怪了,探索一个后启示录世界和找到更多致命的突变体应该都是伟大的,但在这里却完全失败了。
主要的问题就是任务。每一个都是典型的MMO机制,要么就是获取任务,要么就是去某个地方杀死什么东西。没有人可以去联系,没有令人难忘的地点,没有任何真正的进步。
如果《辐射76》有一些,那么可能会有一些令人兴奋的情节,但在这里它是完全赤裸裸的没有任何内容,没有最吸引人的主线故事,但也应该有出彩的支线任务,但最终,《辐射76》把这两者全都抛开了。
《辐射76》唯一的可取之处就是你可以和朋友一起玩游戏,尽管这并不完全正确。
7.战斗是重点
《辐射》从未涉及到战斗这一块,但由于没有剧情和NPC,它开始成为最值得关注的事情。
这并不是说《辐射76》中的战斗很糟糕,但也没什么特别的,可怜的敌人AI和缺乏良好手感的武器的组合导致一个非常不令人满意的战斗系统。
近战和枪战都非常简单,为一期的就是武器组装,但它不能承载整个游戏。
最大的问题就是V.A.T.S.曾经是《辐射》最突出的系统,但现在却被简化成另一个瞄准机制,这里发生的一切都是敌人被高亮显示的,没有太过出彩的战斗。
尽管作为一个在线游戏想加入V.A.T.S.系统,但是这是很难实现的,几乎没有任何意义。战斗中的所有问题都是将《辐射》变成没有NPC的在线游戏的后果之一。
8.服务器问题很常见
尽管大量玩家的涌入将会在发售的第一周带来服务器问题,但是《辐射76》却让这一问题变得更加严重。
有可能当你进入《辐射76》的时候还没几秒,就很快会被服务器中断,自从游戏推出以来,玩家们就一直在记录服务器问题,而这些问题往往数量极多。
如果这还不够糟糕的话,许多服务器问题还会导致一些bug。比如进程被删除或者战利品被清除,这是贝塞斯达bug 的一个全新水平,还往往得不到很快的修复。
服务器问题永远是在线游戏所需要面对的,而且对于那些想要独自玩游戏的人来说一定会更加痛苦。
一个潜在的解决方案几句是在游戏中添加私人服务器,允许玩家完全独立的玩游戏,像这样的基本功能应该已经是游戏的一部分了,但希望贝塞斯达会添加它。
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