单机游戏

遇事不决就重制 6款靠重启拯救灭亡命运的游戏

2019-10-31 20:44:41来源:逗游网作者:撒纳达

  

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  作者:撒纳达

  要经营一个游戏系列持续下去并不容易,与电影电视不同的是,这个行业的经典游戏其实很少会被淘汰,因为随着游戏设计方法的不断变化和新技术革命的出现,它们从本质上来说更具有可塑性,几十年来一直吸引着玩家的注意力和兴趣,但依旧需要努力工作才行。

  游戏玩家是一群忠诚的人,如果你用可爱的角色和详细的剧情吸引他们,他们总是会支持你的,即使是在千篇一律的续作和乏味的衍生产品之后,不过,厂商们总是希望让系列游戏更为主流,来赚更多的钱,这有时意味着要引入一些元素,而这些元素本来就是让它们与众不同的根本。

  当这种情况发生的时候,也就可以开始重启游戏了,即使这样也有风险,但是我们已经看到一些大厂在尝试这样做却失败了,但有时候这些系列游戏比以往任何时候都更容易通过另一个方面获得成功。

  1.忍者龙剑传

  《忍者龙剑传》是很优秀的作品之一,当然,也许只有第一代Xbox游戏和它的续作达到了这一类型游戏的最高水平,但它们实在是太过优秀,也让它们在接下来几年里弥补了任何失误。

  它们的扎实素质可能都没有让玩家意识到它并不是第一款忍者游戏,在2004年重启之前,它已经发行了不少于9部作品,1988年在街机和NES都有发行。

  那时候它还是一款简单的动作平台游戏,但很快就消失了,而这一时代的最后一款游戏在4年后的1992年才发行,12年后,它又回来了,有了一次短暂的停留,比以往任何时候都要好。

  2.掠食

  在现在来说,这可能是一个有争议的在此名单上的游戏,毫无疑问,会有很多粉丝认为新版的《掠食》不值得曝光,而被取消的《掠食2》也应该被公开发行。

  不过,尽管第一部续作再发行前的预告片中看起来很不错,但将我们拥有的产品与不存在的产品进行比较是徒劳无功的。

  当然,新的《掠食》与原来的游戏并没有太多共同之处,但这是一款梦幻般的科幻模拟游戏,比原版有着更多的创意。从关注玩家的选择到一个让人感觉真实存在的沙盒环境,Arkane对这个系列的看法是一种你在大片领域中已经很少见到的RPG,而大多数玩家都将它当成一款普通的第一人称射击游戏是一件很遗憾的事情。

  它建立的基础是坚实的,如果没有续作,那将是一个悲剧。


  3.星战:前线

  不得不说,《星战:前线》是EA重启系列完全一团糟的作品,原版游戏是一款纯粹但缺乏灵感的游戏,吸引了更多的普通玩家,而第二部游戏在游戏玩法方面有了显著的改进,但在微交易方面却是一个巨大的败笔。

  不过,开发者们在摆脱糟糕的第一印象方面做得很好。随着时间的流逝,《前线2》已经变成了一款优秀的射击游戏,拥有全新的特色、角色和地点,这些都是为了取悦玩家而设计的。

  对于某些公司来说,这可能有点太晚了,但至少EA还在坚持这款游戏,这个系列在EA公司重启它之前就已经活不长了,指定要和许多其他《星球大战》的系列一样一起凋零,它还活着本身就是一种奇迹,而它还有一半是比较素质优秀的事实更是如此。

  4.古墓丽影

  到了2000年代末的时候,《古墓丽影》系列是需要改变的,这并不是说游戏本身的质量下降了,事实上,这一时代的许多发展都为游戏模式带来了一些非常必要的改进,只不过是跟随时代的脚步罢了。

  劳拉的冒险经历代表了一个与现在无关的时代,在2008年的时候,劳拉的一切都是坚韧不拔而成熟的,而现在劳拉的老式动作已经不再酷了。

  幸运的是,开发者对如何让这个系列再次重拾辉煌有了自己的想法,本质上是把它变成一个更加血腥的未知领域,当然,这并不是挖苦,2013年的《古墓丽影》采用了索尼系列动作游戏的平台化发展,但由于其生存主义主题和更加坚实的背景,它仍然保持着自己独特的身份。

  这真是太棒了,可惜的是这个系列的续作没能继续保持住势头。


  5.德军总部:新秩序

  有一段时间,似乎《德军总部》已经像是退休了一般,实际上,这个系列早在1981年就以一款射击游戏的身份首次亮相,但直到《德军总部》3D出现之后,它才成为一个家喻户晓的名字,不过,尽管《DOOM》和《德军总部》等游戏都曾是FPS领域的剧透,但在前几部游戏之后,这部纯粹的杀戮纳粹的游戏仍在艰难的维持着自己的发展轨迹。

  1991年《德军总部3D》出现,直到10年之后,它才有了新的游戏,2009年,随着游戏从第二次世界大战逐渐转向现代军事射击,动视也在其中尝试一次他们作品的重启,但却晚了两年。

  那时候,大多数发行商可能已经放弃了,但贝塞斯达还在继续推进,保留了主人公的角色,重新混合了其他的一切,并设法为这部已经30年历史的系列剧情注入新的活力。

  6.波斯王子:时之沙

  和《忍者龙剑传》一样,《波斯王子》也是一部在80年代末发行的系列游戏,但在PS2时代,它重启之后才真正有了自己的风格,1989年的原版是一个硬核的平台游戏,现在玩起来绝对很糟糕,但它足够受欢迎,给了《波斯王子》一个不错的地位和很高的评价。

  四年后,这一创造性的势头在续作中得以延续,而续作同样也让人疲惫不堪,之后,《波斯王子》又转向了3D版本,并凭借颇有创意的重启令人赞叹的让这个系列存活了下来,当时育碧认为全面的重启是非常必要的。

  《波斯王子:时之沙》保持了总体的审美风格,更新了新一代的机制,引入了轻型战斗元素和关键的时间倒流特性,这是那个时代最伟大的游戏之一,即使育碧能很快的将它再次打入深渊。

  【逗游原创文学组出品】

掠食

掠食

6.9|动作格斗 ACT|19.7GB

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古墓丽影

古墓丽影

2.5|冒险解谜 AVG|

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忍者龙剑传

忍者龙剑传

7.6|FC|

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