《星球大战绝地:堕落秩序》:稳中有升的进步
2019-11-23 18:17:39   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  《星球大战绝地:堕落秩序》已经在11月15日正式发售,这是本世纪以来第一款真的专注于《星战》单人剧情的游戏。

  对于像《星战》这样拥有丰富游戏历史的系列游戏来说,这其实是一个非常令人沮丧的现实,尤其是当你考虑到该系列的当前版权所有者EA,自2013年以来就拥有了制作游戏的权力,并且到目前为止只在《星战:前线》、《星战:前线2》以及现在的《星战绝地:堕落秩序》的全新单人游戏中制作了三款拥有3A评价的游戏。

  对于这款游戏来说,重生娱乐开发它的压力也是显得非常巨大的,毕竟已经有了两款被取消的星战作品,如今有了好的结果,自然是如释重负,这是一款玩家等待了9年之多的游戏,虽然重生娱乐的敏锐从未受到怀疑,但是在发售前,玩家对于《堕落秩序》的期待并不如想象之中的狂热期待,而是抱着谨慎乐观的态度,于是在游戏真正发售之后,人们在体验其中的内容之后在,自然也会考虑这款游戏是否拥有真正的价值。

  是的,《堕落秩序》并不完美,但对于整个系列辉煌的游戏历史来说,它是个非常有价值的补充,并且显得野心勃勃,充满激情,令人耳目一新,即使它因为某些地方缺乏润色和其他问题也让人有些叹息。

  所以,综上所述,就让我们一起来看看游戏中哪些是进步的,哪些是需要进步的。

  不足

  1.游戏缺乏光泽

  《星战绝地:堕落秩序》是一款非常漂亮的游戏。DICE发展出了一种技术,应用了在之前的两款星战游戏之中,来实现遥远星系的外观和感觉,虽然《堕落秩序》看起来并没有那么好,但它让然是精心制作的,无论是你在攀登达索米尔贫瘠的悬崖还是卡西克茂密的丛林,主角的建模看起来都是不错的,整体上的表现也是完美的。

  不过,在其他的地方来说,就开始有些问题了。

  在PS4上运行《堕落秩序》的时候,玩家们在这款游戏伤的时间可能会被性能问题打乱,纹理弹出窗口频繁从呼吸那,全景式的过场动画减少了关键剧情时刻的情感效果,随着游戏接近中期,战斗中的小问题也是频繁出现,角色有时候会操控不太灵便,一些角色还会在地面上打滑,无法进入下一步游戏进程。

  不幸的是,尽管主角建模看起来很像,但某些NPC看起来依然还是很像上一代的系统,游戏的完善程度还没有达到期待的程度,这是非常令人失望的,特别是考虑到现在已经是处于这一代主机周期的末尾了。

  EA不太可能会继续发展这样的游戏开发策略,其实如果再多几个月来打磨的话,肯定能解决这些问题,能推出一个更加好看的作品。

  2.镜头真的令人难受

  《堕落秩序》的战斗是相当伟大的,但它不会花很长时间就会让人挫折多于娱乐。

  当面对一大群敌人的时候,许多NPC会试图从侧面攻击玩家,制造一些麻烦,这是很好的AI逻辑,但前提是如果镜头能够及时快速而安全的切换的话,但游戏似乎不愿意让镜头切换到在你后面的敌人之中,这是一种糟糕的做法,当玩家面对一群敌人时是否应该使用“锁定”机制也成为了一种障碍。

  虽然因为这种情况导致死亡的局面非常罕见,但这确实会让一些人觉得自己没有在与AI的战斗感受到成就感。

  更糟糕的是,当玩家面对一大群敌人的时候,《堕落秩序》更深思熟虑的战斗方式会迅速转变成充满恐慌的混战,也许改变战斗节奏才是关键,但当你试图锁定除了你试图有限考虑的敌人以外的所有人的时候,节奏也成为了空谈。

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